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Page Wiki Toucher le ciel

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image 01

Toucher le ciel

Tandis que vous essayez de quitter la Clairière, des forces vampiriques vous attaquent. Tuez-les, puis quittez la grotte afin de vous diriger vers le lieux ou repose l’Arc d’Auriel. Pour y aller, dirigez vous vers la grotte de Sombrechute (image 01). Commencez à progresser à l’intérieur jusqu’à arriver dans un cul de sac après avoir traversé un pont. En repassant sur le pont, celui-ci cédera sous vos pieds vous propulsant dans une rivière souterraine. Après une rapide descente avec le courant, vous arrivez dans de nouveaux souterrains en compagnie de quelques Givrepeires. Tuez-les, puis reprenez votre route (image 02). Suivez maintenant le seul chemin disponible de manière à arriver à un campement de fortune, ou se trouvent quelques cadavres (image 03). Laissez le camp derrière vous et continuez à progresser dans les tunnels jusqu’à découvrir une grande salle en partie inondée. Au fond, vous pourrez découvrir un autel (image 04), ainsi que Gélébor.

image 02, 03 et 04

Toucher le cielToucher le cielToucher le ciel

Après avoir parlé avec lui, entrez dans l’autel pour accéder au passage de Sombrechute (image 05). Avance dans la grotte en éliminant les Falmers et les Chaurus jusqu’à arriver près d’un campement Falmer. Après avoir éliminé la menace, passez derrière la cascade (image 06) afin de reprendre votre progression vers le val.

image 05 et 06

Toucher le cielToucher le ciel

Passez un second campement, et suivez le couloir recelant des cristaux bleus (image 07) pour découvrir un troisième campement (image 08). Traversez le pont pour rejoindre l’autre côté de la cascade, et reprenez votre progression en suivant la voie de gauche. Vous arriverez bientôt face à deux leviers (image 09).

image 07, 08 et 09

Toucher le cielToucher le cielToucher le ciel

Activez celui de gauche pour ouvrir le passage menant dans une vaste grotte (image 10). Traversez cette grotte pour découvrir le second autel (image 11). Avant de franchir le portail menant au val, n’oubliez pas de retirer l’eau du bassin. Une fois de l’autre côté, sortez de la grotte pour débarquer dans le val proprement dit (image 12).

image 10, 11 et 12

Toucher le cielToucher le cielToucher le ciel

Là, vadrouillez de manière à découvrir les autres autels d’Auriel (images 13, 14 et 15).

image 13, 14 et 15

Toucher le cielToucher le cielToucher le ciel

A chaque fois, Parlez au prélat fantôme, puis remplissez votre pichet à l’eau du bassin. Après avoir exploré le val, poursuivez vers le fond de manière à tomber sur un campement Falmer (image 16). Traversez-le pour atteindre une crevasse (image 17).

image 16 et 17

Toucher le cielToucher le ciel

Progressez dans la crevasse en éliminant les Trolls et les Falmers qui la peuplent pour accéder à une autre partie du val oublié. Franchissez le village Falmer qui se trouve là (image 18). Après quelques temps, vous devriez tomber sur le dernier autel (image 19). Remplissez votre coupe puis filez vers le sanctuaire intérieur (image 20).

image 18, 19 et 20

Toucher le cielToucher le cielToucher le ciel

Une fois entré dans le bâtiment, versez l’eau que vous avez récolté dans le bassin pour déverrouiller la porte (image 21), et entrez. Progressez dans le sanctuaire gelé en prenant garde au ennemis gelés (image 22) afin de rejoindre la Chapelle d’Auriel, votre objectif.

image 21 et 22

Toucher le cielToucher le ciel

L’archivicaire vous attend sur son trône, dans une pièce gelée (image 23). Après une petit speech, il dégelera certains Falmer, et invoquera un Atronach de glace. Eliminez tout ce beau monde, puis sortez sur le balcon pour l’occire (image 24).

image 23 et 24

Toucher le cielToucher le ciel

Parlez à Gélébor puis récupérez ensuite l’arc d’Auriel (image 25).

image 25

Toucher le ciel
Sommaire Wiki
  • Introduction
    • Solution complète : Quête principale
    • Libération
    • Avant la tempête
    • Tertre des chutes tourmentées
    • L'élévation du dragon
    • L'art de la Voix
    • La corne de Jurgen Parlevent
    • Une lame dans l'ombre
    • Immunité diplomatique
    • Coincé dans la souricière
    • Le mur d'Alduin
    • La Gorge du Monde
    • Savoir ancien
    • Le trépas d'Alduin
    • Le déchu
    • La saison éternelle
    • Le repaire du monstre
    • Sovngarde
    • La chasse au dragon
    • Epilogue
    • Guildes et Factions
    • Les Compagnons de Jorrvaskr
      • Prenez les armes
      • Une question d'honneur
      • La Main d'argent
      • Dette de sang
      • Pure vengeance
      • Gloire funèbre
      • Quêtes des Compagnon (1)
      • Quêtes des Compagnon (2)
      • Quêtes des Compagnon (3)
    • L'Académie de Fortdhiver
      • Premières leçons
      • Sous Saarthal
      • Les livres perdus
      • Les meilleures intentions
      • Voir l'invisible
      • Etat d'urgence
      • Le Bâton de Magnus
      • L'Oeil de Magnus
      • Quêtes de l'Académie
      • Les rituels de magie
    • La Guilde des voleurs
      • La supercherie de Brynjolf
      • Les affaires sont les affaires
      • Sans ambiguïté
      • Découragement
      • L'imprudence de l'amateur
      • Le silence est d'or
      • Obscures réponses
      • La poursuite
      • La trinité restaurée
      • Aveuglement
      • Vision Nocturne
      • Quêtes individuelles de la Guilde des voleurs
      • Missions supplémentaires
      • Quêtes d'influence urbaine
    • La Confrérie noire
      • Les aléas du voyage
      • La fin de l'innocence
      • Mauvaises fréquentations
      • Condamné à mort
      • Chuchotements dans l'obscurité
      • Révélation
      • Jusqu'à ce que la mort nous sépare
      • Un plan machiavélique
      • Comment soigner la folie
      • Fatale recette
      • L'assassinat d'un empire
      • La mort incarnée
      • Gloire à Sithis !
      • Anéantir la Confrérie noire !
      • Contrats de la Confrérie noire
      • Quêtes supplémentaires de la Confrérie noire
    • Guerre civile : du côté des Impériaux
      • Dans la Légion
      • La couronne d'os (Impériaux)
      • Un message pour Blancherive (Impériaux)
      • La défense de Blancherive
      • Falsification (Impériaux)
      • La bataille de Fort Dunstad
      • Un lourd tribut (Impériaux)
      • La bataille de Fort Tiremuraille
      • Sauvetage à Fort Kastav
      • La bataille de Fort Amol
      • La bataille de Vendeaume
    • Guerre civile : du côté des Sombrages
      • Avec les Sombrages
      • La couronne d'os (Sombrages)
      • Un message pour Blancherive (Sombrages)
      • La bataille de Blancherive
      • Sauvetage à Fort Néograd
      • Un lourd tribut (Sombrages)
      • La bataille de Fort Gardesol
      • Falsification (Sombrages)
      • La bataille de Fort Busard
      • La bataille de Fort Hraggstad
      • La bataille de Solitude
    • Les Princes Daedra
      • L'étoile d'Azura
      • L'appel de Boéthia
      • Un Daedra pour ami
      • La quête de l'extraordinaire
      • Un soir au clair de lune
      • La tribu maudite
      • Les fragments du passé
      • La porte murmurante
      • La lumière de l'aube
      • La maison des horreurs
      • Le goût de la mort
      • Le seul remède
      • Une nuit mémorable
      • La folie incarnée
      • La fin du cauchemar
    • Factions secondaires
      • Les Grises-barbes
      • L'ordre des Lames
      • L'académie des bardes
      • Le Temple
    • Quêtes secondaires
    • Un moment de besoin (mission annexe)
    • Porté disparu (quête annexe)
    • Du sang sur la glace
    • Une légende interdite
    • La conspiration des Parjures
    • La mine de Cidhna
    • La griffe d'or
    • Les épreuves sacrées de Kyne
    • Repose en paix
    • Extinction des feux
    • L'homme qui criait au loup
    • Le réveil de la Reine-louve
    • Chose promise
    • Nirnroot cramoisie
    • Résistance à l'est
    • Jusqu'au lever du jour
    • Profondeurs insondables
    • La fiole blanche
    • Rafistolage de fiole
    • Les masques des Prêtres-dragons
    • Dawnguard
    • Quête principale
      • La garde de l’aube
      • Prise de conscience
      • Lignée
      • Un nouvel Ordre (Garde de l’aube)
      • Prophète
      • A la recherche d’une révélation
      • Recherche d’un parchemin
      • La poursuite des échos
      • Au-delà de la mort
      • Visions inédites
      • Toucher le ciel
      • Jugement d’un pair
    • Quête secondaire
      • Le don de Durneviir
      • Arvak
      • L’impatience d’un saint
    • Dragonborn
    • Quête principale
      • Enfant de dragon
      • Le temple de Miraak
      • Le destin des Skaals
      • La purification des pierres
      • La voie de la connaissance
      • Le cultivateur des hommes
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    • Voler en toute sécurité
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    • Monter rapidement l'Illusion
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    • Monter encore plus rapidement en Conjuration
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