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Comment contrer les mots clés - Wiki de The Elder Scrolls Legends

Comment contrer les mots clés

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Comment contrer les mots clés

Silence

Pour contrer toutes les compétences des cartes de votre adversaire il y a une solution simple, le silence. Certaines cartes ont en effet cette capacité qui permet d’effacer tout enchantement, tout bonus et surtout tout mot clé d’une créature adverse. Il est même possible de réduire au silence un adversaire sous Garde ou dissimulé par la couverture de la rangée Ombre.

Et ça marche aussi sur vous ! Rien de tel qu’un Silence bien placé pour lever une entrave ou faire disparaître un malus. N’oubliez quand même pas que tous les effets ajoutés à la carte seront supprimés, même les bonus que vous lui aurez attribué. Le silence ne fonctionne en revanche pas sur les créatures invoquées par les cartes Support.

Et le reste

En ce qui concerne les cartes équipées de Ponction, Coup Fatal, Protection et Percée, attaquez-les avec une action infligeant des dégâts. Vous éviterez ainsi les désagréments de leurs capacités. Attention, si une créature est sous Protection, seule sa protection sera touchée et détruite. Si vous voulez éliminer une carte protection du premier coup, utilisez une action qui détruira la carte directement (comme le Javelot Perçant).

Vous pouvez désactiver un Coup Fatal adverse en réduisant l’attaque de la créature à 0. Pas de dégât, pas de coup fatal.

Enfin, transformer une carte, grâce au Wabbajack par exemple, ne déclenchera pas les effets de Dernier Souffle.

Les cartes spéciales

Les méthodes évoquées ci-dessus fonctionnent pour tous les types de decks. Mais selon votre spécialisation, vous pourrez compter sur de précieuses cartes pour déjouer les mots clés et altérations ennemies.

Comment contrer les mots clésComment contrer les mots clés
  • Intimider : Les créatures ennemies perdent Garde
  • Dragon de Sang : Ignore les Gardes et peut attaquer dans n'importe quelle rangée
  • faucheclan Terrible : Invoquer : Toutes les crétures ennemies perdent Garde
  • Gardienne des murmures : Les créatures alliées sont immunisées contre Silence
  • Renégat Drès : Les créatures alliées sont immunisées contre Entrave
  • Ahnassi : Invoquer : Ahnassi vole tous les mots clés des créatures ennemies
Mis à jour le 19/12/2016 Voir l'historique
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