Vous accédez à ce chapitre après avoir vaincu Brandélis et avoir refusé le résultat qui en a découlé : Reynn garde toute sa mémoire intacte quant aux événements futurs et est renvoyé au moment où votre groupe s'apprête à rejoindre le Chemin de chaînes. A partir de là, retournez au Campus de Balamb pour parler à Haüyne sur le pont, puis retournez au Forum des 99 pour que la discussion entre Reynn et Lann vous aiguille vers la prochaine étape.
Parlez à Sérafie juste à côté pour écouter toutes les rumeurs qu'elle a à offrir et rendez une visite à la Jeune fille qui a oublié son nom pour constater que quatre nouvelles missions sont apparues en haut de la liste. Chacune correspond à un puissant Heptarque qu'il vous faudra dompter pour espérer obtenir une bonne fin à l'aventure, mais aucun d'eux ne se laissera faire ! Voici donc nos conseils pour en venir à bout. Pour chaque Héptarque vaincu, vous recevrez un Journal intime de fille, extraits 7 à 10.
Une fois les 7 Heptarques en votre possession, retournez voir Sérafie au Forum des 99 pour déclencher un dialogue concernant Tama, pour l'instant disparue, puis rendez-vous au Salon de thé de la jeune fille pour assister à une autre scène et ouvrir pour de bon la mission « Tant qu'il y a de la vie... ». Complétez cette dernière, puis lorsque Sérafie vous demandera si vous voulez lancer l'assaut final : REFUSEZ. En effet, vous ne pouvez pas avoir rempli toutes les quêtes annexes et les quêtes proposées par la Jeune fille qui a oublié son nom à ce stade (au moins une mission concernant Sérafie apparaissant à ce moment là), alors vous pourrez certes finir le jeu mais vous bloqueriez tout le end game !
Avant de retourner parler à Sérafie pour lancer l'assaut, prenez donc le temps de remplir toutes les quêtes et missions disponibles dans le jeu (vous débloquerez un Trophée pour les quêtes annexes et un second Trophée pour les missions de la Jeune fille qui a oublié son nom). Une fois fin prêt et après lui avoir parlé, vous vous retrouvez directement au sommet du Château d'Exnovem, où vous attendent plusieurs combats de boss d'affilée.
Lann et Reynn affrontent d'abord respectivement le Masque d'or et le Chevalier ailé, séparément. Leurs défenses sont toutefois abaissées pour l'occasion, donc prenez simplement le temps de vous soigner et attaquez normalement et utilisez un remède amélioré pour contrer l'effet Glas lancé par le Masque d'or. Vous affrontez ensuite, à deux, une version plus résistante et mieux armée de Pellinor, le Chevalier ailé. Celui-ci vous lancera plusieurs magies élémentaires de type Méga et dispose de Tri-désastre, une compétence qui occasionnera des dégâts de plusieurs types à la fois. Soignez-vous très souvent pour éviter de vous faire surprendre car ce boss n'hésitera pas à utiliser plusieurs fois d'affilée ses sorts les plus puissants !
Vient ensuite, à nouveau, le tour de Brandélis. Ce dernier n'a toujours aucune faiblesse élémentaire particulière et dispose cette fois d'une attaque supplémentaire, Tablette armes scellées, qui pourra avoir des effets différents selon le numéro de l'attaque. Tout en causant des dégâts à vos deux formations, le boss pourra ainsi s'octroyer Hâte, vous infliger Cécité ou tenter de lancer Mort sur vous. Attaquez aussi souvent que possible mais conservez des PA pour vous soigner en cas de coup dur.
Brandélis se transforme ensuite en altérant les lois de ce monde : il dispose alors d'attaques plus dangereuses encore, dont le Banquet sombre en particulier qui infligera Confusion, Poison et Amnésie à vos deux formations, vous mettant automatiquement en difficulté pour les tours suivants. Priorisez les soins dès que nécessaire, lancez Acuité et guettez le moment où un compte à rebours commencera à s’égrener. Si il reste important de vous protéger de l'attaque Canon mégafission qui arrive alors en lançant Barrière sur vos formations, il est aussi très intéressant de jeter un œil à l'état du boss via la touche Option à ce moment là : il sera en effet immunisé à un type élémentaire, mais extrêmement vulnérable à tous les autres ! Lancez donc un ou deux Extra du type approprié si vous pouvez vous le permettre et répétez l'opération pour en voir le bout.
Victorieux, vous êtes libre d'admirer les crédits, les vrais cette fois, et de sauvegarder votre partie ensuite. De retour à Grymoire, vous avez désormais la possibilité de créer des pyramides sans y placer Reynn ou Lann et trois nouveaux donjons de très, très haut niveau apparaissent dans le Salon de thé. La chasse et l'entraînement de vos myrages ne fait que commencer !