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Ashe, archère de givre - League of Legends guide, astuces, conseils

Ashe, archère de givre

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Ashe, archère de givre

"Le poids du monde repose sur une flèche"

Tireur (AD Carry) / Jouable au bot

difficulté : 2/5

Dans League of Legends, Ashe prouve qu'elle est une archère hors pair. Elle choisit sa cible avec soin, attend le moment opportun, puis tire avec force et précision. C'est avec la même détermination qu'elle cherche à unir les tribus de tout Freljord pour former une nation suprême.

Avantages :
  • Un passif avec un slow constant
  • Un ultime très puissant pour engage*
  • Du waveclear et du poke avec son Z
  • Bonne portée d'auto-attaque
Inconvénients :
  • Fragile
  • Aucune mobilité

Sorts d'invocateur :

Ashe, archère de givre

Le “Saut Éclair” (flash) est un sort indispensable sur la plupart des champions du jeu et Ashe n’y fait pas exception surtout qu'elle ne dispose d'aucune escape dans son kit de sorts. Le Flash vous permettra non seulement de vous échapper de situations vraiment dangereuses et aussi pour rattraper d'eventuelles cibles qui tentent de s'enfuir.

Ashe étant relativement fragile, elle doit posséder le sort "Soin" pour pouvoir rester en vie en teamfight et appliquer correctement son DPS.

Compétences :

Ashe, archère de givre

”Tir givrant" (passif) : Les attaques d'Ashe ralentissent ses cibles et infligent des dégâts supplémentaires aux cibles affectées. Les coups critiques d'Ashe n'infligent pas de dégâts supplémentaires, mais ils renforcent le ralentissement.

  • Un passif très puissant lorsqu'il s'agit de chase* une cible ennemie. Si votre adversaire ne possède pas de dash ou de flash, il ne pourra normalement pas vous échapper.
  • Plus de coups critiques = ralentissement plus puissant. Votre build se fera donc en conséquence et vous pourrez kite* plus efficacement.

”Concentration du ranger" (A) : Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée du sort.

  • Cette capacité augmentant grandement votre DPS, évitez de l'utiliser simplement pour farmer. Déclenchez lors de trades* ou d'une prise d'objectifs.
  • Stackez votre A sur des sbires avant de l'activer pour engager votre adversaire.
  • Couplé à un "Ouragan de Runaan", ce sort fera des dégâts monstrueux en teamfight* et appliquera votre slow en sorte d'AOE.

”Salve" (Z) : Ashe tire 9 flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Applique aussi Tir givrant.

  • Le sort est parfait pour zoner votre adversaire vu sa formidable range*.
  • Vous pouvez faire un coup critique avec ce sort mais ils ne renforcera pas votre passif.
  • Sa range* vous permet de farm à longue distance si jamais l'ennemi arrive à vous zoner.
  • Veillez à ne pas spammer la compétence en phase de lane ou vous serez très rapidement en manque de mana.

”Rapace" (E) : Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte.

  • Le sort possédant une range énorme, n'hésitez pas à vous en servir à très longue distance pour révéler le jungler adverse là où vous pensez le trouver.
  • Tâchez surtout d'utiliser ce sort sur les objectifs neutres comme le drake ou le baron nashor.
  • N'hésitez pas à utiliser le sort pour révêler un buisson que vous pensez suspect avant d'aller y poser une ward*.

”Flèche de cristal enchantée" (R) : Ashe tire un trait de glace en ligne droite. Si la flèche touche un champion ennemi, elle le blesse et l'étourdit, la durée de l'étourdissement augmentant avec la distance parcourue par la flèche. De plus, les unités ennemies proches subissent des dégâts et sont ralenties.

  • Certainement un des meilleurs engages du jeu. Vous devrez toucher un champion adverse de façon à ce que vos alliés puissent l'attaquer et débuter le teamfight*.
  • Ne jouez pas au sniper en essayant de toucher un ennemi très éloigné. Préférez une cible facile voir déjà stun par un de vos alliés.
  • Le sort est formidable pour engager mais aussi pour se défendre ! Si l'ennemi arrive à passer outre votre nombreux ralentissements, un ultime placé sur lui sera souvent synonyme de sa mort.

Stuff conseillé :

Ashe, archère de givre

Les bottes du berserker sont core sur une majorité d'ADC. La lame d'infini vous permettra de réaliser des dégâts monstrueux sur vos tirs critiques en renforçant votre passif. L'ouragan de Runaan vous permet de faire d'énormes dégâts lors des teamfights en frappant plusieurs ennemis surtout si vous utilisez votre A. Prenez enquite un danseur fantôme pour augmenter un peu votre AS et la survie de Ashe en 1V1. La soif de sang vous permettra d'obtenir du vol de vie pour plus de sustain et vous remettre d'eventuels pokes* adverses mais vous pouvez la remplacer par un Cimeterre mercuriel qui vous protègera des éventuels CC que vous n'arriverez pas à esquiver. La Salutation de Dominik augmentera vos dégâts contre les tanks qui seront souvent votre première cible en teamfight. N'excluez pas non plus l'ange gardien si un assassin adverse vous ennuie un peu trop.

Runes conseillées :

Ashe, archère de givre
  • 9x marque de dégâts d'attaque / De quoi vous aider à last hit les sbires et poke en phase de lane.
  • 9x sceau d’armure / L'armure vous protègera des éventuels pokes à l'auto-attaque et de l'agro* des sbires.
  • 9x glyphe de résistance magique par niveau / Cela vous sera utile en late game pour un peu plus de survie et gérer les éventuels poke* AP de l'équipe adverse. Si le support adverse est un mage très agressif comme Brand, Velkoz ou Zyra, vous pouvez prendre de la résistance magique pure.
  • 3x quintessence de vitesse d'attaque / Classique pour un ADC*, vous attaquerez plus vite et aurez donc un DPS plus important.

Maîtrises conseillées :

Ashe, archère de givre

La "Soif du sang du guerrier" vous offrira du sustain en attendant de build votre objet "Soif de sang". Le reste des maîtrises est plutôt classique avec de la vitesse d'attaque et de la pénétration d'armure. "Sang frais" vous permet de renforcer votre poke en lane à condition de ne pas oublier de l'appliquer. Étant normalement la principale source de dommages de votre équipe, "Chasseur de primes" vous sera plus rentable que ses semblables quand vous aurez tué chaque membre de l'équipe adverse.

Les mots suivis d'une astérisque* sont expliqués dans notre lexique de League of Legends.

Mis à jour le 30/03/2017 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Bases du jeu
    • Les personnages
    • Les voies (lanes)
    • La composition d'une équipe
    • La composition d'une équipe (avancé)
    • Les caractéristiques et l'interface
    • Dégâts physiques (AD) et dégâts magiques (AP)
    • Les bases de la jungle
    • Faille de l'invocateur (5v5)
    • Forêt torturée (3v3)
    • ARAM (5v5 / champion aléatoire)
    • Modes de jeu temporaires
    • Lexique du jeu
    • Toplane
      • Poppy, gardienne du marteau
      • Malphite, éclat du monolithe
      • Maokai, tréant torturé
      • Nautilus, titan des profondeurs
      • Wukong, roi des singes
    • Jungle
      • Amumu, momie mélancolique
      • Warwick, traque-sang
      • Hecarim, ombre de la guerre
      • Vi, cogne de Piltover
      • Lee Sin, moine aveugle
      • Khazix, faucheur du néant
    • Midlane
      • Ziggs, expert des Hexplosifs
      • Annie, enfant des ténèbres
      • Orianna, demoiselle mécanique
      • Lux, dame de lumière
      • Galio, le colosse
    • ADC (botlane)
      • Caitlyn, shérif de Piltover
      • Ashe, archère de givre
      • Miss Fortune, chasseur de primes
      • Jhin, le virtuose
      • Twitch, semeur de peste
      • Xayah, la rebelle
    • Support (botlane)
      • Leona, aube radieuse
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      • Thresh, garde aux chaînes
      • Braum, coeur de Freljord
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