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Halo Wars 2, STR et débutants : concepts généraux - Guide, astuces, wiki, conseils, cheats Halo Wars 2

Halo Wars 2, STR et débutants : concepts généraux

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343 Industries et The Creative Assembly ne s'en sont cachés : Halo Wars 2 est un jeu de stratégie temps réel qui a d'abord vocation à toucher les débutants dans le genre et/ou les fans de la franchise Halo. Forcément, les vieux routards du STR auront parfois un peu de mal à y trouver leur compte.

Construction de base et récolte

Nous aurons l'occasion d'y revenir tout au long de ce guide, mais Halo Wars 2 se repose sur un double concept que certains joueurs trouveront peut-être un peu désuet : celui de la construction de bases et de la récolte de ressources. Concerant ce deuxième point, il nous faut toutefois mettre de suite un bémol. On ne récolte pas exactement les ressources, disons plutôt que les bases disposent de quartiers permettant la récupération de ressources d'un côté et la production d'énergie de l'autre... les deux « monnaies » du jeu.

Halo Wars 2, STR et débutants : concepts généraux

La construction de bases repose de son côté sur un principe lui aussi assez limitatif. On ne peut construire qu'à des emplacements précis, prévus par les développeurs. « Pire », une fois la base construite, on ne dispose que de quelques sites pour ajouter des bâtiments tels les garages ou les casernes... En multijoueur, cette double contrainte modifie sensiblement les approches et peut-être plus encore que sur d'autres STR, les parties donnent très souvent lieu à des courses contre la montre pour l'optimisation des ressources et des emplacements. Le savoir il vaut mieux !

Interface radiale, pouvoirs et améliorations

Halo Wars 2, STR et débutants : concepts généraux
Autre point clé sur lequel Halo Wars 2 se démarque : son interface résolument « console ». Les contrôles ont été pensés avec la manette Xbox One à l'esprit et cela transparaît à chaque seconde de jeu. Pour autant, l'interface est praticable à la souris, même si quelques options supplémentaires auraient été les bienvenues.

Pour simplifier l'accès à certaines options, les développeurs ont intégré une roue d'ordres que l'on retrouve dans bien d'autres jeux. La roue intervient ici au moment d'appeler les pouvoirs de chef, mais aussi et surtout au moment de gérer la base. Chaque bâtiment, chaque structure dispose d'une roue différente sur laquelle on a accès aux unités qu'il est possible de produire, mais aussi et surtout aux améliorations disponibles.

Comme dans n'importe quel STR, les améliorations d'Halo Wars 2 font souvent toute la différence. Il ne faut donc pas négliger pour agrandir sa base principale, ajouter des compétences à certaines unités ou « simplement » augmenter sa limite d'unités !

Enfin, les pouvoirs de chef constituent l'autre versant de l'interface radiale. D'autres STR proposaient quelque chose du même type. Dans Halo Wars 2, les pouvoirs de chef dépendent du leader que vous choisissez en début de partie et permettent de matérialiser le soutien reçu sur la planète depuis le vaisseau en orbite. Ils sont très simples à utiliser et peuvent faire toute la différence s'ils sont utilisés à bon escient.

Halo Wars 2, STR et débutants : concepts généraux
Mis à jour le 23/02/2017 Voir l'historique
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