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Page Wiki Activer les tours

37 542 vues

Image 01

Activer les tours

Après la cinématique, vous vous retrouvez dans un gigantesque structure reliquate. Commencez par utiliser votre scanner pour découvrir des conduits, ainsi qu'une console (image 01). Activez-la pour faire apparaître un pont que vous allez vous empresser de traverser. Franchissez la porte qui se trouve au bout de cette passerelle, pour découvrir une seconde console (image 02). L'activer aura pour effet de vous révéler Méridiane dans toute sa splendeur. Vous apprenez aussi par SAM que vous allez devoir activer deux tours pour accéder au centre de commande. Empruntez le puit de gravité pour descendre au cœur de la ville. Quittez la pièce dans laquelle vous débarquez pour tomber sur un premier groupe de Kerts (image 03). Après les avoir éliminé, allez au fond pour faire apparaître des renforts, puis choisissez vers quelle tout vous souhaitez vous diriger (à droite ou à gauche) (image 04).

Images 02, 03 et 04

Activer les toursActiver les toursActiver les tours
  • Note : si vous avez sauvé les Krogans durant la mission Chasse à l'Archonte, vous n'aurez pas à affronter de Colosse Kerts durant votre exploration.

Tour en ruine

Allez à gauche pour découvrir le Secteur 17 – Exploration. Commencez par éviter les volutes du Fléau qui sont posées là (image 05), puis avancez jusqu'à découvrir une salle ou s'affrontent Kerts et Reliquats (image 06). Utilisez la console qui se trouve aussi là (image 07) pour stopper l'apparition des reliquats.

Images 05, 06 et 07

Activer les toursActiver les toursActiver les tours

Sautez ensuite à bas de votre plate-forme (image 08) et explorez la zone avant de rejoindre le point d'intérêt. Vous pourrez affronter quelques Kerts et reliquats, mais aussi libérer un passage vers la zone centrale du complexe, qui se libérera une fois que vous aurez activé les deux tours (image 09). Prenez ensuite la direction de la tour à proprement parlé en éliminant une nouvelle fournée de reliquats protégés par une tourelle (image 10), puis franchissez la porte qui se trouve derrière.

Images 08, 09 et 10

Activer les toursActiver les toursActiver les tours

Vous arrivez alors dans une grande salle (image 11). Commencez à avancer à l'intérieur et rejoignez la console du fond (image 12).

Images 11 et 12

Activer les toursActiver les tours

Afin de réactiver cette console, vous allez devoir activer quatre terminaux disséminés dans cette salle. Commencez par celui qui se trouve à droite, et le plus près de vous (image 13), puis son opposé sur la gauche (image 14). Répétez l'opération avec ceux les plus éloignés de la console pour en finir. Vous pouvez maintenant retourner au fond de la salle pour accéder à la dernière console reliquate de la tour, et la réactiver (image 15).

Images 13, 14 et 15

Activer les toursActiver les toursActiver les tours

Après une cinématique, de nombreux reliquats apparaissent, accompagnés par le Destructeur, un reliquat lourd assez costaud (image 16).

Image 16

Activer les tours

Commencez par démolir ses deux tourelles, puis attendez faites tomber son bouclier. Visez ensuite son point faible lorsqu'il l'ouvre pour lui infliger gros dégâts. Attention toutefois à ses attaques, assez variés, qui font assez mal. Lorsque vous l'aurez éliminé, quittez cette tour et dirigez-vous vers la zone centrale (via le pont que vous avez du activer auparavant), pour rejoindre l'autre tour.

Tour botanique

Image 17

Activer les tours

A peine avez-vous traversé que vous tomber sur quelques Kerts et Reliquats dans une zone emplie de plantes (image 17). Faites le tour de la zone en éliminant la faune (dont un colosse) qui traîne dans les environs, jusqu'à découvrir une large zone occupées par des Kerts (images 18 et 19). Pour vous faciliter la vie, vous pouvez hacker la tourelle surveillant cette zone en passant par la passerelle qui surplombe la salle (image 20).

Images 18, 19 et 20

Activer les toursActiver les toursActiver les tours

Après avoir éliminé tout le monde, passez la porte au fond de cette zone pour déboucher dans une nouvelle salle emplie de Kerts (image 21). Après les avoir tué, Activez la tourelle, et filez vers la console au fond de la salle pour rejoindre les archives reliquates (image 22). Activez la console qui se trouve là pour assister à une cinématique. Avant de quitter cette pièce, vous pourrez remarquer que deux Observateurs sont apparus. Descendez-les, puis allez visiter la pièce de droite qui vient de s'ouvrir. Allez au fond pour voir des des plateformes (image 23) sont apparues.

Images 21, 22 et 23

Activer les toursActiver les toursActiver les tours

Grimpez dessus pour rejoindre une console (image 24) et débloquer une porte. Derrière elle, vous pourrez découvrir un noyau de données reliquat (image 25). Quittez ensuite les lieux pour vous diriger vers la zone centrale et le centre de commande. Néanmoins, avant cela, vous devrez tout de même vous coltiner un Ancien et quelques Kerts en sortant des archives (image 26).

Images 24, 25 et 26

Activer les toursActiver les toursActiver les tours

Une fois tout ce beau petit monde décédé, regardez sous les plateformes permettant de quitter la zone pour découvrir une pièce secrète (images 27 et 28).

Images 27 et 28

Activer les toursActiver les tours

Elle est protégée par un puzzle reliquat, dont voici la solution.

Activer les tours

Rejoignez ensuite la zone centrale.

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