Maintenant que l’on a compris comment les différentes cartes fonctionnaient, il faut savoir comment les organiser. En fonction des cartes choisies, vous allez pouvoir donner une orientation d’ensemble, ou archétype, qui va correspondre à une stratégie et un style de jeu avec ses forces et ses faiblesses. On peut les regrouper en trois ou quatre grandes catégories, qui vont ensuite se spécialiser.
- Deck « Aggro » : deck agressif qui mise principalement sur des cartes à faibles coûts afin d’infliger des dégâts rapidement à l’adversaire en ignorant à peu de chose près ses actions. Il va donc assez vite s’épuiser si l’adversaire arriver à limiter les dégâts. Les parties sont généralement courtes, c’est donc utile pour monter rapidement dans le classement.
- Deck « Midrange » : plus équilibré que les decks aggro, il brille, comme son nom l’indique en milieu de partie et il est censé pouvoir contrer à peu près tous les types de deck. Il est en revanche plus dépendant des cartes qu’il va tirer en début de partie, notamment face à des decks agressifs. Il peut donc être frustrant de jouer ces decks où la malchance semble parfois perpétuelle.
- Deck « Contrôle » : dernier grand type de deck, il se dote d’un peu plus de sorts que la moyenne pour tuer facilement ce que l’adversaire pose sur la table (et donc contrôler la table d’où le nom) avant de jouer des grosses créatures en fin de partie qu’il sera difficile de contrer.
Les decks dits « Tempo » sont un peu un mélange des trois puisqu’ils consistent à placer des serviteurs rapidement, mais cette fois pour faire des échanges avantageux et prendre le dessus sur l’adversaire au fur et à mesure de la partie en maintenant une présence sur le plateau.
Autour de ces archétypes se bâtissent des variantes utilisant certaines familles de cartes par exemple des dragons, des méchas, des démons ou des mécaniques particulières, bouclier divin, gel, etc. De plus, certaines classes utilisent plus volontiers un type de deck grâce à leur pouvoir héroïque et certaines cartes exclusives.