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Page Wiki Mission 07 : La Déchirure

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Trouver Aramis Stilton

Mission 07 : La Déchirure
Entrez dans le manoir de Stilton qui, comme vous le verrez, est en ruine. N’ayez pas peur de croiser de gardes ou autre pour le moment, l’endroit est assez désert. Par contre, ne soyez pas étonné, vous ne pourrez pas utiliser vos pouvoirs dans cette zone donc il faudra avancer en tenant compte de cela. Aramis est situé dans une pièce à laquelle vous ne pourrez pas avoir accès car l’entrée est obstrué. Pour vous y rendre, prenez les escaliers qui mènent vers le premier étage. Prenez ensuite à gauche puis à droite pour arriver dans une chambre dont le parquet est assez défoncé pour vous permettre de passer à travers. En bas, vous trouverez Aramis qui ne semble pas avoir toute sa tête. Parlez-lui pour activer une scène où l’outisder vous remet un nouvel objet : le Pendule. La vraie mission peut commencer.

Ramasser le passe-partout

Mission 07 : La Déchirure
Le Pendule est un objet avec deux fonctions. La première permet de déployer un écran qui donne une vision du passé à l’endroit où on le pointe tandis que la seconde sert carrément à voyager physiquement dans le passé. Si vous jouez furtivité, nous vous conseillons de toujours observer la pièce dans laquelle vous compter atterrir avant de voyager dans le temps car sinon, vous risquez de vous retrouver nez à nez avec un garde, compromettant votre discrétion. Par ailleurs, si vous êtes bloqué par un débris ou une porte fermée, n’hésitez pas à vérifier que la version du passé/présent est également bloquée.

Mission 07 : La Déchirure
Avec le Pendule en main, commencez par sortir de la pièce. Pour cela une seule solution : voyagez dans le passé pour franchir le grillage. Attention car 2 gardes vous attendent de l’autre côté donc utilisez le Pendule dans une zone cachée. Une fois les gardes passés, remontez au premier étage en privilégiant de voyager dans le présent pour ne pas rencontrer de gardes. Votre premier objectif sera de trouver le passe-partout, la clé qui vous permettra d’avancer dans de nouvelles zones du manoir. Ce passe-partout se trouve dans la salle à manger. Une fois au premier étage, retournez dans le passé et entrez dans la pièce à droite des escaliers, derrière une porte en bois. Une fois la porte passé, retournez dans le présent et suivez le couloir. Vous arrivez au-dessus de la salle à manger. Cachez-vous sous la table, retournez dans le passé et prenez le passe-partout sur la chaise en toute discrétion (car de nombreux gardes rôdent. Avant de ressortir, retournez dans le présent pour sortir en toute sécurité de sous la table.

Assassiner Aramis Stilton dans le passé ou le neutraliser

Une fois le passe-partout en main, sortez de la salle à manger. Pour cela vous serez obligé de passé par le passé donc choisissez un endroit sécurisé en regardant à travers le Pendule pour repérer une zone sans gardes (l’alcôve au fond de la pièce par exemple) puis neutralisez les gardes sur votre chemin avant de ressortir. Retournez au hall d’entrée mais cette fois, au lieu de prendre l’escalier, vous pourrez finalement ouvrir la porte à droite de l’escalier (mais seulement dans le passé). Ici encore, soyez très vigilent car les gardes sont nombreux. Conseil : n’hésitez pas à franchir la porte dans le passé et à retourner instantanément dans le présent pour prendre le temps d’observer les rondes de gardes.

Mission 07 : La Déchirure

Vous devrez atteindre la porte au fond de ce hall, au premier étage. Seul problème : ce dernier est effondré dans le présent donc il va falloir retourner dans le passé pour les franchir. Prenez le temps de neutraliser les gardes qui vous gênent et une fois que la voie est libre, montez les escaliers. Attention car dans le présent, le coin est infesté de mouche de sang et de gardiens de nids (qui peuvent vous repérer). Franchissez la porte depuis le passé pour atteindre l’arrière-cour.

Mission 07 : La Déchirure
De l’autre côté, neutralisez le garde qui regarde le kiosque puis retournez dans le présent pour être plus tranquille. En effet, seuls deux chiens rôdent dans le coin. Repérez le kiosque au fond de l’arrière-cour mais si vous souhaitez être discret pour vous occuper d’Aramis, planquez-vous sur la plate-forme en hauteur juste derrière le kiosque puis retournez dans le passé une fois que vous êtes sûr qu’aucun garde ne rôde dans votre champ de vision. D’ici, vous aurez une vue sur Aramis. Vous pouvez soit l’assassiner en lui sautant dessus soit l’endormir au carreau anesthésiant. Pensez à le cacher une fois que c’est fait puis ramassez la combinaison de son bureau qui est dans le livre à côté de lui.

Découvrir le secret de Delilah

Mission 07 : La Déchirure
Rendez-vous dans le bureau d’Aramis en pensant à y faire un tour dans le présent si vous avez décidé de l’épargner pour obtenir une action spéciale. Vous pouvez ouvrir la porte sans utiliser le code en allant dans le présent maintenant modifié (le manoir est en meilleur état), en détruisant les planches sur la porte et en passant de l’autre côté. Vous n’aurez plus qu’à suivre les scènes qui se déroulent sous vos yeux afin de découvrir le secret de Delilah. Une fois que vous en avez fini, ressortez pour retourner à Poussièreville. L’outsider vous parle une nouvelle fois avant de vous laisser retourner auprès de Sokolov, ce qui conclut la mission.

Sommaire Wiki
    • Conseils et astuces
    • Corvo ou Emily ?
    • Une soluce furtive
    • Discrétion maximale : comment faire ?
    • De nombreux chemins
    • Jauge d’attention
    • Manger, c’est la santé !
    • Fouiller, c’est la richesse !
    • Létalité et Furtivité
    • Runes, autels de l’Outsider, charmes d’os, tableaux et schémas : c’est quoi ces collectibles ?
    • Repérer facilement les runes et les charmes d’os
    • Les deux fins de Dishonored 2
    • Crafter des charmes d’os
    • Retourner un automate contre ses alliés
    • Mission 01 : Longue Journée à Dunwall
      • Collectibles et actions spéciales mission 01
    • Mission 02 : Au bout du monde
      • Collectibles et actions spéciales mission 02
    • Mission 03 : Le bon docteur
      • Collectibles et actions spéciales mission 03
    • Mission 04 : Le manoir mécanique
      • Collectibles et actions spéciales mission 04
    • Mission 05 : Le conservatoire royal
      • Collectibles et actions spéciales mission 05
    • Mission 06 : Poussièreville
      • Collectibles et actions spéciales mission 06
    • Mission 07 : La Déchirure
      • Collectibles et actions spéciales mission 07
    • Mission 08 : Le Grand Palais
      • Collectibles et actions spéciales mission 08
    • Mission 09 : Mort à l’Impératrice
      • Collectibles et actions spéciales mission 09
    • Trophées et succès
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