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Page Wiki Chapitre 7 : La ville copiée

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Chapitre 7 : La ville copiée
Chapitre 7 de la route A de NieR Automata. Afin de retrouver 9S, rendez-vous au camp des résistants. Anémone vous indique que des jumelles ont inventé une puce pour repérer les boites noires. Après l’avoir récupérée, équipez-la sur votre pod et retournez dans la cité submergée. Parcourez la zone en activant le sonar du pod pour retrouver les unités YoRHa disparue. L’une d’elle vous donne le point de chute de 9S. Pour l’atteindre, retournez dans les galeries avant le complexe extraterrestre et prenez l’ascenseur au croisement. Vous vous retrouvez dans une ville blanche qui est une réplique d’une ville humaine. Fouillez le coin et continuez votre route jusqu’à une grande zone. C’est là que vous attendra Adam.

Boss : Adam

Chapitre 7 : La ville copiée

Cette fois, Adam manipule des cubes de différentes tailles afin de vous les envoyer dans la figure. Cette première phase n’est pas particulièrement dangereuse, contentez-vous d’attaquer sans relâche et d’esquiver. Une fois à un quart de sa vie, Adam change de pattern. Il devient plus agressif, se téléporte ou encore crée un bouclier autour de lui. Il peut également jeter des projectiles d’énergie à distance et vous frapper avec ses pieds et ses poings. Enfin, une dernière phase légèrement plus violente vous demandera d’esquiver plus souvent les attaques à distance d’Adam qui peuvent désormais également jaillir du sol. Le combat se termine tandis que vous finissez par tuer définitivement Adam.

Retour au sommaire de la route A du scénario de NieR:AutomataRetour au sommaire de la soluce de NieR:Automata
Sommaire Wiki
    • Solution complète : route A
    • Prologue : l’Usine
    • Chapitre 1 : Prolifération
    • Chapitre 2 : Recherche YoRHa
    • Chapitre 3 : Le Village Machine et l’attaque des robots
    • Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre
    • Chapitre 5 : Reconnaissance en forêt
    • Chapitre 6 : La cité submergée
    • Chapitre 7 : La ville copiée
    • Chapitre 8 : Retour à l’usine abandonnée
    • Chapitre 9 : l’affrontement final
    • Solution complète : route B
    • Prologue : l’Usine (9S - Route B)
    • La cité submergée (9S - Route B)
    • Introspection
    • Piratage à l’usine abandonnée
    • L’affrontement final (bis)
    • Solution complète : route C
    • Introduction : l'attaque YoRHa
    • L’infection de 2B
    • A2 et le village machine
    • 9S et les trois collecteurs
    • L’ascension de la tour
    • Missions secondaires
    • Le QG YoRHa
      • Amélioration des communications
      • Inspection des communications
      • Réparations des terminaux
      • Traîtres YoRHa
      • Une idée de cadeau
    • Le camp de la résistance
      • La requête du marchand d’armes
      • La demande du marchand de fournitures
      • La disparition de la résistance
      • Une requête venue de haut
      • Les affres du tri
      • Photographies
      • Le développement du camp
      • Le passé d’Anémone
    • La cité en ruines
      • Récupération d’infos confidentielles
      • Étoile de vitesse
      • Examen de machine
      • Escorte du défilé
      • Robo-Dojo
    • La zone désertique
      • Les études de Psycho
    • Le parc d’attraction
      • Collection de tampons
    • Le village de Pascal
      • Inventeur demeuré
      • La mélancolie de Jean-Paul
      • Sœur perdue
      • Querelle de famille
      • Le couple errant
    • La forêt
      • Soin animalier
      • Guerre de Territoire
      • Chercheur culinaire
    • Conseils et astuces pour bien débuter
    • Le système de puces : comment ça marche ?
    • Récolter des composants
    • Gagner de l'argent
    • Améliorer et équiper ses pods
    • Trouver les pods supplémentaires
    • Faire évoluer ses armes
    • Masamune, le forgeur légendaire de la forêt
    • Le système de combat
    • Bien se servir de la carte
    • Les pénalités liées à la mort
    • Les bonus liés aux joueurs morts
    • Débloquer toutes les fins du jeu (sans spoil)
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