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Page Wiki Lux, dame de lumière

10 385 vues
Lux, dame de lumière

"Banissons les ombres !"

Mage / Mid

difficulté : 2/5

Dans l'univers de League of Legends, Lux était l'une des plus jeunes à l'Université de la magie où on découvrit qu'elle possédait un pouvoir unique sur la lumière. Heureuse d'avoir ce don, elle décida de l'utiliser pour faire le bien. Ces talents uniques révélés, l'armée demacienne recruta Lux et la forma aux opérations secrètes. Elle fut rapidement reconnue pour ses actions intrépides ; l'une de ses missions les plus dangereuses la fit d'ailleurs pénétrer dans les quartiers du Haut commandement noxien.

Avantages :

  • Très bonne range
  • Un shield de zone
  • Un ultime aux dégâts très élevés.
  • Un stun sur une cible squishy* = un kill assuré

Inconvénients :

  • Aucune mobilité
  • Squishy*

Sorts d'invocateur :

Lux, dame de lumière

Le “Saut Éclair” (flash) est un sort indispensable sur la plupart des champions du jeu et Lux n’y fait pas exception puisqu'elle ne dispose d'aucune mobilité. Cela vous permettra non seulement de vous échapper de situations vraiment dangereuses (si votre Z ne suffit pas) et aussi pour rattraper d'eventuelles cibles qui tentent de s'enfuir.

“L’embrasement” est parfait si vous comptez jouer de manière agressive. Son inconvénient en revanche est sa portée qui sera un peu plus petite que votre kit de sorts. Vous devrez donc vous approcher de votre opposant pour l'appliquer. Le "Soin" est une valeur sûre dans la plupart des parties puisqu'il vous apportera du sustain et un ajout de survie si vous vous faites attraper par un adversaire. Vous pouvez aussi prendre une "Barrière" pour bait votre adversaire. Enfin, prenez la "Fatigue" si vous devez affronter un assassin AD comme Zed ou Talon afin de réduire leur dégâts.

== Compétences : ==

Lux, dame de lumière

“Illumination” (passif) : Les sorts de Lux infligeant des dégâts chargent la cible en énergie pendant 6 sec. La prochaine attaque de Lux embrase l'énergie, infligeant des dégâts magiques supplémentaires à la cible (en fonction du niveau de Lux).

  • Votre passif fait énormément de dégâts supplémentaires en phase de lane. Tâchez de l'utiliser avec tous les sorts disponibles (le A, le E et le R) sans trop vous exposer.
  • La portée de vos auto-attaques étant plus petite que vos sorts à max range*, ne vous exposez pas simplement pour déclencher votre passif si vous n'êtes pas certain de votre coup.
  • Votre ultime déclenche et réapplique votre passif.
  • Votre passif facilite beaucoup vos last-hits si les sbires ont été touchés par un de vos sorts.

“Entrave de lumière” (A) : Lux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies.

  • Évitez d'utiliser ce sort pour poke* votre ennemi. Vous perdrez un formidable outil de disengage si vous vous faites gank*.
  • Le sort est difficile à placer contre un ennemi bien entraîné à esquiver. Surprenez-le en l'envoyant sur un sbire devant lui ce qui le touchera juste derrière.
  • Ce sort est le point de départ de votre combo burst. Un stun sur une cible suivi de votre passif, de votre E et de votre ultime infligera des tonnes de dégâts.

“Barrière prismatique” (Z) : Lux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées touchées, les protégeant contre les dégâts.

  • Tâchez de toujours toucher le plus d'alliés possible avec ce sort.
  • Ce sort peut contrer à lui seul un embrasement ou un DOT*. Tâchez de le garder en phase de lane pour les moments dangereux.

“Anomalie radieuse” (E) : Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet.

  • Ce sort est votre meilleur outil de poke*. L'envoyer et l'activer directement permet dans 90% des cas de toucher sa cible sans qu'elle puisse l'éviter.
  • Beaucoup de joueurs oublient que le sort possède un ralentissement. Si vous devez vous échapper d'une position, envoyez votre A ET votre E en direction de l'ennemi et ne réactivez pas votre E.
  • Votre sort donne la vision dans les bushs* et est très utile pour push la lane.
  • Utilisez ce sort pour zoner votre adversaire et l'empêcher d'aller à certains endroits.

“Éclat final” (R) : Après avoir chargé de l'énergie, Lux tire un rayon lumineux qui inflige des dégâts à toutes les cibles dans la zone. En outre, cela déclenche la compétence passive de Lux et rafraîchit la durée du sortilège d'Illumination.

  • Le sort possède un petit temps d'animation. Tâchez de l'utiliser sur une cible qui est immobilisée (notamment avec votre A) pour être certain de la toucher.
  • Le CD du sort en lategame* est assez bas. N'hésitez pas à l'utiliser.
  • Si vous souhaitez finir une cible fragile, tâchez d'utiliser votre ultime à longue distance, là où l'ennemi ne vous verra pas pour le surprendre.
  • Lors d'un teamfight, essayez de placer votre ultime soit sur une cible adverse fragile soit sur le plus d'ennemis possibles.

Stuff conseillé :

Lux, dame de lumière

La grande portée de Lux l'oblige à rester en arrière afin d'utiliser ses sorts à longue distance et près de vos tanks qui vous protègeront et feront office de frontline*. Les Bottes du sorcier sont essentielles pour apporter plus de dégâts à vos sorts. Le Morellonomicon est un must sur beaucoup de mages AP pour sa CDR*, sa régénération de mana* et son passif utile contre les soins. La Coiffe de rabaddon est core sur quasiment tous les mages du jeu pour son apport en AP. Le Baton du vide sera très utile contre les ennemis ayant build un peu de résistance magique. Si votre matchup AP s'avère compliqué (contre une Leblanc notamment qui saura esquiver vos skillshots), n'hésitez pas à rusher un Sceptre abyssal. Enfin, le Sablier de zhonya vous servira si vous êtes une cible facile pour les assassins adverses ou si vous avez besoin de temporiser certains combats d'équipe.

Runes conseillées :

Lux, dame de lumière
  • 9x marque de pénétration magique /

La pénétration magique vous permettra d'infliger plus de dégâts à votre opposant qui aura certainement un peu de résistance magique dans ses runes.

  • 9x sceau d’armure /

L'armure vous protègera des éventuels pokes à l'auto-attaque, des attaques de sbires et des ganks du jungler.

  • 9x glyphe de résistance magique par niveau /

Cela vous sera utile en late game pour un peu plus de tankyness et gérer les éventuels pokes de l'équipe adverse. Si l'équipe adverse est très orientée AD, préférez prendre de la CDR.

  • 3x quintessence de puissance /

Classique, l'AP vous permettra d'infliger plus de dégâts.

Maîtrises conseillées :

Lux, dame de lumière

On partira sur le "Décret du lord fulminant" en maîtrise principale pour les dégâts bonus en phase de lane. Vous pourrez l'appliquer très facilement avec votre combo "auto-attaque > A > Z". Au palier 3 de la branche "Ingéniosité" vous pouvez prendre "Méditation" au lieu de "Impitoyable" si vous pensez manquer de mana en phase de lane. La palier 2 de la branche "Férocité" peut être modifié : "Sang Frais" renforce l'aspect agressif de vos auto-attaques et de votre passif mais "Festin" vous apportera un peu plus de sustain en lane si vous devez affronter un adversaire plus fort que vous.

Les mots suivis d'une astérisque* sont expliqués dans notre lexique de League of Legends.

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