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Sniper : Ghost Warrior 3
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Les compétences Guerrier - Sniper Ghost Warrior 3 Walkthrough

Les compétences Guerrier

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Les compétences Guerrier

Dans Sniper : Ghost Warrior 3, vous avez la possibilité d'être plus efficace en mission grâce à l'arbre de compétences de votre personnage. Voici la liste des compétences Guerrier :

Rang 1 (2 POINTS DE COMPÉTENCE)

  • Econome : La fabrication de balles vous demande moins de ressources.
  • Coureur : Votre endurance diminue plus lentement.
  • Poches profondes : Vous permet d'emporter un chargeur supplémentaire pour les fusils d'assaut.

Rang 2 (4 POINTS DE COMPÉTENCE)

  • Mule 1 : Débloque un emplacement de gadget supplémentaire.
  • Marchandeur-né : Vous obtenez de meilleurs prix en achetant des gadgets et des munitions dans les boutiques.
  • Mains rapides : Vous rechargez plus rapidement.

Rang 3 (8 POINTS DE COMPÉTENCE)

  • Mule 2 : Débloque un emplacement de gadget supplémentaire.
  • Force de la nature : Vous gagnez de la santé.
  • Berserk : Lorsque vous êtes proche de la mort, vous bénéficiez de 20 secondes d'endurance illimitée.
Mis à jour le 28/04/2017 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Astuces indispensables
      • Toujours reconnaître la zone
      • Infiltration, assaut ou sniper ?
      • Les qualités d’un bon sniper
      • Obtenir des ressources et de l’argent facilement
    • L'équipement
    • La planque
    • L'ordinateur portable
    • L'ATH
    • La carte
    • Fabriquer ses armes
    • L'arbre des compétences
      • Les compétences Sniper
      • Les compétences Fantôme
      • Les compétences Guerrier
    • Prologue
    • Acte 1
      • Mission 1 : Deux en un
      • Mission 2 : Les fossoyeurs
      • Mission 3 : Elimination
      • Mission 4 : Interception
      • Mission 5 : Quelques étincelles
      • Mission 6 : Rencontrez l’équipe
      • Mission 7 : Quand le vin est tiré
      • Mission 8 : Mariage pluvieux…
    • Acte 2
      • Mission 1 : Au point du jour
      • Mission 2 : La famille d’Awas
      • Mission 3 : Pari à la carrière
      • Mission 4 : Soutien opérationnel
      • Mission 5 : Le Repaire
      • Mission 6 : Piège à rats
    • Acte 3
      • Mission 1 : La fête est finie
      • Mission 2 : Monsieur le Maire
      • Mission 3 : Ingénieurs
      • Mission 4 : Le dédale
      • Mission 5 : Tout au fond
      • Mission 6 : L’abattoir
    • Acte 4
      • Mission 1 : Le rouge est mis
      • Mission 2 : La veuve noire
      • Mission 3 : La main droite
      • Mission 4 : Dans les profondeurs
    • Acte 1
      • Mission 1 : Les Lions de Rotki 1
      • Mission 2 : Les Lions de Rotki 2
    • Acte 2
      • Mission 1 : Démolition
      • Mission 2 : Couper les ponts 1
      • Mission 3 : Couper les ponts 2
    • Acte 3
      • Mission 1 : Guerres de l’opium 1
      • Mission 2 : Guerres de l’opium 2
      • Mission 3 : Guerres de l’opium 3
      • Mission 4 : Guerres de l’opium 4
      • Mission 5 : Affaires en suspens 1
      • Mission 6 : Affaires en suspens 2
      • Mission 7 : Affaires en suspens 3
    • Acte 4
      • Mission 1 : Pont
      • Mission 2 : Guerres de l’opium 5
      • Mission 3 : Affaires en suspens 4
      • Mission 4 : Affaires en suspens 5
    • Mission 1 : La piste
    • Mission 2 : La chasse à l’homme
    • Zone 1 - Ville minière
      • Armes
      • Objets du passé
    • Zone 2 - Village
      • Armes
      • Objets du passé
    • Zone 3 - Barrage
      • Armes
      • Objets du passé
    • Les armes principales
    • Les armes secondaires
    • Les pistolets
    • L'équipement de secours
    • Les gadgets
    • Les gilets pare-balles
    • Trophées & succès