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Page Wiki Poppy, gardienne du marteau

12 773 vues
Poppy, gardienne du marteau

= "Je suis pas un héros, juste une Yordle avec un marteau" =

Tank / jouable au top et en jungle

difficulté : 2/5

League of Legends ne manque pas de braves champions, mais peu peuvent se targuer d'être aussi tenaces que Poppy. Armée d'un marteau faisant deux fois sa taille, cette yordle déterminée cherche depuis des années le « héros de Demacia », un guerrier légendaire dont on murmure qu'il serait le dépositaire légitime de cette arme colossale.

Avantages :

  • Extrêmement tanky
  • Un ultime capable de renverser des teamfights*
  • Efficace sur les roams*
  • Un CC* puissant
  • Bonnes capacités de peel*

Inconvénients :

  • Aucun sustain
  • Facile à kite
  • L'ultime peut sauver l'adversaire si mal utilisé

Sorts d'invocateur :

Poppy, gardienne du marteau

Le “Saut Éclair” (flash) est un sort indispensable sur la plupart des champions du jeu et Poppy n’y fait pas exception. Cela vous permettra non seulement de vous échapper de situations vraiment dangereuses (où votre charge, votre shield et votre ultime n’auront pas suffit) mais aussi de surprendre un adversaire en flashant pour le stun contre un mur avec votre E.

“L’embrasement” (ignite) reste un choix possible mais uniquement si vous êtes certain de rouler sur votre opposant. Dans 99% des cas, on préférera la “Téléportation” pour aider la botlane lors de 2V2 qui se transformeront en 3V2 ou lors d’une prise d’objectif comme le dragon ou le nashor après que vous ayez push une lane assez éloignée.

Compétences :

Poppy, gardienne du marteau

“Ambassadrice de fer” (passif) : Poppy lance son écu, gagnant en portée et infligeant des dégâts magiques supplémentaires. L'écu atterrit à un endroit proche et Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier. Les ennemis peuvent marcher sur l'écu pour le détruire.

  • Finir une cible avec l’écu permet de gagner directement le bouclier. Finissez un sbire et attaquez directement votre opposant pour le surprendre avec votre bouclier.
  • L’écu laissé au sol peut servir d’appât pour placer votre ennemi près d’un mur.
  • Votre écu peut servir d’harass.
  • L’écu déclenche la maîtrise “Poigne de l’immortel”.

”Commotion” (A) : Poppy balance son marteau, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentira les ennemis et explosera après un délai.

  • On cherchera à toucher l’ennemi avec les deux coups du sort.
  • Lancez “Commotion” juste après avoir étourdi une cible pour garantir les deux coups.
  • Ce sort permet de réinitialiser une auto-attaque. Faites une AA, lancez “Commotion” et vous pourrez refaire une AA directement après.
  • Vous pouvez harass un ennemi qui vient farm un sbire en frappant la zone où l’ennemi va se déplacer.
  • Si vous êtes poursuivis, lancez “Commotion” devant vous et non dans votre dos pour toucher l’ennemi avec les deux coups.
  • Lancez “Commotion” à l’endroit où votre écu retombe si vous sentez que votre adversaire marchera dessus avant vous.

“Présence immuable” (Z) : Poppy obtient passivement de l'armure et de la résistance magique. Ce bonus augmente quand il lui reste peu de PV. Poppy peut activer Présence immuable pour arrêter les charges ennemies autour d'elle et augmenter sa vitesse de déplacement.

  • Vous stoppez les charges mais pas les téléportations comme le E de Ezreal. L’ennemi doit se déplacer physiquement pour être arrêté.
  • Vous ne bloquez pas les charges ennemies qui sont des ultimes comme l’ultime de Diana ou celui de Nocturne.
  • N’activez pas votre “Présence immuable” trop tôt. Il vaut mieux le lancer une fois sur l’ennemi qu’avant de l’engager.
  • Cette capacité est puissante pour protéger vos carry. Si un assassin donne du mal à votre ADC ou votre AP mid, n’hésitez pas à rester auprès d’eux pour activer le sort et les protéger de tout dash ennemi.
  • Le passif du sort vous rend très tanky lorsque vous passez en dessous de 40% de vos PV. Gardez cette information en tête si vous devez engager un combat.

“Charge héroique” (E) : Poppy charge la cible et la repousse. Si la cible est repoussée contre un mur, elle est étourdie.

  • Cette compétence fonctionne contre les murs créés par d’autres champions comme le Z d’Anivia ou l’ultime de Jarvan IV.
  • Utilisez la “Charge héroique” contre une cible derrière un mur vous fera passer derrière ce mur. Pratique pour s’échapper.
  • Vous pouvez vous servir de votre charge sur un sbire pour gagner de la distance, que ce soit pour s’échapper ou rattraper un ennemi.
  • Vous pouvez aussi vous servir de cette compétence pour éloigner une menace d’un de vos alliés.
  • La jungle étant très étroite, elle constitue un terrain parfait pour cette compétence.

“Verdict de la gardienne” (R) : Poppy canalise un coup de marteau qui projette les ennemis très loin.

  • Vous pouvez utiliser votre flash (saut éclair) pendant la canalisation de la compétence.
  • Il s’agit d’un des meilleurs sorts du jeu pour disengage. Utilisez-le lors d’une situation difficile pour vous tirer d’affaire.
  • Cette compétence peut décider de l’issue d’un combat d’équipe. Envoyez au loin 1 ou 2 adversaires pour transformer un 5V5 en 5V4 ou 5V3 par exemple.
  • Ré-activer directement la compétence après sa canalisation permet d’envoyer les ennemis en l’air sans les éloigner. Pratique pour gagner 1 ou 2 secondes pour récupérer vos autres compétences.
  • Faites attention avec votre utilisation de l’ultime. Vous pouvez par erreur sauver un adversaire qui allait mourir en l’éloignant de votre position.

Stuff conseillé :

Poppy, gardienne du marteau

La Cape solaire est core sur Poppy puisque vous collerez souvent vos ennemis. Les Bottes de mercures vous permettent de tenir face aux nombreux CC que vous subirez mais vous pouvez les échanger contre des Bottes de célérité si vous manquez de vitesse de déplacement. Le Gantelet givrant se déclenche sur votre passif et permet de garder vos ennemis au corps à corps. Le Visage spirituel augmente votre résistance magique et les soins que vous recevrez. Vous pouvez le remplacer par un Voile de la banshee si les compétences ennemies vous empêchent d’approcher (comme une cage de Veigar par exemple). La Plaque du mort vous donne suffisamment de vitesse de déplacement pour rejoindre vos alliés ou les objectifs. Le Gage de Sterak synergise parfaitement avec le passif de “Présence immuable”, vous gagnerez donc des résistances et un bouclier lorsque vos HP seront bas ce qui vous rendra très difficile à tuer. Le Couperet noir est envisageable si vous désirez faire plus de dégâts au détriment de vos résistances. N’hésitez pas à prendre une Cotte épineuse si l’équipe ennemie possède beaucoup de champions AD.

Runes conseillées :

Poppy, gardienne du marteau
  • 9x marque d’attaque /

L’AD bonus vous permettra d’échanger plus facilement avec votre opposant et de faciliter vos last-hits en lane.

  • 9x sceau d’armure /

Vous serez souvent en première ligne et ce très tôt dans la partie. L’armure bonus vous permettra de réduire les attaques des champions AD et l’harass potentiel aux auto-attaques en lane.

  • 9x glyphe de résistance magique /

Vous pouvez les remplacer par des glyphes de PV par niveau si la composition en face est très orientée AD. Ces glyphes vous permettront de vous en sortir lors de vos échanges avec les AP adverses notamment si vous venez faire des passages sur la midlane.

  • 3x quintessence d’armure /

Votre rôle est de prendre les dégâts pour vos alliés et d’être une plaie pour vos adversaires. Ce bonus de 12 points d’armure est donc très adapté à la plupart des situations durant la partie.

Maîtrises conseillées :

Poppy, gardienne du marteau

Certains points peuvent changer en fonction de la partie et de votre style de jeu. On pourra par exemple préférer la maîtrise “Vagabond” au premier palier de l'arbre Ingéniosité si on pense à push sa lane et venir gank le mid de temps à autre.Le choix de la maîtrise fondamentale est libre. La “Poigne de l’immortel” vous aidera dans un matchup compliqué à tenir davantage votre lane. Le “Courage du colosse” est cependant très utile sur Poppy puisqu’il se déclenche sur son E et son ultime.

Les mots suivis d'une astérisque* sont expliqués dans notre lexique de League of Legends.

Sommaire Wiki
    • Pourquoi doit-on acheter la Lame du Roi déchu avant Au Bout du Rouleau ?
    • L'équilibrage de Nilah fatigue la communauté
    • Explications sur le bouclier du carapateur
    • Le prix des RP augmente, on fait le point
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    • Tout savoir sur les nouveaux défis
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    • Les 5 meilleurs champions pour débuter en jungle
    • Les 5 meilleurs champions pour débuter en midlane
    • Les 5 meilleurs champions pour débuter en toplane
    • Les 5 meilleurs champions pour débuter en support
    • Les 5 meilleurs champions pour débuter en botlane (ADC)
    • Bases du jeu
    • Les personnages
    • Les voies (lanes)
    • La composition d'une équipe
    • La composition d'une équipe (avancé)
    • Les caractéristiques et l'interface
    • Dégâts physiques (AD) et dégâts magiques (AP)
    • Les bases de la jungle
    • Attaquer plus vite après une capacité ou un sort
    • Faille de l'invocateur (5v5)
    • Forêt torturée (3v3)
    • ARAM (5v5 / champion aléatoire)
    • Modes de jeu temporaires
    • Lexique du jeu
    • Toplane
      • Poppy, gardienne du marteau
      • Malphite, éclat du monolithe
      • Maokai, tréant torturé
      • Nautilus, titan des profondeurs
      • Wukong, roi des singes
    • Jungle
      • Amumu, momie mélancolique
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