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Annie, enfant des ténèbres - League of Legends guide, astuces, conseils

Annie, enfant des ténèbres

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Annie, enfant des ténèbres

"Si tu montes, y'aura des cendres !"

Mage / jouable au mid et en support

difficulté : 1/5

Dans League of Legends, Annie n'avait que deux ans quand elle parvint à ensorceler un ours de l'ombre, féroce habitant de la forêt pétrifiée située aux abords de la colonie, et à en faire son animal de compagnie. Encore aujourd'hui, elle conserve avec elle son ours Tibbers, le plus souvent ensorcelé dans une peluche qu'elle transporte comme un jouet. L'héritage ancestral d'Annie et son lieu de naissance lui ont conféré des pouvoirs incommensurables.

Avantages :
  • Très simple à prendre en main
  • Un passif très puissant
  • Capable de stun en AOE*
  • Un sort pour last-hit*
Inconvénients :
  • Prévisible
  • Aucune mobilité

Sorts d'invocateur :

Annie, enfant des ténèbres

Le “Saut Éclair” (flash) est un sort indispensable sur la plupart des champions du jeu et Annie n’y fait pas exception. Cela vous permettra non seulement de vous échapper de situations vraiment dangereuses (si votre Z ne suffit pas) et aussi pour rattraper d'eventuelles cibles qui tentent de s'enfuir.

“L’embrasement” est parfait si vous comptez jouer de manière agressive. Vous pouvez envisager la "Fatigue" si vous devez affronter un assassin AD comme Zed ou Talon afin de réduire leur dégâts ou si vous jouez support pour diminuer les dégâts de l'ADC adverse.

Compétences :

Annie, enfant des ténèbres

“Pyromanie” (passif) : Après avoir lancé 4 sorts, la prochaine compétence offensive d'Annie étourdira sa cible pendant un court instant.

  • Un excellent passif qui vous permettra de stun en AOE.
  • Votre E étant votre seul sort sans animation, effectuez vos 3 sorts, lancez votre E et vous pourrez stun dans la seconde qui suit.
  • Votre A possède une bonne range* pour stun* mais il ne cible qu'un seul ennemi. Essayez de stun* plusieurs adversaires avec votre ultime ou votre Z.

“Désintégration” (A) : Annie projette une boule d'énergie magique qui inflige des dégâts ; le coût en mana lui est rendu si l'attaque détruit la cible.

  • Le sort est parfait pour last hit* et même apprendre à last hit*. Tâchez de farmer* les sbires avec ce sort.
  • Le sort ayant une range* plutôt correcte, pensez à l'utiliser pour harass* votre adversaire de temps en temps.
  • Votre ennemi ne peut échapper à votre A une fois lancé même s'il flash*.

“Incinération” (Z) : Annie projette un cône de flammes, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone.

  • Le sort a une range* assez courte. Réfléchissez bien avant d'aller l'utiliser car vous serez généralement exposé.
  • Si vous n'avez pas votre ultime, vous pouvez utiliser ce sort pour sutn en AOE* avec votre passif.
  • Si une vague de sbires trop importante s'approche de votre tour, servez vous de ce sort avec votre passif pour les stun* et pouvoir les farmer tranquillement.

“Bouclier en fusion” (E) : Octroie à Annie et Tibbers une meilleure résistance aux dégâts et blesse les ennemis qui leur lancent des attaques de base.

  • Le sort n'ayant aucune animation de lancement, effectuez vos 3 sorts pour le passif, lancez votre E et vous pourrez stun dans la seconde qui suit.

“Invocation : Tibbers” (R) : Annie insuffle la vie à son ours Tibbers et inflige des dégâts aux unités dans la zone d'effet. Tibbers peut attaquer et brûle les ennemis proches de lui.

  • La range* du sort est un peu plus large que celle affichée. Tâchez d'utiliser votre passif avec.
  • Le combo le plus destructeur d'Annie est : ultime (stun*) > Z > ignite et A. Le A en dernier permet de s'assurer de toucher l'adversaire s'il flash pour s'échapper. Ce combo permet de détruire à peu près n'importe quel opposant un peu squishy*.
  • Une fois Tibbers invoqué, ne l'oubliez pas ! Contrôlez le avec la touche ALT par défaut, vous pouvez tanker* une tour ou l'envoyer au loin pour dissuader un ennemi ou prendre de la vision.
  • Tibbers est une très bonne protection contre les skillshots. Une fois invoqué, collez votre ennemi avec pour qu'il soit dans l'impossibilité d'envoyer un skillshot sans toucher votre Tibbers.

Stuff conseillé :

Annie, enfant des ténèbres

Votre but principal avec Annie sera souvent d'exterminer une cible fragile sans que cette dernière ait le temps de réagir. Faute de quoi, vous vous contendrez de stun les cibles les plus menaçantes. Les Bottes du sorcier sont essentielles pour apporter plus de dégâts à vos sorts. Le Morellonomicon est un must sur beaucoup de mages AP pour sa CDR*, sa régénération de mana* et son passif utile contre les soins. La Coiffe de rabaddon est core sur quasiment tous les mages du jeu pour son apport en AP. Le Baton du vide sera très utile contre les ennemis ayant build un peu de résistance magique. Si votre matchup AP s'avère compliqué (contre une Leblanc notamment), n'hésitez pas à rusher un Sceptre abyssal. Enfin, le Sablier de zhonya vous servira si vous êtes une cible facile pour les assassins adverses ou si vous avez besoin de temporiser certains combats d'équipe.

Runes conseillées :

Annie, enfant des ténèbres
  • 9x marque de pénétration magique / La pénétration magique vous permettra d'infliger plus de dégâts à votre opposant qui aura certainement un peu de résistance magique dans ses runes.
  • 9x sceau d’armure / L'armure vous protègera des éventuels pokes à l'auto-attaque, des attaques de sbires et des ganks du jungler.
  • 9x glyphe de résistance magique par niveau / Cela vous sera utile en late game pour un peu plus de tankyness et gérer les éventuels pokes de l'équipe adverse. Si l'équipe adverse est très orientée AD, préférez prendre de la CDR.
  • 3x quintessence de puissance / Classique, l'AP vous permettra d'infliger plus de dégâts.

Maîtrises conseillées :

Annie, enfant des ténèbres

On partira sur le "Décret du lord fulminant" en maîtrise principale pour les dégâts bonus en phase de lane. Vous pourrez l'appliquer très facilement avec vos mines et vos bombes. Au palier 3 de la branche "Ingéniosité" vous pouvez prendre "Méditation" au lieu de "Impitoyable" si vous pensez manquer de mana en phase de lane. La palier 2 de la branche "Férocité" peut être modifié : "Sang Frais" synergise très bien avec votre passif mais "Festin" vous apportera un peu plus de sustain en lane si vous devez affronter un adversaire plus fort que vous.

Les mots suivis d'une astérisque* sont expliqués dans notre lexique de League of Legends.

Mis à jour le 30/03/2017 Voir l'historique
Sommaire Wiki
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    • Les personnages
    • Les voies (lanes)
    • La composition d'une équipe
    • La composition d'une équipe (avancé)
    • Les caractéristiques et l'interface
    • Dégâts physiques (AD) et dégâts magiques (AP)
    • Les bases de la jungle
    • Faille de l'invocateur (5v5)
    • Forêt torturée (3v3)
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    • Modes de jeu temporaires
    • Lexique du jeu
    • Toplane
      • Poppy, gardienne du marteau
      • Malphite, éclat du monolithe
      • Maokai, tréant torturé
      • Nautilus, titan des profondeurs
      • Wukong, roi des singes
    • Jungle
      • Amumu, momie mélancolique
      • Warwick, traque-sang
      • Hecarim, ombre de la guerre
      • Vi, cogne de Piltover
      • Lee Sin, moine aveugle
      • Khazix, faucheur du néant
    • Midlane
      • Ziggs, expert des Hexplosifs
      • Annie, enfant des ténèbres
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    • Support (botlane)
      • Leona, aube radieuse
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