Dans la région désertique, rejoignez la caravane sur la gauche pour bénéficier de son hospitalité et récupérez les Enquêtes occultes n°3 dans le coffre sur la droite. Sortez ensuite du camp et dirigez-vous vers le nord-est pour entrer dans le Désert des illusions. Récupérez les 2 Collyres en bas ainsi que la Noix de Vie en empruntant le passage du bas, rebroussez chemin emprunter un chemin au dessus et traversez la zone suivante en empruntant le chemin de gauche.
Descendez ensuite au centre pour récupérer la Myralithe d'Attire-ennemi, allez vous laisser tomber dans la fosse au bout de l'allée et approchez-vous du coffre. Le Sphinx apparaît alors dans toute sa gloire : pour le vaincre ou le capturer, il vous faudra de puissantes attaques Eau. En effet, le Sphinx devra recevoir beaucoup de dégâts d'un coup pour activer son halo, vous obligeant à combiner des myrages d'eau ou à lancer un Magilithe d'Eau sur lui. Victorieux, ramassez quoi qu'il en soit le Souvenir de Sphinx pour regagner la surface.
Empruntez le chemin en haut à droite, traversez la zone pour atteindre le point de sauvegarde et rebroussez chemin en marchant vers l'écran pour atteindre le coffre près du trou qui contient une Plume de phénix. De retour au point de sauvegarde, avancez vers le nord pour vous faire attaquer par trois Vers des sables, vulnérables à l'Eau, à la Glace et au Vent.
Gardez avant tout vos pyramides en bonne santé, car chacun des vers peut lancer l'attaque Compression pour causer plus de 1000 points de dégâts à l'une de vos pyramides ! Victorieux, vous êtes malgré tout secouru par Lightning, qui vous donne son Insigne, et avec qui il vous faut ensuite parler pour déclencher une suite d'événements vous menant... en détention !