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Vi, cogne de Piltover - League of Legends guide, astuces, conseils

Vi, cogne de Piltover

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Vi, cogne de Piltover

"Vi ? C'est pour violence !"

Combattante / Jungle, jouable au top

difficulté : 3/5

Dans l'univers de League of Legends, Vi pense que tout problème peut se résoudre à la force des poings et de ses gants Hextech démesurés. Bien qu'elle ait grandi hors la loi, Vi met aujourd'hui son expérience de criminelle au service des forces de l'ordre de Piltover. Son effronterie, son humour caustique et son incapacité à suivre les ordres provoquent souvent la colère de sa partenaire, l'inflexible Caitlyn. Mais même le Shérif de Piltover ne peut nier que Vi est un atout inestimable dans la lutte contre le crime.

Avantages :
  • Bonnes capacités de gank*
  • Ultime dévastateur contre une cible fragile et instoppable
  • Bonne mobilité
Inconvénients :
  • Dépendante de son A en early*
  • Obligée d'être dans la mêlée durant les teamfights*

Sorts d'invocateur :

Vi, cogne de Piltover

Le "Saut éclair" (flash) est toujours utile pour vous échapper d'une situation dangereuse. Vous pourrez aussi vous servir de votre flash de façon agressive pour rattraper un ennemi trop éloigné pour votre A ou votre ultime.

Le "Châtiment" (smite) est essentiel pour tous les junglers du jeu. Il vous permet de survivre dans la jungle et de sécuriser les monstres objectifs que tels que le Baron Nashor* et le Drake* en leur infligeant des dégâts bruts.

Compétences :

Vi, cogne de Piltover

”Bouclier antichoc" (passif) : Vi charge un bouclier sur la durée. Le bouclier peut être activé en frappant un ennemi avec une compétence.

  • Ce passif scale sur vos PV, voilà pourquoi votre build devra en comporter.
  • Vous pouvez retourner un duel avec ce passif. Si vous êtes sur le point de l'avoir pendant que vous vous faites chase*, préparez votre A, votre ennemi pensera que vous souhaitez vous échapper puis retournez-vous sur lui pour déclencher votre passif.

”Brise-coffre" (A) : Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants.

  • Ce sort peut vous servir d'escape car il traverse les murs.
  • N'oubliez pas que ce sort repousse même si vous ne le concentrez pas. Inutile donc de concentrer ce sort si vous êtes au corps à corps.
  • Si l'ennemi que vous vous apprêtez à gank* dispose de son flash*, préférez relâcher le sort en anticipant son flash. Beaucoup de joueurs activent leur "Saut éclair" au moment où Vi utilise son A.
  • Il est possible de flash durant le chargement de votre A pour surprendre votre adversaire sur votre portée.

”Coups fracassants" (Z) : Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque.

  • Ce sort est synergise particulièrement bien avec la maîtrise "Décret du lord fulminant".
  • Le sort applique des dommages en fonction des PV adverses. N'hésitez donc pas à gank* un tank adverse.

”Force excessive" (E) : La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière.

  • Ce sort est parfait pour finir un ennemi qui se réfugie derrière un de ses alliés.
  • Vous pouvez avoir jusqu'à 2 stacks* du sort. Tâchez de toujours en avoir une sur vous en cas de surprise.
  • Ce sort réinitialise votre auto-attaque. Faites donc une attaque simple suivie directement d'un E pour réaliser à nouveau une attaque.

”Marteau-pilon" (R) : Vi fonce sur un ennemi, écartant ceux qui sont sur son passage. Quand elle atteint sa cible, elle la projette dans les airs, saute par-dessus et la renvoie au sol.

  • Ce sort dispose d'un peu plus de portée que votre A. Utilisez-le donc pour rattraper une cible et enchaînez directement avec un A non chargé pour la stun* un peu plus longtemps.
  • Si vous sentez que votre ennemi s'apprête à flash, utilisez votre ultime au moment même où il tente de s'échapper pour le suivre. Attention car cela veut aussi dire que vous le suivrez dans des zones parfois dangereuses comme sous une tourelle.
  • Les sorts et objets qui rendent inciblables comme le "Sablier de Zhonya" contrent votre ultime.
  • Tâchez d'utiliser ce sort en dernier recours. Commencez avec votre A si possible et utilisez votre ultime si l'ennemi a réussi à s'échapper.

Stuff conseillé :

Vi, cogne de Piltover

Les trois items core* sur Vi sont l'item de jungle Lame du traqueur - enchantement Guerrier, les Sandales de mercure pour réduire les CC que vous prendrez et surtout la Force de la trinité qui boostera vos dégâts, votre résistance et votre MS*. Vous devrez ensuite orienter votre stuff* en fonction de la composition adverse. Prendrez de l'armure si l'ennemi est très orienté AD ou de la résistance magique si l'AP est trop présente en face.

Runes conseillées :

Vi, cogne de Piltover
  • 9x marque de dégâts d'attaque / L'AD* augmentera vos dégâts lors de vos ganks* et clean* de jungler.
  • 9x sceau d’armure / Vous serez souvent en première ligne et ce très tôt dans la partie. L’armure bonus vous permettra de réduire les attaques des champions AD* et des monstres en jungle*.
  • 3x glyphe de résistance magique et 6x glyphe de réduction de délais de récupération / De quoi tenir face aux éventuels dégâts magiques et de quoi spammer un peu plus vos sorts.
  • 3x quintessence de vitesse d'attaque / Un peu de vitesse d'attaque vous aidera à taper plus vite et donc davantage.

Maîtrises conseillées :

Vi, cogne de Piltover

Une page très orientée dégâts notamment avec la maîtrise fondamentale "Décret du lord fulminant" qui boostera vos ganks. Le choix de la première maîtrise de l'arbre Férocité peut se négocier si vous souhaitez taper davantage ou plus efficacement en moins de temps. Concrètement, votre but sera de ganker un maximum en early* afin d'aider vos alliés à snowball*.

Les mots suivis d'une astérisque* sont expliqués dans notre lexique de League of Legends.

Mis à jour le 30/03/2017 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Bases du jeu
    • Les personnages
    • Les voies (lanes)
    • La composition d'une équipe
    • La composition d'une équipe (avancé)
    • Les caractéristiques et l'interface
    • Dégâts physiques (AD) et dégâts magiques (AP)
    • Les bases de la jungle
    • Faille de l'invocateur (5v5)
    • Forêt torturée (3v3)
    • ARAM (5v5 / champion aléatoire)
    • Modes de jeu temporaires
    • Lexique du jeu
    • Toplane
      • Poppy, gardienne du marteau
      • Malphite, éclat du monolithe
      • Maokai, tréant torturé
      • Nautilus, titan des profondeurs
      • Wukong, roi des singes
    • Jungle
      • Amumu, momie mélancolique
      • Warwick, traque-sang
      • Hecarim, ombre de la guerre
      • Vi, cogne de Piltover
      • Lee Sin, moine aveugle
      • Khazix, faucheur du néant
    • Midlane
      • Ziggs, expert des Hexplosifs
      • Annie, enfant des ténèbres
      • Orianna, demoiselle mécanique
      • Lux, dame de lumière
      • Galio, le colosse
    • ADC (botlane)
      • Caitlyn, shérif de Piltover
      • Ashe, archère de givre
      • Miss Fortune, chasseur de primes
      • Jhin, le virtuose
      • Twitch, semeur de peste
      • Xayah, la rebelle
    • Support (botlane)
      • Leona, aube radieuse
      • Soraka, enfant des étoiles
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      • Braum, coeur de Freljord
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