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Hecarim, ombre de la guerre - League of Legends guide, astuces, conseils

Hecarim, ombre de la guerre

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Hecarim, ombre de la guerre

"Les vivants périront les premiers !"

Tank / Jouable en jungle et au top

difficulté : 3/5

Dans League of Legends, Hecarim est lié aux Îles obscures, patrouillant le long de ses côtes cauchemardesques et tuant tous ceux qu'il croise, piètre écho de sa gloire de jadis. Et quand la Brume noire s'aventure au-delà des Îles obscures, Hecarim et sa horde spectrale de chevaliers l'accompagnent, saisissant cette occasion de massacrer des vivants, en souvenir de leur passé si lointain.

Avantages :
  • Très grande mobilité
  • Un cauchemar pour les backlines* tels que les ADC
  • Ganks puissants
Inconvénients :
  • Manavore
  • Dépend de son early game* pour être pleinement efficace

Sorts d'invocateur :

Hecarim, ombre de la guerre

Le "Saut éclair" (flash) est toujours utile pour vous échapper d'une situation dangereuse. Vous pourrez aussi vous servir de votre flash de façon agressive pour rattraper un ennemi trop éloigné pour votre A.

Le "Fantôme" (ghost) renforcera grandement les dégâts de votre E et les impacts de vos ganks. Hecarim recherche la vitesse et le Ghost est parfait pour répondre à cela.

Le "Châtiment" (smite) est essentiel pour tous les junglers du jeu. Il vous permet de survivre dans la jungle et de sécuriser les monstres objectifs que tels que le Baron Nashor* et le Drake* en leur infligeant des dégâts bruts.

Compétences :

Hecarim, ombre de la guerre

”Galop" (passif) : Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

  • Un bonus plutôt sympathique mais pas extrêmement puissant. Ne partez pas sur un stuff basé uniquement sur la vitesse de déplacement à moins de jouer pour le fun.
  • Votre E couplé à votre Ghost permet de réaliser des ganks puissants en early game*. Tâchez de viser la cible la plus fragile.

”Carnage" (A) : Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques.

  • Ce sort est facile à utiliser et coûte peu cher. Mais évitez de le trop le spammer pour autant !
  • Son CD de 1,6 secondes est parfait pour synergiser avec l'item Brillance.
  • Le sort réinitialise votre auto-attaque donc frappez un adversaire, utilisez votre A puis réutilisez votre auto-attaque directement.

”Essence de la peur" (Z) : Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches pendant un court instant. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.

  • Votre principal sort de sustain dans la jungle. Tâchez de coller le plus d'ennemis possible avec ce sort.
  • Veillez à ne pas activer le sort trop tôt. Utilisez-le lorsque votre vie est déjà basse et non pour engager.
  • Le sort ne vous soigne pas pour les dégâts que vous infligez mais pour TOUT les dégâts subis par l'ennemi à votre portée, y compris ceux effectués par vos alliés donc restez auprès d'eux.

”Charge dévastatrice" (E) : La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.

  • LE sort pour gank par excellence. Tâchez de toujours engager vos ganks avec ce sort.
  • Avec votre grande vitesse de déplacement, passez derrière vos ennemis pour les frapper et donc les ramener vers vos alliés.
  • Ce sort réinitialise votre auto-attaque.
  • Le sort est excellent pour attaquer mais aussi pour fuir. Vous serez très difficile à attraper une fois à vitesse maximale donc tâchez de garder le sort en réserve si vous êtes en danger.

”Légion des ombres" (R) : Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.

  • Ce sort effraie vos cibles pour les éloigner de votre position. Tâchez donc de les ramener vers votre tourelle ou vos alliés en passant derrière eux avec votre vitesse de déplacement.
  • Bien que ce ne soit pas sa principale utilité, ce sort peut vous permettre de vous escape. Vous pouvez fear* les ennemis et partir avec votre E ou simplement vous enfuir avec votre ultime en l'utilisant à travers un mur.
  • Comme dit juste au dessus, ce sort traverses les murs. N'hésitez pas à vous en servir pour voler le drake* ou le nashor*. De plus cela effraiera l'équipe adverse !
  • Votre but en teamfight* sera soit de foncer sur l'ADC pour le neutraliser (ceci vous exposera grandement) ou de rester près de vos carrys* pour les protéger.

Stuff conseillé :

Hecarim, ombre de la guerre

Votre objet de jungler sera la Lame du traqueur avec l'enchantement Titan cendré pour davantage de survie du fait que vous serez souvent en frontlane. L'objet core sur Hecarim sera la <u>Force de la trinité<u> qui augmentera vos PV, votre vitesse de déplacement, vos dégâts et vous donnera un passif très intéressant. Le Visage spirituel sera core pour son boost de régénération couplé à votre Z. Pour vos bottes, choisissez entre Bottes de célérité pour son bon apport en vitesse de déplacement et les Tabi Ninja ou Sandales de mercure contre les compositions très orientées AD ou AP avec de nombreux CC. Partez ensuite sur Plaque du mort, Randuin et/ou Gage de Sterak en fonction de vos adversaires et de la partie. L'ange gardien peut aussi être envisagé si vous avez du mal à survivre durant les teamfights.

Runes conseillées :

Hecarim, ombre de la guerre
  • 9x marque de dégâts d'attaque / L'AD augmentera vos dégâts lors de vos ganks* et clean* dans la jungle.
  • 9x sceau d’armure / Vous serez souvent en première ligne et ce très tôt dans la partie. L’armure bonus vous permettra de réduire les attaques des champions AD* et des monstres en jungle*.
  • 9x glyphe de réduction des délais de récupération par niveau OU '''6x glyphe de réduction des délais de récupération par niveau et 3x glyphe de résistance magique par niveau / De quoi spammer un peu plus vos sorts ou tenir un peu plus en late game contre les compositions AP.
  • 3x quintessence de vitesse de déplacement / Hecarim aime la vitesse, on va lui en donner. Avec ceci vous plus vite que la plupart des autres junglers et vos ganks seront plus efficaces avec votre E.

Maîtrises conseillées :

Hecarim, ombre de la guerre

Une page plutôt classique pour un jungler tank qui vous donnera des résistances, des PV et de la vitesse de déplacement en dehors des combats et dans la rivière. La maîtrise fondamentale sera "Courage du colosse" qui se déclenchera avec votre A et votre ultime pour vous donner un peu plus de survie lors d'un teamfight*. Gardez en tête que la maîtrise scale* sur le nombre d'ennemis proches. N'hésitez donc pas à tanker le plus possible et à attirer le focus* de l'équipe ennemie sur vous pour laisser vos alliés libres de leur mouvements.

Les mots suivis d'une astérisque* sont expliqués dans notre lexique de League of Legends.

Mis à jour le 30/03/2017 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Bases du jeu
    • Les personnages
    • Les voies (lanes)
    • La composition d'une équipe
    • La composition d'une équipe (avancé)
    • Les caractéristiques et l'interface
    • Dégâts physiques (AD) et dégâts magiques (AP)
    • Les bases de la jungle
    • Faille de l'invocateur (5v5)
    • Forêt torturée (3v3)
    • ARAM (5v5 / champion aléatoire)
    • Modes de jeu temporaires
    • Lexique du jeu
    • Toplane
      • Poppy, gardienne du marteau
      • Malphite, éclat du monolithe
      • Maokai, tréant torturé
      • Nautilus, titan des profondeurs
      • Wukong, roi des singes
    • Jungle
      • Amumu, momie mélancolique
      • Warwick, traque-sang
      • Hecarim, ombre de la guerre
      • Vi, cogne de Piltover
      • Lee Sin, moine aveugle
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    • Midlane
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      • Annie, enfant des ténèbres
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      • Caitlyn, shérif de Piltover
      • Ashe, archère de givre
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      • Twitch, semeur de peste
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      • Braum, coeur de Freljord
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