Après avoir traversé la montagne, filez vers la gauche jusqu’à apercevoir un chemin menant vers les bois qui signale l’accès à Iru, le village de Keel (image 01). A peine entré, vous faite connaissance avec la famille de Keel, ainsi que le chef du village qui refuse de soigner Setsuna. Votre objectif est désormais de vadrouiller dans le village à la recherche d’un point contenant suffisamment de mana pour permettre à Keel d’utiliser sa magie. Pour se faire, il suffit d’inspecter les points lumineux présents au sol dans le village. Avant cela, prenez soin de ramasser tout ce qui peut être utile, comme par exemple un coffre (Ether x 8) (image 02) dans la partie gauche du village, une (Graine de Tournesol) (image 03) dans la partie haute et un (Sel Gemme de Foudre) tout à droite (image 04).
Vous pourrez aussi découvrir le coffre scellé de la ville dans la grande tente centrale (image 05). Lorsque vous aurez fait cela, allez faire un tour dans le coin en haut à gauche, vous devriez découvrir une source de mana au pied d’une sorte de totem (image 06). Inspectez-la pour déclencher une nouvelle discussion. Après l’arrivée des frères et sœur de Keel, quittez la scène et partez discuter avec le chef du village qui se trouve dans la grande tente centrale. Retournez ensuite parler avec Keel pour lui demander d’interrompre son rituel. Après quelques palabres supplémentaires, des monstres font leur apparition dans le village. Suivez les recommandations du chef du village et n’attaquez pas les monstres. En revanche, filez sur la gauche en contournant les tentes afin de trouver le frère manquant de Keel caché derrière l’une d’entre-elles (image 07).
Attendez ensuite patiemment que l’attaque des monstre se termine et filez voir le chef dans sa tente. Il se propose alors pour aller collecter quelques plantes médicinales afin d’aider Setsuna. Cependant, à peine est-il parti qu’il se fait attaquer par une bande de monstres. Après une nouvelle discussion avec Keel, vous décidez de l’aider à accéder à son vrai pouvoir. Quittez le village par la sortie du haut, derrière la tente du chef (image 08) afin d’aller faire un tour au Pilier de Spirite.