L'arène a ceci de particulier que vous n'avez pas la maîtrise complète sur la construction de votre deck. Il vous faudra choisir 30 cartes parmi une suggestion aléatoire de 90 cartes. On peut penser au premier abord que sa réussite ou non en arène n'est qu'une affaire de chance, ce n'est qu'en partie le cas.
Encore plus qu'en partie classée en arène tout est une affaire de contrôle du plateau. Il faudra donc privilégier les cartes "solides" pouvant échanger avec votre adversaire avantageusement plus des cartes ayant un fort portentiel de combo. C'est à dire celles disposant de statistiques élevées pour son coût en mana.
Pour le savoir si ce rapport stats/coût est intéressant il suffit de partir du principe qu'une carte d'une puissance neutre coûte la moitié de la somme de son attaque et de sa vie. Une carte 4/4 pour 4 par exemple. Une 4/5 pour 4 est bonne, une 4/3 pour 4 est mauvaise, sauf si elle se rattrape sur son effet.
Puisqu'il faut garder le plateau à tout prix, on préférera les points de vies aux points d'attaque et les cartes avec un Râle d'agonie faisant réapparaître un serviteur sont également très fortes en arène. Du côté défensif, les sorts de zone et la plupart des armes sont très prisés.
Dernier point capital, veillez à construire un deck avec une courbe de mana rapide, avec beaucoup de serviteurs compris entre 1 et 2 points de mana (au moins 6 ou 7). Il faut pouvoir prendre le plateau rapidement et dicter les échanges. Veillez ensuite a éviter les "trous" dans la courbe pour pouvoir jouer un serviteur à chaque tour.