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Page Wiki Chapitre XIII - Le château dans le désert

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Dans la région désertique, rejoignez la caravane sur la gauche pour bénéficier de son hospitalité et récupérez les Enquêtes occultes n°3 dans le coffre sur la droite. Sortez ensuite du camp et dirigez-vous vers le nord-est pour entrer dans le Désert des illusions. Récupérez les 2 Collyres en bas ainsi que la Noix de Vie en empruntant le passage du bas, rebroussez chemin emprunter un chemin au dessus et traversez la zone suivante en empruntant le chemin de gauche.

Chapitre XIII - Le château dans le désertChapitre XIII - Le château dans le désertChapitre XIII - Le château dans le désertChapitre XIII - Le château dans le désert

Descendez ensuite au centre pour récupérer la Myralithe d'Attire-ennemi, allez vous laisser tomber dans la fosse au bout de l'allée et approchez-vous du coffre. Le Sphinx apparaît alors dans toute sa gloire : pour le vaincre ou le capturer, il vous faudra de puissantes attaques Eau. En effet, le Sphinx devra recevoir beaucoup de dégâts d'un coup pour activer son halo, vous obligeant à combiner des myrages d'eau ou à lancer un Magilithe d'Eau sur lui. Victorieux, ramassez quoi qu'il en soit le Souvenir de Sphinx pour regagner la surface.

Chapitre XIII - Le château dans le désertChapitre XIII - Le château dans le désertChapitre XIII - Le château dans le désertChapitre XIII - Le château dans le désert

Empruntez le chemin en haut à droite, traversez la zone pour atteindre le point de sauvegarde et rebroussez chemin en marchant vers l'écran pour atteindre le coffre près du trou qui contient une Plume de phénix. De retour au point de sauvegarde, avancez vers le nord pour vous faire attaquer par trois Vers des sables, vulnérables à l'Eau, à la Glace et au Vent.

Chapitre XIII - Le château dans le désertChapitre XIII - Le château dans le désertChapitre XIII - Le château dans le désert

Gardez avant tout vos pyramides en bonne santé, car chacun des vers peut lancer l'attaque Compression pour causer plus de 1000 points de dégâts à l'une de vos pyramides ! Victorieux, vous êtes malgré tout secouru par Lightning, qui vous donne son Insigne, et avec qui il vous faut ensuite parler pour déclencher une suite d'événements vous menant... en détention !

Chapitre XIII - Le château dans le désert
Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
    • Phénix
    • Princesse flan
    • Sphinx
    • Dragon des brumes
    • Pampa Jumbo
    • Géant de fer
    • Alicorne
    • Titan
    • Roi tomblêmi
    • Accélérer le jeu
    • Capture de myrages
    • Equilibre des pyramides
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    • Entraînement des myrages
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    • Capturer Frifrit, Zappy et Flocona
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