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Page Wiki Introduction : l'attaque YoRHa

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Introduction : l'attaque YoRHa
Après une courte session avec 2B dans la base, vous prenez le contrôle de 9S. Votre objectif sera de vous rendre aux différents points d’intérêts sur la carte (5) et de pirater le robot présent pour neutraliser les défenses de la ville. Une fois que c’est fait, vous reprenez le contrôle de 2B à bord de son module de vol. Détruisez les unités sur votre chemin afin d’atterrir et de rejoindre 9S.

Introduction : l'attaque YoRHa
À partir de là, prêtez main forte aux différents groupes YoRHa en détruisant les robots dans les zones en rouge. Lorsqu’une cinématique se déclenche et que 2B est assommée, aidez-la en contrôlant 9S. Le combat se veut difficile car vous allez rapidement vous retrouver handicapé visuellement par vos ennemis. Restez toujours en mouvement, esquivez et soignez-vous régulièrement. Après la cinématique, piratez 2B et affrontez les YoRHa qui vous attaquent jusqu’à ce que 2B et 9S utilisent leur boite noire pour exploser.

Introduction : l'attaque YoRHa

De retour au QG, vous allez devoir affronter de nouveaux les YoRHa qui s’en prennent à la base. Sortez de la salle principale et partez vers le hangar, à droite. Débarrassez-vous de vos ennemis puis assistez à la cinématique lorsque vous fuyez à bord de vos modules de vol.

Retour au sommaire de la route C du scénario de NieR:AutomataRetour au sommaire de la soluce de NieR:Automata
Sommaire Wiki
    • Solution complète : route A
    • Prologue : l’Usine
    • Chapitre 1 : Prolifération
    • Chapitre 2 : Recherche YoRHa
    • Chapitre 3 : Le Village Machine et l’attaque des robots
    • Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre
    • Chapitre 5 : Reconnaissance en forêt
    • Chapitre 6 : La cité submergée
    • Chapitre 7 : La ville copiée
    • Chapitre 8 : Retour à l’usine abandonnée
    • Chapitre 9 : l’affrontement final
    • Solution complète : route B
    • Prologue : l’Usine (9S - Route B)
    • La cité submergée (9S - Route B)
    • Introspection
    • Piratage à l’usine abandonnée
    • L’affrontement final (bis)
    • Solution complète : route C
    • Introduction : l'attaque YoRHa
    • L’infection de 2B
    • A2 et le village machine
    • 9S et les trois collecteurs
    • L’ascension de la tour
    • Missions secondaires
    • Le QG YoRHa
      • Amélioration des communications
      • Inspection des communications
      • Réparations des terminaux
      • Traîtres YoRHa
      • Une idée de cadeau
    • Le camp de la résistance
      • La requête du marchand d’armes
      • La demande du marchand de fournitures
      • La disparition de la résistance
      • Une requête venue de haut
      • Les affres du tri
      • Photographies
      • Le développement du camp
      • Le passé d’Anémone
    • La cité en ruines
      • Récupération d’infos confidentielles
      • Étoile de vitesse
      • Examen de machine
      • Escorte du défilé
      • Robo-Dojo
    • La zone désertique
      • Les études de Psycho
    • Le parc d’attraction
      • Collection de tampons
    • Le village de Pascal
      • Inventeur demeuré
      • La mélancolie de Jean-Paul
      • Sœur perdue
      • Querelle de famille
      • Le couple errant
    • La forêt
      • Soin animalier
      • Guerre de Territoire
      • Chercheur culinaire
    • Conseils et astuces pour bien débuter
    • Le système de puces : comment ça marche ?
    • Récolter des composants
    • Gagner de l'argent
    • Améliorer et équiper ses pods
    • Trouver les pods supplémentaires
    • Faire évoluer ses armes
    • Masamune, le forgeur légendaire de la forêt
    • Le système de combat
    • Bien se servir de la carte
    • Les pénalités liées à la mort
    • Les bonus liés aux joueurs morts
    • Débloquer toutes les fins du jeu (sans spoil)
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