Voici la mission "La cité des voleurs" de la quête principale de Styx : Shards of Darkness
Après avoir fait vos petites affaires dans la planque de Styx, place à une nouvelle mission ! Sortez de votre grotte pour déclencher la cinématique et laissez-vous glisser le long de la corde pour atteindre les rues de Thoben (image 15). Piégez la cloche par précaution et allez parler à Ephron. Une nouvelle cinématique se déclenche. Fouillez les lieux et continuez votre chemin. Attention aux trois hommes qui se trouvent dans la salle suivante. Sur la gauche, arrachez l'affiche et déverrouillez la porte. Pénétrez à l'intérieur et grimpez par la corde qui se trouve au fond sur la gauche (image 16). Vous arrivez à l'étage et tombez sur une discussion entre deux soldats. Ramassez les items qui traînent dans le coin et positionnez-vous près de l'ouverture pour espionner les ennemis. Vous pouvez vous en occuper ou attendre qu'ils regardent dans des directions opposées pour en profiter et passer par l'escalier de droite. Une autre affiche est à déchirer dans le fond de cette zone (image 17).
Suivez l'escalier pour arriver dans une nouvelle zone, bien gardée encore une fois. Plutôt que d'entrer dans la gueule du loup, passez par la droite et approchez-vous du bâtiment rouge (image 18). Attendez que l'un des hommes se rapproche du bord de l'eau et poussez-le. Occupez-vous ensuite de son compère qui s'est éloigné dans la vieille bâtisse du fond. Prenez garde car il reste encore des ennemis non loin. Revenez près de la maison rouge et grimpez sur le toit pour avoir une vision globale de la situation et des lieux (image 19). Activez votre vision d'ambre afin de repérer les différentes cordes pouvant vous amener à votre objectif. Attrapez la corde sur votre gauche et longez le bâtiment qui vous fait face pour arriver jusqu'à la corde (image 20).
Là, grimpez sur le toit et poursuivez votre route en suivant la voie des airs. Positionnez-vous sur le toit du petit bâtiment au centre et regardez sur votre droite pour apercevoir une grille (image 21). Juste à côté de celle-ci, il y a une porte ouverte. Descendez près du garde qui se trouve à proximité et utilisez un objet de diversion pour lui faire quitter sa position. Profitez-en pour passer (image 22) et déverrouillez la porte. Cachez-vous ensuite derrière les tonneaux et attendez que le soldat s'éloigne pour continuer votre chemin. Passez par le côté gauche du bâtiment pour entrevoir une ouverture (image 23). Faites attention car la zone est très gardée.
Si vous le pouvez, utilisez votre invisibilité pour avancer jusqu'à l'escalier qui se trouve à gauche de la porte d'entrée. Dans le cas contraire, attendez que les hommes s'éloignent pour vous faufiler (image 24). Faites diversion si besoin. Vous devez ainsi gravir tous les escaliers en vous méfiant des allers et venues des gardes qui patrouille. Attention, car il se peut, en arrivant au tout dernier étage, que vous vous retrouviez nez-à-nez avec un soldat qui fait le guet juste devant la cage d'escalier (image 25). Passez lors qu'il a le dos tourné et continuez d'avancer. Toujours en prenant garde, évoluez jusqu'à atteindre la corde, suspendue dans le vide, qui relie votre position de la chaloupe à rejoindre (image 26). Utilisez les rochers pour atteindre la dernière bâtisse. Vous êtes désormais à proximité de la chaloupe. Deux hommes discutent, attendez qu'ils aient terminé et utilisez votre invisibilité pour rejoindre la chaloupe. Si vous ne le pouvez pas, faites diversion. Dans le pire des cas, si vous êtes repérés, foncez jusqu'à la chaloupe et appuyez sur le bouton d'action pour terminer la mission.