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NieR Automata
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jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / NieR Automata / Guide et astuces NieR Automata /

Trouver les pods supplémentaires - Nier soluce

Trouver les pods supplémentaires

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Dans NieR Automata, vous disposez d'un pod pour tirer et activer des compétences. Sachez qu'il existe deux autres pods à découvrir afin de varier votre arsenal. Voici où trouver ces deux pods :

Pod B

À partir du moment où vous avez accès à la cité submergée, rendez-vous au coin de pêche non loin de l'entrée (voir screenshot pour trouver l'endroit exact). Pêchez dans cette cette zone jusqu'à trouver le pod, qui vous permettra de tirer un rayon laser continu.

Trouver les pods supplémentaires

Pod C

Juste après l'attaque des deux goliaths sur la cité en ruine, retournez dans le désert et une fois au niveau de l'entrée, partez sur la gauche. Vous devriez voir une zone rouge où vous trouverez le pod C qui tir des missiles autoguidés.

Trouver les pods supplémentaires
Mis à jour le 29/03/2017 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Soluce complète Route A
    • Prologue : l’Usine
    • Chapitre 1 : Prolifération
    • Chapitre 2 : Recherche YoRHa
    • Chapitre 3 : Le Village Machine et l’attaque des robots
    • Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre
    • Chapitre 5 : Reconnaissance en forêt
    • Chapitre 6 : La cité submergée
    • Chapitre 7 : La ville copiée
    • Chapitre 8 : Retour à l’usine abandonnée
    • Chapitre 9 : l’affrontement final
    • Soluce Route B
    • Prologue : l’Usine (9S - Route B)
    • La cité submergée (9S - Route B)
    • Introspection
    • Piratage à l’usine abandonnée
    • L’affrontement final bis
    • Soluce Route C
    • Introduction : l'attaque YoRHa
    • L’infection de 2B
    • A2 et le village machine
    • 9S et les trois collecteurs
    • L’ascension de la tour
    • Le QG YoRHa
      • Amélioration des communications
      • Inspection des communications
      • Réparations des terminaux
      • Traîtres YoRHa
      • Une idée de cadeau
    • Le camp de la résistance
      • La requête du marchand d’armes
      • La demande du marchand de fournitures
      • La disparition de la résistance
      • Une requête venue de haut
      • Les affres du tri
      • Photographies
      • Le développement du camp
      • Le passé d’Anémone
    • La cité en ruines
      • Récupération d’infos confidentielles
      • Étoile de vitesse
      • Examen de machine
      • Escorte du défilé
      • Robo-Dojo
    • La zone désertique
      • Les études de Psycho
    • Le parc d’attraction
      • Collection de tampons
    • Le village de Pascal
      • Inventeur demeuré
      • La mélancolie de Jean-Paul
      • Sœur perdue
      • Querelle de famille
      • Le couple errant
    • La forêt
      • Soin animalier
      • Guerre de Territoire
      • Chercheur culinaire
    • Conseils et astuces pour bien débuter
    • Le système de puces : comment ça marche ?
    • Récolter des composants
    • Gagner de l'argent
    • Améliorer et équiper ses pods
    • Trouver les pods supplémentaires
    • Faire évoluer ses armes
    • Masamune, le forgeur légendaire de la forêt
    • Le système de combat
    • Bien se servir de la carte
    • Les pénalités liées à la mort
    • Les bonus liés aux joueurs morts
    • Débloquer toutes les fins du jeu (sans spoil)
    • Sélectionner son chapitre ?
    • Trophées & Succès
    • Trophées cachés & succès secrets