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Page Wiki 9S et les trois collecteurs

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9S et les trois collecteurs
Une fois réveillé au camp de la résistance, sortez de la zone pour avoir un aperçu sur l’immense tour au milieu de la cité en ruine. Rendez-vous sur place pour tenter de l’ouvrir. Vous comprendrez alors qu’il faudra vous rendre à trois points afin de récupérer des clés pour ouvrir la tour. Ces trois points sont les suivants :

  • Forêt : Rendez-vous proche du château, sur le pont que vous avez emprunté la première fois que vous y êtes venu. À l’intérieur vous attendra à chaque étage des combats qui ouvriront la porte de l’ascenseur pour le niveau suivant. Une fois au dernier niveau, détruisez les robots qui gardent l’orbe jaune.
  • La cité submergée : Non loin de l’entrée se trouve le second collecteur. Cette fois, aucun combat ne vous y attendra mais plutôt de nombreux coffres à pirater pour ouvrir l’accès à l’ascenseur. À la fin de ce donjon, vous devrez rentrer au camp de la résistance pour vous faire réparer par les jumelles.
  • Le parc d’attraction : Vous trouverez le troisième collecteur à la place du château dans le parc d’attraction. Vous aurez de nombreux ennemis à défaire à chaque niveau, dont des robots en hauteur qu’il vous faudra pirater pour détruire. Une fois au sommet, un boss vous attend.

Boss : opératrice 210

L’opératrice est protégée par deux robots en forme de serpent. Pour l’atteindre, il vous faudra détruire les robots. Optez pour un pod avec le tir autoguidé avec les missiles et piratez aussi souvent que possible leur noyau jaune. Par ailleurs, méfiez-vous des nombreux projectiles au sol. Une fois les deux barrières détruites, attaques l’opératrice qui se défendra difficilement. Après la cinématique, un nouveau boss apparait et c’est aux commandes de A2 que vous devrez le vaincre.

9S et les trois collecteurs

Boss : Auguste

Auguste possède une énorme allonge grâce à ses bras mais il est possible de détruire ces bras temporairement pour prendre l’avantage. Pensez à détruire les petits robots autour pour vous faciliter la vie et esquivez ses attaques avant de contre attaquer. Vous ne devriez avoir aucun mal à vous en sortir. Au terme du combat, achever les robots pour passer à 9S.

9S et les trois collecteurs
Retour au sommaire de la route C du scénario de NieR:AutomataRetour au sommaire de la soluce de NieR:Automata
Sommaire Wiki
    • Solution complète : route A
    • Prologue : l’Usine
    • Chapitre 1 : Prolifération
    • Chapitre 2 : Recherche YoRHa
    • Chapitre 3 : Le Village Machine et l’attaque des robots
    • Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre
    • Chapitre 5 : Reconnaissance en forêt
    • Chapitre 6 : La cité submergée
    • Chapitre 7 : La ville copiée
    • Chapitre 8 : Retour à l’usine abandonnée
    • Chapitre 9 : l’affrontement final
    • Solution complète : route B
    • Prologue : l’Usine (9S - Route B)
    • La cité submergée (9S - Route B)
    • Introspection
    • Piratage à l’usine abandonnée
    • L’affrontement final (bis)
    • Solution complète : route C
    • Introduction : l'attaque YoRHa
    • L’infection de 2B
    • A2 et le village machine
    • 9S et les trois collecteurs
    • L’ascension de la tour
    • Missions secondaires
    • Le QG YoRHa
      • Amélioration des communications
      • Inspection des communications
      • Réparations des terminaux
      • Traîtres YoRHa
      • Une idée de cadeau
    • Le camp de la résistance
      • La requête du marchand d’armes
      • La demande du marchand de fournitures
      • La disparition de la résistance
      • Une requête venue de haut
      • Les affres du tri
      • Photographies
      • Le développement du camp
      • Le passé d’Anémone
    • La cité en ruines
      • Récupération d’infos confidentielles
      • Étoile de vitesse
      • Examen de machine
      • Escorte du défilé
      • Robo-Dojo
    • La zone désertique
      • Les études de Psycho
    • Le parc d’attraction
      • Collection de tampons
    • Le village de Pascal
      • Inventeur demeuré
      • La mélancolie de Jean-Paul
      • Sœur perdue
      • Querelle de famille
      • Le couple errant
    • La forêt
      • Soin animalier
      • Guerre de Territoire
      • Chercheur culinaire
    • Conseils et astuces pour bien débuter
    • Le système de puces : comment ça marche ?
    • Récolter des composants
    • Gagner de l'argent
    • Améliorer et équiper ses pods
    • Trouver les pods supplémentaires
    • Faire évoluer ses armes
    • Masamune, le forgeur légendaire de la forêt
    • Le système de combat
    • Bien se servir de la carte
    • Les pénalités liées à la mort
    • Les bonus liés aux joueurs morts
    • Débloquer toutes les fins du jeu (sans spoil)
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