Dans cette zone vous attend un puzzle optionnel basé sur des cloches à faire sonner dans un certain ordre. Prenez avec vous un myrage possédant la capacité Brûler afin d'activer les canons qui servent ici de moyen de transport, méfiez-vous du premier coffre sur votre route qui se trouve être une Mimic, puis descendez vers le nord pour trouver une Noix d'Eau sur le bloc glacé.
Empruntez le canon suivant, activez la plaque circulaire en empilant dessus des myrages pesant au moins 5 kilos et ayant une Résistance à l'Eau de 50 ensembles (un Géant de mithril et un Gorfoufou par exemple) pour faire monter le niveau de l'eau et rebroussez chemin pour traverser sur la passerelle relevée en arrière plan. Dans la zone suivante, montez sur le bateau vers le sud pour trouver une Noix de Bonus de Force, notez la présence d'un première cloche en contrebas du bateau suivant, récupérez le Limaçon polisson dans le coffre, puis utilisez le canon du bateau en question pour atteindre une brèche sombre où se terre un Mégalodon niveau 25, que vous pouvez ignorer.
Bloqué par un Golem goulu, descendez les escaliers au sud en faisant sonner la deuxième que vous croisez et en ignorant la troisième cloche au passage, utilisez la capacité Voleter sur la barque à droite pour atteindre 2 Queues de Phénix et empruntez le canon à gauche pour aller faire sonner la première cloche croisée auparavant. Refaites le chemin jusqu'à la troisième cloche pour la faire sonner, ce qui fera apparaître le navire « fantôme » au delà de la brèche sombre, mais ignorez cette zone secrète pour le moment. En effet, cinq Mogs corsaires vous y attendent, tous pouvant causer l'altération Berserk à vos personnages, et il faudra vous-même pouvoir infliger Berserk deux ou trois fois à l'un des Mogs corsaires pour garantir sa capture. Prévoyez une résistance à cette altération d'état pour ne pas tuer le dernier mog par accident !
Vous pouvez toutefois récupérer sur le bateau la plupart des objets suivants sans avoir à défier les Mogs corsaires : Maxi éther, Elixir, 2 Torches sacrées, 2 Rocs Hâte, 3 Éthers, 5 Queues de phénix, 5 Magilithes d'eau, 2 Remèdes, Plume de phénix, 5 Rideau d'étoile et une Mimic.
Allez donc donner le Limaçon polisson au Golem goulu en vous rappelant de revenir ici pour les Mogs pirates, récupérez les 5 Écailles de poisson sur le bateau suivant, puis prenez garde au coffre Mimic près des canons à droite dans la zone suivante. Empruntez le canon de droite, voletez vers la droite pour récupérer 3 Potions, actionnez la plaque circulaire avec des myrages possédant ensembles une Résistance à l'Eau de 50 et pesant 5 kilos au moins (Géant de mithril + Gorfoufou par exemple) et rendez-vous tout à gauche via le canon pour récupérer un autre Limaçon polisson.
Retournez ensuite à la plaque circulaire pour l'activer à nouveau et faire redescendre l'eau, allez donner le Limaçon polisson au Golem au fond et sauvegardez sans faute avant d'approcher de la barre du navire. Une équipe de six Mogs marins vous surprend : ceux-ci ne pouvant pas être capturés, éliminez-les rapidement, puis avouez-vous vaincu d'office face à Faris et Syldra, que vous ne pouvez pas battre. Le Garde fédéral, qui ne lâche rien, vous défie ensuite à son tour : faites-lui mordre la poussière pour entamer le dialogue avec Faris et accéder au chapitre suivant.