Arrivé dans le système, localisez le vaisseau amiral, et approchez-vous en. Vous vous rendrez cependant vite compte que ce dernier est accolé à l'arche Galarienne (image 01). Accostez à la baie d'amarrage de cette dernière. Une fois à bord, commencez par accéder au terminal qui se trouve là (image 02). Traversez ensuite la zone de crysomnie pour accéder à une nouvelle infirmerie. Là, scannez les environs pour découvrir des corps de Galariens (image 03). Utilisez ensuite le terminal médical pour en apprendre plus sur les causes de leurs décès. Vous découvrez alors qu'il s'agit du pionnier Galarien, décédé durant la stase, mais Sam point quelques incohérences. Utilisez alors le second terminal médical de la zone (image 04) pour découvrir la vérité, et rejoignez la zone de cryosomnie.
Scannez les modules (image 05) pour découvrir ou se trouve la pionnière Galarienne, et réveillez-la. Après la cut scene, vous vous retrouvez sur le vaisseau Kert. A peine êtes-vous entré que des Kerts vous tombent dessus (image 06). Tuez-les et reprenez votre progression pour découvrir une console (image 07).
Maintenant que vous connaissez la position des quartiers de l'Archonte, quittez les lieux, non sans avoir aidé les Galariens infiltrés à bord à poursuivre leur mission. Vous débouchez alors dans une grande pièce emplie de Kerts (image 08). Dégommez-les, et traversez la pièce pour poursuivre votre avancée vers les quartiers de l'Archonte. Après avoir dépassé la zone ou vous pourrez découvrir un ouvrier Kert examinant des modules de stase Galarien (image 09).
Traversez ensuite la soute d'armement (image 10). Manque de bol, la pièce se transforme vite en véritable champ de bataille. Eliminez les premières vagues grâce à l'aide des Galariens, puis réglez son compte à l'Ancien qui débarque (image 11). Faites tomber son bouclier en visant l'Oeil qui l'accompagne, puis envoyez lui tout ce que vous avez comme puissance de feu avant que les boucliers en se réactivent. Quittez ensuite cette pièce en suivant le nouvel itinéraire concocté par SAM. Après avoir traversé un couloir, vous débarqué dans une pièce sombre et retombez sur la pionnière Galarienne (image 12).
Accédez au terminal pour déclencher une cut scene. Après cela, reprenez votre progression jusqu'à être bloqué, ce qui obligera SAM à trouver un nouvel itinéraire. Scannez le panneau de contrôle de la porte (image 13), puis répondez « renfort de sécurité » afin de passer la porte. Vous voilà désormais dans un laboratoire (image 14). Des scientifiques fuiront devant vous, mais vous ne tarderez pas à les retrouver dans la seconde partie du labo. Après les avoir éliminés, reprenez votre avancée pour déboucher dans une salle emplie de tuyaux (image 15), qui contient aussi de nombreux modules de stase Galariens.
Continuez avancer pour découvrir de nouvelles horreurs. Vous tomberez bien vite sur une nouvelle patrouille Kert, et serez à nouveau forcé de changer votre itinéraire. En ouvrant la porte, vous déclenchez une cut scene. Après celle-ci, faites le tour de la pièce pour en apprendre plus sur les plans de l'Archonte, puis allez dans la pièce attenante pour découvrir les commandes de l'écoutille qui vous permettra de vous échapper de ce piège (image 16). Progressez à présent dans le couloir de maintenance (image 17) jusqu'à déboucher dans les quartiers de l'Archonte (prenez juste garde à la bête qui rôde dans le couloir).
Une fois entré dans les quartiers (image 18), fouillez les lieux pour découvrir la relique (image 19). Après une nouvelle cut scene, vous devrez affronter le Krogan exalté (image 20) qui peut être assez difficile à gérer car assez résistant, et capable d'infliger de lourds dégâts.
Il est cependant assez sensible aux dégâts de feu et d'électricité, et sa tête constitue son point faible. Lorsque vous aurez baissé 2/3 de sa vie, il s'enragera et appellera quelques potes. Restez calme et tout devrait bien se passer. Quittez ensuite les lieux. Sam vous informera qu'il y a des prisonniers Krogan sur le point de se faire exalter, mais la pionnière Galarienne est elle aussi en danger. Faites votre choix. Quel qu'il soit, vous devrez vous battre contre de nombreux Kerts, donc un Ancien (image 21). Une fois le sauvetage effectué, la mission se terminera.