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HearthStone
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Page Wiki Les principes de la construction de decks

5 323 vues

La construction de decks est une véritable science assez difficile d’accès, souvent réservé aux joueurs les plus expérimentés. C’est d’ailleurs pour cela qu’Hearthstone subit de plein fouet le « Netdecking », ou recopie bête et méchante de decks trouvés sur internet. C’est ce que vous pourrez faire juste après avec nos suggestions.

Dans ce guide, qui se destine avant tout aux débutants, nous n’allons pas rentrer dans le détail, mais nous en tenir aux principes de bases, qui sont somme toute assez logiques. On l’a vu tout au long de ce guide : Hearthstone est guidé par deux principes de bases : le contrôle du plateau et la gestion de la mana.

Un bon deck devra donc toujours avoir une courbe de mana cohérente, mais en partie classée, cela ne veut pas toujours dire linéaire. On peut se passer de tour 1 si nos tours 2 ou 3 permettent de reprendre l’avantage facilement par exemple.

L’autre élément important est également la synergie entre les cartes, elles doivent se répondre entre elles et « comboter » facilement. Il faut de plus qu’elles soient cohérentes avec l’orientation générale du deck.

Deux choses pour finir auxquelles on pense moins de prime abord : les decks doivent avoir une « Win Condition », ou un « Finisher » c'est-à-dire un combo, un enchaînement, une carte, qui permettra de tuer l’adversaire lorsqu'il sera joué. Enfin, un deck doit contrer une méta. Si les Guerriers contrôle pullulent sur le ladder, il est intéressant de construire un deck qui pourra y répondre facilement. Sachez toutefois qu’aucun ne pourra contrer tout le monde, c’est une des raison pour laquelle Hearthstone est bien équilibré.

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