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Partie 4 : Le débarquement - For Honor guide

Partie 4 : Le débarquement

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Toujours en quête de plus de richesses, Stigandr pousse la Grande Horde à traverser l’océan pour entrer en guerre ouverte avec les Samouraïs. Vous incarnez le Hersir qui dirige le raid contre la forteresse maritime de Kaiyo Kabe.

Partie 4 : Le débarquementPartie 4 : Le débarquementPartie 4 : Le débarquement

Très vite, la bataille se transforme en boucherie. Pénétrez dans la base en sprintant et en évitant les tirs de catapultes ennemis. Malheureusement, le portail principal se referme avant que vous n’ayez eu le temps d’entrer et vous devez faire face à une armée. Foncez vers le pied du rempart de droite en prenant garde aux soldats, Capitaines et Orochi ennemis. Ces derniers tenteront très souvent de briser votre garde et de vous étourdir. Contrez-les avant d’effectuer une attaque légère ou lourde bien placée. Tuez les adversaires près du rempart et appelez les lanceurs de cordes. Grimpez tout en esquivant les flèches enflammées et autres projectiles qui tenteront de vous faire chuter.

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Prenez le pouvoir “Fureur” à votre droite et avancez. Vous devez ouvrir le portail principal principale pour faire entrer vos alliés. Tuez l’Orochi, le Capitaine et les soldats avant de monter en direction de la catapulte pour récupérer un autre pouvoir “Fureur”. Redescendez et prenez à droite pour vous mesurer à un Shugoki. Parez son offensive puissante puis utilisez une double brise-garde suivie d’une attaque lourde. Vous pouvez également l'empaler sur les pics en bois. Retournez vers le rempart central pour éliminez les archers et le Capitaine puis allez tout droit pour identifier un élément observable. Prenez les escaliers de droite et attendez que l’Orochi du niveau inférieur monte à l’échelle. Utilisez la même technique que celle employée plus haut pour vaincre ce type de Héros et descendez pour ouvrir le portail principal et permettre à la Grande Horde de pénétrer dans la forteresse.

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Tuez l’Orochi qui vous barre la route de la même manière que les précédents et avancez. Allez à droite pour éliminez un Capitaines et des archers Samouraïs, prenez le pouvoir “Cri de guerre”, et identifiez un élément observable. Rebroussez chemin et descendez à l’aide de la tyrolienne. Avancez et éliminez un nouvel Orochi. Descendez dans la cour principale avec l’échelle. Interagissez avec l'élément observable (grande porte ouverte). Neutralisez tous les ennemis que vous croiserez et avancez jusqu’à trouver une autre échelle. Poursuivez votre route et identifiez un élément observable à votre droite et un autre à gauche. Tuez les archers, récupérez le pouvoir “Mort programmée” et redescendez par les escaliers. Il est temps de capturer la forteresse.

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Entrez dans le donjon pour identifiez un élément observable puis préparez-vous à affronter Fujikiyo, le commandant Kensei de la base Samouraï. Méfiez-vous de cet adversaire très complet. Lorsqu’il effectue des offensives multiples, essayez de les parer sans prendre trop de dégâts. Une contre-attaque ayant peu de chances d’aboutir, privilégiez la double brise-garde suivie d’une attaque lourde. Le guerrier essaiera également de briser votre garde si ses coups ne font pas mouches autant qu’il l’avait prévu. Profitez-en pour le contrer. Tuez Fujikiyo pour mettre un terme au niveau et déclencher définitivement l’invasion des Vikings sur le sol Samouraï.

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Mis à jour le 21/02/2017 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Obtenir des pièces d'acier facilement
    • Gagner de l'XP facilement
    • Combattre des joueurs plutôt que l'IA
    • Faut-il absolument ranimer ses alliés ?
    • Ne gaspillez pas votre jauge d'endurance
    • Remplir la jauge de Vengeance
    • Spécificités du mode Élimination
    • Régénérer rapidement sa santé en mode Domination
    • Des chutes mortelles
    • Les pièges du Pont du sanctuaire
    • Soluce du mode solo
    • Déroulement du mode solo
    • Chapitre 1 : Les Chevaliers
      • Partie 1 : Seigneurs et lâches
      • Partie 2 : Et n’y revenez pas
      • Partie 3 : La Légion d’Obsidienne
      • Partie 4 : Valkenheim en hiver
      • Partie 5 : Sabotage
      • Partie 6 : Les loups dans la bergerie
    • Chapitre 2 : Les Vikings
      • Partie 1 : Piller les pillards
      • Partie 2 : Diplomatie Viking
      • Partie 3 : Bois, fer et acier
      • Partie 4 : Le débarquement
      • Partie 5 : Reconnaissance
      • Partie 6 : Le grand raid
    • Chapitre 3 : Les Samourais
      • Partie 1 : Devoir
      • Partie 2 : Sélection naturelle
      • Partie 3 : A mon panache blanc
      • Partie 4 : Unité
      • Partie 5 : Honneur
      • Partie 6 : Apollyon
    • Samouraïs
      • Combos et mouvements : Kensei
      • Combos et mouvements : Orochi
      • Combos et mouvements : Shugoki
      • Combos et mouvements : Nobushi
    • Chevaliers
      • Combos et mouvements : Fléau
      • Combos et mouvements : Sentinelle
      • Combos et mouvements : Spadassin
      • Combos et mouvements : Émissaire
    • Vikings
      • Combos et mouvements : Hersir
      • Combos et mouvements : Berserker
      • Combos et mouvements : Jarl
      • Combos et mouvements : Valkyrie
    • Jörmungand
    • Equipement et améliorations
    • Progression des Héros
    • Le Duel
    • La Rixe
    • La Domination
    • L’Élimination
    • L'Escarmouche
    • Pont du sanctuaire
    • Surplomb
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    • Porte de la citadelle
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    • Village
    • Fort en altitude
    • Un clin d'oeil à Mortal Kombat
    • Quels sont les Héros phares de la Bêta ?
    • Une mise à jour en réaction à la grogne des joueurs
    • Trophées & Succès