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Flingueur

Flingueur

La classe des Flingueurs de Killing Floor 2 est très populaire, non seulement parce qu'elle est fun à jouer mais qu'elle peut se révéler efficace durant la majorité des vagues. Voici quelques conseils pour tirer le maximum de votre kit de Flingueur !

Une arme dans chaque main

  • La première astuce est de toujours avoir deux armes identiques. Vous commencez avec un gros revolver et un 9mm, il faudra acheter ces mêmes armes. Vous aurez ainsi le double de munition, et pourrez vous sortir des situations les plus dangereuses. Tirer 30 balles sans avoir à recharger est très efficace, puisque vous pourrez switch sur vos colts rapidement et clean des groupes entiers.
  • Les .500 magnums sont super puissants. Un headshot sera décisif, mais une balle en plein torse de Zed moyen sera aussi meurtrier. Acheter deux .500 pour vous débarasser des Zed à une vitesse incroyable. Du coup, ne spammez pas vos balles mais prennez le temps de viser correctement.

Visez !

  • Dernière astuce, c'est de viser avec vos pistolets. Même lorsque vous en avez un dans chaque main, cliquer sur la molette (alt-fire) vous permettra de viser. C'est la méthode idéale pour tuer rapidement les Zed moyens.
  • La classe des Flingueurs souffre un peu en late-game. Choisissez un pistolet de médecin pour vous rendre un peu plus utile, et débarassez vous des Zeds moyens. C'est la où cette classe est le plus utile. Les Zeds faibles aussi doivent être votre priorité. Concernant les plus gros, faites bien attention à avoir une équipe avec vous, puisqu'il est rare que vous puissiez tout gérer. Après tout, vous n'avez que des pistolets semi-automatiques.
Sommaire Wiki
    • Astuces
    • 3 conseils absents du tutoriel
    • Les tirs de précision et headshots
    • Soignez vos alliés, peu importe votre rôle
    • Tuer les Bogues rapidement
    • Battre Le Patriarche facilement
    • Battre le Dr. Hans Volter facilement
    • Les fou furieux
    • Commando
    • Soutien
    • Médecin
    • Démolisseur
    • Pyromane
    • Flingueur
    • Tireur d'élite
    • Survivant
    • SWAT
    • Le Pistolet à micro-ondes
    • Espingole double corps (Double Barell Boomstick)
    • Rail-Gun
    • Poste de confinement
    • Terrain hostile
    • Prison
    • Le Royaume des Enfers
    • La ferme
    • Point d'évacuation
    • Catacombes
    • Avant-Poste
    • Manoir Volter
    • Labo Biotique
    • Paris
    • La forêt noir
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