Menu
Xenoblade Chronicles
  • Tout support
  • 3DS
  • Wii
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Soluces jeux / Xenoblade Chronicles / Guide et astuces Xenoblade Chronicles /

Conseils de découverte - Wiki de Xenoblade Chronicles

Conseils de découverte

Partager sur :

XENOBLADE CHRONICLES

Cette rubrique se veut une aide à la découverte pour ainsi dire éclairée du jeu, en rappelant ou précisant certains aspects de celui-ci. Il ne s'agit pas de remplacer le tutoriel proposé par le soft mais plutôt d'en présenter autrement certaines parties et de le compléter. En partant du principe que la plus belle découverte est celle qui se fait seul, cet article n'est pas destiné à être lu avant de jouer mais plutôt au fil de l'aventure, si certaines interrogations surviennent. Les informations voire les révélations plus ou moins importantes sur l'œuvre sont cachées dans des balises spoil.

En bref

Il est difficile de concilier tous les aspects du jeu lors d'une première partie. D'un côté, réaliser toutes les quêtes démultiplie la durée de vie, renforce l'immersion et donne accès à certains éléments exclusifs. De l'autre, se concentrer sur les combats principaux permet de maintenir une difficulté excitante, poussant à exploiter toutes les subtilités possibles afin de survivre à des combats parfois très tendus. Certains choisiront l'un ou l'autre selon ce qu'ils attendent d'un RPG.

Il reste toutefois quelques moyens de compenser artificiellement l'un ou l'autre aspect, en se passant de tel art (jugé trop efficace en toutes circonstances), en composant des équipes originales (en apparence moins viables), en évitant de combattre trop d'ennemis faibles ou de recourir aux diverses méthodes augmentant les gains d'EXP, etc.

Chacun devrait rapidement voir ce qu'il convient de faire, en sachant que de toute façon les débuts d'une nouvelle partie se ressemblent toujours plus ou moins, puisqu'il n'est pas encore possible de modifier en profondeur son équipe et ses équipements.

Progression

Il est possible de gagner :


  • des points d'expérience (EXP), pour monter de niveau ;
  • des points d'arts (PA), pour améliorer les attaques ;
  • des points de compétence (PC), pour acquérir des compétences ;
  • des sociopoints (SP), pour partager les compétences entre membres de l'équipe ;
  • de l'argent (G), pour acheter du matériel supplémentaire ;
  • des points d'affinité, pour partager les compétences entre membres de l'équipe ;
  • des points de réputation, pour accéder à de nouvelles quêtes et de nouveaux échanges ;
  • des objets (et donc, par revente, de l'argent), pour équiper les personnages.
CombatExplorationQuêteTrophée
Expérience
Points d'arts
Points de compétence
Sociopoints
Argent
Affinité
Réputation
Objets

Plusieurs précisions :


  • Les gains d'EXP et de PA en combat varient selon l'écart de niveau entre le personnage et l'ennemi. Les gains de PC varient selon l'écart moyen entre l'équipe de personnages et l'ennemi. Ces écarts représentent des degrés de difficulté (plus d'informations ci-dessous).
  • Vaincre un ennemi au cours d'un Enchaînement (expliqué en tutoriel dans le jeu) double les PCs obtenus et octroie un bonus de +25% d'EXP et de PA.
  • Il existe des gemmes et des compétences permettant d'augmenter les gains d'EXP et de PA.
  • L'exploration permet de gagner beaucoup de PCs en découvrant les sites et les repères de la région (vers lesquels il est ensuite possible de se téléporter rapidement). Une fois tout ceci découvert, la carte de la région est automatiquement révélée dans son intégralité.
  • L'équipe remporte un sociopoint à chaque fois qu'un Ennemi Unique est vaincu pour la première fois. Chaque niveau d'expérience fait aussi gagner un sociopoint au personnage concerné (jusqu'au maximum de 99). Une dizaine de ces Ennemis Uniques ne sont accessibles qu'en réalisant des quêtes spécifiques.
  • En combat, un encouragement apparaît dans certains cas sous la forme d'un QTE : selon que le cercle est arrêté exactement sur la ligne du rond ou à l'intérieur de celui-ci, l'entente (l'affinité) entre les personnages est plus ou moins augmentée. Elle est également montée, de façon stable, quand un membre de l'équipe aide l'un de ses compagnons proche de lui (il suffit dans ce cas d'appuyer sur un bouton). Il y a diverses façons de profiter de ce système pour améliorer plus rapidement l'entente au sein de l'équipe.
  • Les objets trouvés en explorant et destinés à remplir l'Encyclopédie peuvent être échangés entre les personnages de l'équipe pour augmenter ou réduire l'affinité entre eux.
  • L'affinité gagnée à travers les quêtes est répartie entre le personnage choisi pour parler avec le PNJ et l'un de ses alliés. S'ils font partie de l'équipe, certains personnages participeront aussi à la discussion liée à certaines quêtes spécifiques, mais il s'agit là de quelque chose de différent qui n'apporte aucun gain d'affinité.
  • Il existe également des tête-à-tête augmentant l'affinité entre deux des personnages, mais certains de ces tête-à-tête ne sont accessibles que si l'affinité est déjà maximale.
  • L'amélioration de la réputation grâce aux quêtes permet d'accéder à de nouvelles quêtes et à de nouveaux échanges d'objets avec les PNJs.
  • Les objets obtenus en explorant sont les récompenses de l'Encyclopédie.

Difficulté des combats

La difficulté des combats est essentiellement liée à la différence entre le niveau des personnages et celui des ennemis. Cet écart est signalé par un code couleur : rouge, jaune, blanc, bleu, et noir, en allant du plus difficile au plus facile. L'ajustement de la difficulté se fait selon plusieurs pénalités et avantages — notamment des pénalités de précision, d'esquive et de puissance qui peuvent rendre tout à fait inefficace le personnage ou l'ennemi concerné. Il est possible de compenser ces pénalités par une meilleure stratégie, un équipement optimal, et une part de chance dans certains cas. Perdre un combat ne fait que renvoyer l'équipe au dernier repère traversé (les gains éventuellement obtenus avant de mourir lors d'un combat de groupe sont d'ailleurs conservés).

Quel niveau est-il recommandé pour finir le jeu ?

Le point de non-retour final est clairement indiqué. À partir de là, des personnages de niveaux 75-76 permettront d'obtenir une difficulté sérieuse sans être extrême. S'il n'y sera plus permis de sauvegarder, il y aura toujours quelques moyens de gagner de l'EXP, des PAs et des PCs.

Est-il possible de perdre définitivement quelque chose ?

La plupart des armes et équipements de départ des personnages jouables sont uniques et ne peuvent donc plus jamais être obtenus s'ils sont vendus (même lors d'un New Game +).

Les objets suivants sont absolument uniques. Ils sont listés selon les niveaux approximatifs de l'équipe au moment de leur obtention, même s'il est bien sûr possible de progresser en étant de niveau inférieur ou supérieur à ceux indiqués ici.

  • Niveaux 0X : Pilar de ferraille - Panoplie "standard"
  • Niveaux 2X : Panoplie "de sécurité"
  • Niveaux 2X : Pique de Léon (Encyclopédie)
  • Niveaux 2X : Glaive anti-Mékon - Panoplie "de général"
  • Niveaux 3X : Panoplie "blasonné" (sauf la coiffe)
  • Niveaux 3X : Panoplie "nopon"
  • Niveaux 5X : Mormor météorite (Encyclopédie)
  • Niveaux 5X : Glaives de Mékonis - Panoplie "Ether" - Aileron Némésis
  • Niveaux 7X : Copie de Monado
  • Niveaux 7X : Monado III

Plusieurs précisions :

  • Certains objets sont destinés à être perdus quoiqu'il arrive et ne sont pas présents sur la liste. De même, certains objets peuvent être définitivement manqués au cours d'une partie, mais de nouveau accessibles lors du New Game + et ne sont donc pas sur cette liste (voir ci-dessous). Encore une fois, il est inutile de s'inquiéter de tout cela tant qu'aucune arme ou pièce d'équipement n'est vendue (sauf exemplaires multiples bien entendu).
  • Il n'est de toute manière pas possible d'avoir toutes les pièces d'équipement disponibles (faute de place dans l'inventaire, tout simplement). Aussi, seuls 30 exemplaires de chaque catégorie (armes, casques, etc.) pourront être conservés dans le New Game + en fin de jeu.
  • Les pièces d'équipement présentes dans la liste peuvent toutes être remplacées par d'autres donnant de bien meilleurs bonus tout en affichant le même style visuel. À une exception près, toutes les armes de la liste finiront aussi dépassées en termes de bonus, même si certaines retiennent un style visuel unique.
  • À propos des 2 derniers éléments listés :
    L'obtention du derner objet de la liste vient automatiquement remplacer l'arme équipée, qui sera l'avant-dernier objet de la liste si aucune des quêtes annexes permettant de créer d'autres répliques de cette arme n'est réalisée. Le dernier objet de la liste ne peut être perdu que s'il n'est pas sélectionné lors d'un New Game + supplémentaire.

Aucune quête ne peut être définitivement manquée dans la mesure où le New Game + réinitialise le journal des quêtes. Cela permet d'ailleurs de recommencer le jeu en faisant de nouveaux choix parmi les 50 quêtes s'excluant mutuellement (en terminer une revient à en annuler une autre).

Éléments manquables (sauf New Game +)

  • Niveaux 1X : Jambe de Bionis - Les quêtes « Pour changer l'histoire » et « Arda à la rescousse » s'excluent mutuellement. Accomplir la seconde est cependant nécessaire pour accéder, plus tard, à trois quêtes supplémentaires.
  • Niveaux 3X : Colonie 9 - Lorsque Dionysis posera une certaine question, il faut répondre “Ça doit être (...)” pour que Jan propose la quête « L’épreuve du vieux soldat ».
  • Niveaux 3X : Village Frontière - Pendant la quête « Le parfum envoûtant », il sera demandé de parler à Kofuko pour accéder à la sous-quête « Préparer un breuvage ». Si l'équipe possède déjà l'un des deux lots d'objets demandés (4 raisins noisettes ou 2 kiwis amers), la quête sera automatiquement complétée sans qu'il soit possible de choisir.
  • Niveaux 3X : La meilleure version de l'arme Lune gibbeuse (avec trois emplacements pour gemmes) ne peut qu'être volée sur des ennemis bien spécifiques, n'apparaissant que pour les quêtes « Elle existe ! » et « L'impératrice mythique ».
  • Niveaux 4X : Les armes anti-Mékon vendues par l'unité de ravitaillement dans la Vallée de l'Épée ne se trouvent que dans cette boutique et nulle part ailleurs.
  • Niveaux 5X : De nombreux objets vendus par la seule boutique du lieu traversé après la Forteresse sont concernés. D'une manière générale, beaucoup d'armes et de pièces d'équipement disponibles sur les ennemis à ce moment du jeu le sont aussi.
  • Niveaux 7X : Colonie 6 - La quête « Le cycle de vie machina » proposée par Nemonik peut se terminer de deux façons selon ce qu'on lui apporte. Si l'équipe possède déjà 1 œuf vital ptérix, la quête sera automatiquement complétée.
  • Niveaux 9X : L'ennemi exclusif à la quête « Sécurité colonie 6 : démon », Dragonia roi démon, représente la seule chance d'obtenir l'équipement Brassard Ledios doté d'un emplacement de gemme (il est possible d'en voler plusieurs exemplaires).

Y a-t-il des points de non-retour ?

Le jeu le suggère de lui-même en précisant (par une icône) que certaines quêtes annexes ne peuvent être validées qu'avant certains événéments de l'histoire principale. Il suffit dans ce cas de se concentrer sur ces missions avant de continuer. Pour le reste, multiplier les sauvegardes sur différents emplacements peut être comme toujours une bonne idée.

  • Niveaux 2X : Les strates de la Mine Principale deviennent inaccessibles une fois le boss vaincu. Aucun Ennemi Unique ne peut toutefois être manqué.
  • Niveaux 2X : Compléter la quête « La voie la plus sûre » déplace la plupart des PNJs du camp des réfugiés et leurs quêtes ne sont plus réalisables.
  • Niveaux 5X : Compléter la quête alternative « Colonie 6, nous voilà ! » déplace la plupart des PNJs du camp des réfugiés et leurs quêtes ne sont plus réalisables.
  • Niveaux 5X : Battre le boss à la fin de la Centrale rend inaccessibles la Vallée de l'Epée et la Forteresse Galahad.
  • Niveaux 6X : Atteindre le dernier transporteur d'Agniratha rend la Centrale inaccessible. L'Usine et Agniratha peuvent encore être explorés mais uniquement à pied.
  • Niveaux 7X : Après les événements au Centre : la Centrale, l'Usine et Agniratha deviennent inaccessibles. Alcamoth ne peut désormais être exploré qu'à pied.
  • Niveaux 7X : À la fin du dernier donjon, il est clairement demandé si le joueur souhaite continuer ou non. Ensuite, toute sauvegarde sera impossible avant le New Game +.

New Game +

Le NG+ ne propose aucun contenu supplémentaire à proprement parler. Voici la liste de tous les éléments conservés ou au contraire réinitialisés :

Ce qui est conservé :

  • Les diverses améliorations des personnages (expérience, arts, compétences, affinités).
  • L'argent (G).
  • Tous les objets équipés à la fin du jeu.
  • 30 éléments de chaque catégorie d'équipement à sélectionner dans l'inventaire.
  • 60 matériaux à sélectionner dans l'inventaire.
  • Tous les autres objets (à l'exception des objets de quête).
  • Trophées des Prouesses.
  • Encyclopédie.
  • Tutoriels.

Ce qui est réinitialisé :

  • Les quêtes.
  • Les objets de quête.
  • Trophées des Expériences.
  • Sociogramme.
  • Les tête-à-tête.
  • Les victoires contre les Ennemis Uniques.

Le NG+ permet notamment de continuer à accumuler les sociopoints, puisqu'un point est obtenu par niveau d'expérience (99) ou par Ennemi Unique vaincu (157). C'est le seul moyen de dépasser les 255 sociopoints de la première partie, jusqu'au maximum de 999. Pour rappel, les sociopoints sont utilisés pour partager les compétences entre personnages. La difficulté du jeu devrait cependant être quasi-nulle après la première partie (à quelques exceptions près), et cette optimisation concerne encore une fois surtout certains perfectionnistes.

Mis à jour le 15/02/2017 Voir l'historique
SOMMAIRE DU WIKI

Wii

Jeuxvideo.com