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Page Wiki Amélioration des armes par Cid Sophiar

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Amélioration des armes par Cid Sophiar
Vous pourrez accéder à l'amélioration des armes via la quête Cid Sophiar, mécanicien de génie, disponible en parlant à Cid lors du Chapitre 02. Certaines armes que vous trouverez lors de votre périple, telle la Lance drainante du Chapitre 01, peuvent être améliorées par Cid (en témoigne le petit symbole « + » qui se trouve sur l'icône de l'arme). Apportez donc à Cid les matériaux dont il a besoin, allez vous occuper de quelques quêtes ou contrats de chasse et retournez le voir lorsqu'il vous appelle pour recevoir vos armes plus puissantes que jamais, qui pourront même surpasser largement les armes conventionnelles.

Voici la liste des armes concernées et les matériaux que vous devrez apporter à Cid pour les améliorer au niveau II puis au niveau III le cas échéant :

Arme obtenueMatériaux requisObtention
Lame motorisée II
  • Lame motorisée
  • Bout de métal rouillé (à ramasser sur le terrain)
  • après 1 quête/contrat
Lame Ultima
  • Lame motorisée II
  • Joyau de verre (à ramasser sur le terrain)
  • après 3 quêtes/contrats
Epée Ultima
  • Lame Ultima
  • Corne hélicoïdale incassable (Spiracorne et Leukorne, contrats de chasse du Vieux Lestallum)
  • après 3 quêts/contrats
Lance drainante II
  • Lance drainante (Chapitre 01)
  • Fragment de métal (à ramasser sur le terrain)
  • disponible directement
Sulfateuse B
  • Sulfateuse (devant l'entrée des Tranchées de Keycatrich)
  • Dynamo ( sur les AM Mile et AM Hoplomachus, ou à ramasser devant la Grotte de Greyshire)
  • après 2 quêtes/contrats
Arbalète à rafales B
  • Arbalète à rafales (dans les Tranchées de Keycatrich sur votre chemin)
  • Aiguille de Pampa (à ramasser au sud du Lac Vesper, ou sur le Pamparesseux apparaissant au nord-ouest de Hammerhead)
  • après 2 quêtes/contrats
Scie circulaire B
  • Scie circulaire (sur l'AM-X Cuirasse de Loqi à la fin du Chapitre 02)
  • Joyau du ciel (quête annexe Festin du félin 2 au Cap Caem)
  • après 2 quêtes/contrats
Résonateur B
  • Résonateur (dans le Fort Vaullerey dans un poste de garde à l'ouest de l'enceinte centrale)
  • Magnétron (quête annexe Infiltration de Formouth, ou à ramasser à Gralera durant le Chapitre 13)
  • après 2 quêtes/contrats
Vortex B
  • Vortex (dans le Bastion d'Aracheole dans l'enceinte centrale au nord-est du noyau magitech)
  • Vérin hydraulique (sur les AM-X Patria débarqués avec les soldats en extérieur à partir du Chapitre 05)
  • après 2 quêtes/contrats
Foreuse B
  • Foreuse (dans la Garnison de Formouth juste à l'est du hangar central)
  • Noyau magitech (à ramasser au sol à Gralea, ou sur l'AM-X Dux de la mission de la Garnison Formouth)
  • après 2 quêtes/contrats
Volessences II
  • Volessences (à échanger contre 4 Carottes de Caem auprès de Tony)
  • Faucille barbelée (sur les Guêpes tueuses du Fourré de Malmalam)
  • après 1 quête/contrat
Dévoreuse II
  • Dévoreuse (à échanger contre 4 Carottes de Caem auprès de Tony)
  • Griffe draconienne (sur le Bandersnatch au nord de Hammerhead ou au Fourré de Malmalam)
  • après 1 quête/contrat
Vaillant II
  • Vaillant (à échanger contre 4 Carottes de Caem auprès de Tony)
  • Joyau de la terre (à ramasser sur le sol à Cleigne)
  • après 1 quête/contrat
Insatiable II
  • Insatiable (à échanger contre 4 Carottes de Caem auprès de Tony)
  • Armure à pointes (sur les Bulettes skarn du contrat de l'Aire de repos de Cauthess)
  • après 1 quête/contrat
Retour à la soluce des quêtes secondairesSommaire du guide complet de Final Fantasy XV
Sommaire Wiki
    • Soluce
    • Chapitre 01 - Le départ
    • Chapitre 02 - Reprendre la route
    • Chapitre 03 - Un vaste monde
    • Chapitre 04 - La grâce des dieux
    • Chapitre 05 - Des nuages noirs à l'horizon
    • Chapitre 06 - Une nouvelle résolution
    • Chapitre 07 - Voyage à trois
    • Chapitre 08 - Mettre les voiles
    • Chapitre 09 - La croisée des destins
    • Chapitre 10 - L'étoffe des rois
    • Chapitre 11 - Le piège
    • Chapitre 12 - Un monde sur le déclin
    • Chapitre 13 - L'heure de la revanche
      • La capitale impériale
      • Le combat du nouveau roi
      • A l'assaut de Zegnautus
      • Retrouvailles et recouvrement
    • Chapitre 14 - Le retour du roi élu
    • Expérience et Gils faciles : meilleure méthode, plus d'un million d'EXP en 2h !
    • Gagner facilement des PC
    • Conseils pour bien débuter
    • Choisir les bonnes Compétences
    • Débloquer la location de chocobos
    • Jouer en mode Stratégique
    • Bien se placer en combat
    • Utiliser les Commandes et la Parade
    • Gagner des Gils
    • La bonne cuisine
    • Recevoir plus d'Expérience
    • Sprint illimité
    • Quelles différences entre modes Normal et Facile ?
    • Épisodes DLC
    • Episode Gladiolus
      • En quête de confiance
      • La voie de l'affermissement
      • La voie de la mort
      • Connaître son ennemi
      • L'ultime épreuve
      • Mode Challenge
    • Episode Prompto
      • Seul et prisonnier
      • Frappé de stupeur
      • Entre rêve et réalité
      • Rompre avec le passé
      • La menace magitech
      • Missions annexes
      • Combinaisons anti-froid
    • Carnaval kupo-kwéh
    • Comment participer à l'événement
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    • Les six petits mogs
    • Question de passion
    • Service royal au Maagho
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    • La pêche au prix
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    • Généralités sur la Magie dans FF15
    • Création, Effets & Duplication : comment lancer un sort boosté, plus de trois fois !
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    • Puissance des sorts
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    • Missions principales
      • Duel dans la capitale
      • Le départ
      • Reprendre la route
      • Un vaste monde
      • Une légende ressuscitée
      • Des nuages noirs à l'horizon
      • Une nouvelle résolution
      • Voyage à trois
      • Mettre les voiles
      • La croisée des destins
      • L'étoffe des rois
      • Le piège
      • Un monde sur le déclin
      • L'heure de la revanche
      • Le retour du roi élu
    • Combats
      • Le roi élu
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      • La trame de l'histoire
    • La fin de FF15 en fuite des mois avant sa sortie !
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