Voici la mission "La montagne déchue" de la quête principale de Horizon : Zero Dawn.
Vous devez désormais rejoindre la Côte amère. Utilisez un feu de camp si vous le désirez car l'objectif n'est pas à la porte d'à côté. Faites attention à vos arrières car la zone située près de la Côte amère est particulièrement hostile (image 190). Lorsque vous arrivez en bas de la montagne, sauvegardez la partie au feu de camp et grimpez sur les parois grâce aux différents supports installés par Sylens lors de ses précédentes escapades (image 191). À partir de maintenant, il va falloir être excessivement prudent car le parcours va être jalonné d'obstacles et de machines prêtes à tout pour protéger leur territoire (image 192).
Une fois que vous atteint la première zone, contournez les pièges au sol et continuez vers les pontons jaunes au fond de la zone (image 193). En passant par là, vous avez une possibilité plus importante pour éviter les ennuis. Il y a de nombreuses hautes herbes pour se faufiler et ainsi éliminer quelques Veilleurs (image 194). L'idée est de rejoindre le second sommet en suivant le marqueur. Si vous êtes repérés, ne vous préoccupez pas des ennemis et foncez. Dès que vous arrivez à la paroi rocheuse, escaladez la montagne pour arriver dans la nouvelle zone (image 195).
Comme vous pouvez vous en douter, les ennemis sont encore plus redoutables. Plus que jamais, la discrétion est de mise en utilisant les hautes herbes. C'est d'autant plus vrai que les lieux sont fréquentés par des rapaces mécaniques (image 196). Au choix, vous pouvez suivre le point indiqué sur la carte ou bien... grimper sur la montagne qui se situe à gauche de la zone (image 197). Vous allez arriver dans un endroit très brumeux (image 198), poursuivez votre chemin jusqu'au complexe Gaïa (image 199). Effectuez l'ascension de cette montagne et entrez dans le complexe puis parlez à Sylens. Lancez le scan et explorez les lieux afin de trouver de nouveaux points de données. Descendez en rappel et suivez l'indicateur visuel.
Ne vous précipitez pas et analysez votre environnement pour utiliser les rambardes et autres supports (image 200), entrez dans le bâtiment et explorez les vestiges du passé. Vous n'allez pas trainer à trouver l'Autel (image 201). Après la diffusion du message émouvant d'Elisabet, parlez à Sylens. Allez ensuite à l'étage puis fouillez les lieux, il y a notamment une porte qui mène à un point de données et à une caisse de ravitaillement. Suivez l'indicateur et grimpez sur les parois pour atteindre l'extérieur. Continuez votre progression en grimpant sur la montagne pour atteindre la salle des commandes (image 202). Lancez l'hologramme pour comprendre ce qui s'est passé pour les membres du projet de Sobeck (image 203). Parlez ensuite à Sylens. Retournez ensuite sur vos pas et rendez-vous à l'atelier de Sylens et fixez le système de sécurité sur votre lance.
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