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Page Wiki Mission 3 - Les voleurs d'Imai

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Mission 3 - Les voleurs d'Imai

Mission 3 - Les voleurs d'Imai
La troisième mission de la campagne nous conduit au village d'Imai où Yuki doit dérober d'importants documents. Toute la carte est sous la neige, il va donc falloir faire attention à un autre élément: les empreintes de pas dans la neige peuvent trahir nos héros. Dès les premiers instants de la mission, Yuki doit se salir les mains pour éliminer le premier garde: il suffit d'être suffisamment visible pour qu'il vienne voir, sans l'être trop... qu'il ne déclenche pas l'alarme.

Ensuite, il va falloir faire preuve d'un peu de subtilité pour contourner les deux gardes suivants. En se laissant repérer par le premier garde, on attire l'attention des deux. Grâce aux crochets de part et d'autres de la petite palissade, il est possible de disparaître sans laisser de trâce ! Là, il faut grimper sur la maison de l'autre côté de la "rue" et gambader sur les toits pour atteindre la corde suspendue en travers de la "rue". Une deuxième corde suspendue plus tard et Yuki retrouve Mugen.

Mission 3 - Les voleurs d'ImaiMission 3 - Les voleurs d'Imai

Mugen doit être envoyé vers les buissons du haut de la carte. Là, ses trâces de pas seront repérées par un garde qui s'approche... et sera tué par l'épée de notre Samouraï. En se faufilant, il peut passer discrètement derrière l'autre garde, non loin, et faire tomber l'espèce d'étagère afin de continuer à progresser sans être vu.

Mission 3 - Les voleurs d'ImaiMission 3 - Les voleurs d'Imai

De côté, Yuki joue de la flûte pour attirer un garde un peu encombrant et régler ensuite son compte à un "chapeau de paille" qui ne se laisse pas distraire par sa jolie mélodie... Tant pis pour lui. La zone reste malgré tout passante, alors prenez soin de planquer les cadavres. En observant les rondes des deux gardes en patrouille, il est alors assez facile pour Mugen de rejoindre Yuki.

Mission 3 - Les voleurs d'ImaiMission 3 - Les voleurs d'Imai

Là, les deux compères peuvent progresser assez tranquillement en évitant toutefois de passer trop près des civils. Le plus simple étant de longer les maisons, précédés par des gardes en patrouille. Arrivés à l'accès principal, ils devront se séparer brièvement: Mugen pour éliminer les deux gardes en question avant qu'ils ne fassent demi-tour et Yuki pour poser un piège juste à côté du buisson. Une petite mélodie permettra d'attirer le garde faisant les cent pas dans la cour principale, le piège faisant le reste. Rebelote avec le garde du fond de la même cour: on l'attire et le piège lui règle son compte.

La suite est un peu plus délicate et implique un certain timing. Alors que Mugen est planqué dans les buissons, Yuki pénètre dans la cour et vient grimper sur les toits de la droite. Il faut être prudent et bien observer les cônes de vision des différents gardes pour trouver le bon moment et se jeter sur celui en haut des échafaudages.

Mission 3 - Les voleurs d'Imai

De là, il est aisé de passer par dessus le mur et de rester à l'abri de la haie jusqu'à repérer le garde détenteur de la précieuse clef. Ce dernier ne tarde pas à partir, nous laissant le champ libre pour éliminer - l'un après l'autre - les deux gardes restants. On peut alors grimper, se glisser derrière le "chapeau de paille" qui monte la garde sur le balcon et le tuer: un préalable indispensable avant de reprendre le contrôle de Mugen qui doit s'approcher de la porte principale sans être vu. Yuki peut alors attendre - tranquillement - le retour de M. Clef afin de lui subtiliser pour ensuite aller ouvrir à Mugen et éliminer le garde en faction.

Mission 3 - Les voleurs d'ImaiMission 3 - Les voleurs d'Imai

Nos deux héros peuvent à présent se retrouver au point de rendez-vous et après la cinématique, se lancer à l'assaut de la dernière partie de la mission.

Yuki - via un piège sur la droite de la maison - et Mugen - avec une bouteille sur la gauche - vont tout deux éliminer un ennemi. Mugen progresse ensuite jusqu'à l'échafaudage, mais doit d'abord mettre hors d'état de nuire un garde patrouillant sur la gauche. Yuki reste, elle, sur la partie droite et pose un nouveau piège pour éliminer encore un garde gênant. Mugen peut alors s'approcher encore un peu plus, à l'abri d'un buisson, tandis que Yuki grimpe sur le toit de la maison.

Mission 3 - Les voleurs d'Imai

De son perchoir, Yuki peut aisément attirer l'attention des trois gardes autour de la tour de bois. Mugen n'aura alors aucun mal à les éliminer d'un coup de tornade d'épées. La fin de la mission est de nouveau un peu délicat et pourrait nécessiter plusieurs tentatives alors, pensez à sauvegarder ! Yuki se tourne vers l'allée en pierre, descend des toits, mais reste proche des buissons. Là, elle dépose un piège et se laisse repérer par le garde. Il va s'approcher et être tué par le piège. Son assassinat déclenche la suite des événements.

Plusieurs gardes se précipitent et pendant que Yuki s'occupe de planquer le cadavre du garde tué par le piège, Mugen doit faire tomber la tour de bois d'un coup d'épée. L'idée est ici que les gardes vont oublier le piège et se rendre directement vers la tour de bois. Grâce aux différentes portes du bâtiments, Mugen n'a aucun mal à rejoindre Yuki. Nos héros n'ont plus qu'à progresser - sans être vus - jusqu'au buisson le plus proche du civil "en faction".

Mission 3 - Les voleurs d'ImaiMission 3 - Les voleurs d'Imai

La récupération des documents ne demande plus qu'un petit effort de la part de Yuki. Il suffit d'attirer le dernier garde surveillant la zone depuis un buisson pour l'éliminer. Un ultime garde se trouve près de la cible de Yuki, mais il est de dos donc inutile de le tuer. Le vol des documents se fait alors le plus simplement du monde, tout comme la fuite vers le chariot.

Sommaire Wiki
    • Interface et raccourcis
    • Les personnages et leurs compétences
    • Les différents types d'ennemis
    • Petites astuces de jeu
    • Mission 1 - Les siège d'Osaka
    • Mission 2 - Des ennuis sur le Nakasendo ?
    • Mission 3 - Les voleurs d'Imai
    • Mission 4 - La fuite du Mont Tsuru
    • Mission 5 - L'assassinat du Seigneur Yabu
    • Mission 6 - Les espions du village de Hida
    • Mission 7 - Sauvetage à Suganuma
    • Mission 8 - L'attaque de Kanazawa
    • Mission 9 - La mort de Kage-sama
    • Mission 10 - Trahison sur le Mont Tsuru
    • Mission 11 - L'enlèvement de Masaru
    • Mission 12 - Une renconte décisive
    • Mission 13 - La mort de Noboru
    • Un peu de triche
    • Débloquer les 44 succès du jeu
    • Speed-runs et remerciements
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