Page Wiki Les effets et comment les activer
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Les conditions d'activation
- Accès de rage : s’active lors que le serviteur est blessé
- Cri de guerre : s’active une seule fois, lorsque la carte posée sur le plateau
- Exaltation : s’active lorsque son pouvoir héroïque est utilisé.
- Joute : deux cartes sont tirées du deck au hasard. Le joueur remporte la joute si sa carte est d’une valeur en mana strictement supérieure à celle de son adversaire.
- Râle d’agonie : l’effet s’active à la mort du serviteur.
Les effets
- Bouclier divin : le serviteur est protégé par un bouclier qui absorbe tous les dégâts subis. Il suffit de causer un point de dégât pour le faire disparaître.
- Camouflage : le serviteur de ne peut être attaqué ou ciblé par l’adversaire. Il subit les dégâts de zones et peut subir les dégâts infligés « au hasard ».
- Charge : le serviteur peut attaquer immédiatement.
- Découverte : trois cartes sont proposées au joueur, il peut en choisir une parmi les trois.
- Dégâts des sorts : les sorts faisant des dégâts sont augmentés du montant des Dégâts des sorts présents de son côté du plateau sauf mention contraire.
- Furie des vents : le serviteur peut attaquer deux fois par tour.
- Gel : un serviteur gelé ne peut attaquer au tour suivant.
- Provocation : Les serviteurs (et le héros) doivent obligatoirement tuer ce serviteur avant de pouvoir attaquer le héros adverse. Ne s’applique pas aux sorts.
Les autres mécaniques
- Choix des armes : mécanique unique au Druide : permet de choisir entre deux effets au lorsque la carte est jouée.
- Combo : mécanique unique au voleur ; s’active lorsqu’une carte a été jouée avant lors du même tour.
- Secret : S’active lors d’une action effectuée par l’adversaire. Il ne connaît pas l’effet ni les conditions, mais sait qu’un secret est en jeu. Seuls les mages, paladins et chasseurs disposent de secrets à l’heure actuelle.
- Silence : supprime tous les effets de la carte et les éventuelles améliorations reçues par la suite.
- Surcharge : Exclusif au chaman ; verrouille le nombre de cristaux de mana indiqués au prochain tour. Ils sont donc inutilisables. Certaines cartes peuvent les déverrouiller.