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Page Wiki Retrouver Lynn

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Vous commencez votre périple à bord d'un hélicoptère : en braquant votre caméra sur Lynn, vous obtiendrez automatiquement les deux premiers Enregistrements, que vous pourrez ensuite consulter dans le menu du caméscope. Durant le flashback qui survient pendant le crash, examinez le casier ouvert, suivez l'homme dans le couloir à droite et retournez-vous pour vous faire engloutir par un torrent de sang.

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De retour au présent, dégagez-vous du morceau d'épave, descendez sur la gauche en sautant au dessus des failles et une fois au niveau de l'épave en feu, sortez votre caméscope pour filmer un autre Enregistrement. Avancez vers la lueur au loin en activant la vision nocturne au besoin, obtenez l'Enregistrement du pilote écorché, avancez davantage et filmez les bâtiments au loin pour obtenir un autre Enregistrement.

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Descendez le long de la pente vers le petit village un peu plus loin, entrez dans la première maison à droite et bifurquez deux fois à droite à l'intérieur pour trouver un Document sur la table à côté du cadavre. Au fond à gauche de la ruelle, vous apercevrez un autochtone : avancez jusqu'à sa position, entrez dans la maison à gauche face au corps calciné, récupérez le Document face à vous, ressortez et allez filmer le mur de lamentation au fond à gauche pour obtenir son Enregistrement.

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Passez par la fenêtre sur votre droite pour traverser la maison, passez dans l'ouverture dans le grillage à gauche et suivez le chemin jusqu'au bâtiment suivant. Lisez le Document face à vous en entrant, traversez la salle remplie de cadavres via la sortie au fond et rampez sous la grille à l'extérieur pour continuer à avancer. Un peu plus loin, vous pourrez commencer à entendre une voix qui vient des bâtiments suivants : celle-ci appartient à Marta, votre première Némésis, qui pourra vous émasculer à volonté et vous transpercer sans pitié avec sa pioche si elle se rapproche de vous.

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Ici, vous déclencherez automatiquement l'alerte de Marta en dépassant la ligne des braises et de l'engin de chantier : rebroussez rapidement chemin après avoir entraperçu la silhouette de Marta et faites le tour de l'atelier que vous aviez dépassé pour la semer et pouvoir traverser la rue en paix. Rampez sous les planches au fond pour entrer dans l'étable, déplacez le chariot au fond de façon à pouvoir monter à l'étage en sautant dessus et lisez le Document au sol.

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Rampez dans les combles jusqu'à chuter, sortez de l'étable par la fenêtre dans la pièce adjacente en ignorant Marta à l'extérieur, entrez dans la maison par la fenêtre et inaugurez la fonction Microphone de votre caméscope pour repérer grosso modo la proximité des ennemis. Attendez quelques instants, sortez par la fenêtre à l'opposé, puis avancez discrètement vers la droite en restant accroupi dans les hautes herbes le plus possible. Sprintez le long du chemin vers la gauche en bifurquant ensuite à droite vers la sortie du village et vous verrez une intense lumière qui neutralisera tous les villageois présents.

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Au sol sur la gauche, vous trouverez un Document près d'un cadavre sur le chemin. Approchez de la chapelle, passez par l'ouverture entre les planches à gauche et braquez votre caméscope vers le haut du bâtiment pour en faire un Enregistrement. Une fois à l'intérieur, passez la porte au fond à droite, lisez le Document, passez la porte suivante et descendez.

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Lisez le Document au milieu de la pièce de détention dans la fosse, prenez la Clé de la prison à côté de l'effigie de Jésus au bout du couloir et faufilez-vous accroupi entre les cages en suivant la traînée de sang pour atteindre la porte qu'elle déverrouille. Une fois de retour au rez-de-chaussée, fouillez la pièce, montez à l'étage pour lire un nouveau Document, passez la porte et sautez par la fenêtre au bout du couloir pour rejoindre Lynn à l'extérieur.

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Marchez alors droit devant vous pour tenter d'échapper aux fous de Dieu jusqu'à déclencher une scène, durant laquelle vous ferez la connaissance des Hérétiques.

Sommaire Wiki
    • Chapitre 1 - Genèse
      • Retrouver Lynn
      • Traversée de Temple Gate - Partie 1
      • Traversée de Temple Gate - Partie 2
      • Champ de maïs et Domaine de Marta
    • Chapitre 2 - Job
      • Le village des Galeux
      • Échapper à Nick
      • Descendre vers le lac
    • Chapitre 3 - Lamentations
      • Traverser le lac et les rapides
    • Chapitre 4 - Juges
      • Échapper aux Hérétiques
      • Échapper à Loutermilch
    • Chapitre 5 - Lévitique
      • Traverser les Mines
      • Sauver Lynn
    • Chapitre 6 - Révélations
      • L'Apocalypse
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