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Page Wiki Mission 03 : Le bon docteur

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Le bureau du Dr. Hypatia

Mission 03 : Le bon docteur
Dans cette mission, votre objectif sera d’identifier et de neutraliser le tueur à la couronne et de découvrir où se trouve Sokolov. Pour ce faire, vous devrez recueillir des informations. Pour commencer, il va falloir entrer dans l’Institut Addermire afin de rencontrer le Dr. Hypatia qui se trouve être en vérité le tueur à la couronne à cause d’un sérum qui la transforme. Vous devrez donc soit la tuer soit lui préparer un antidote pour la sauver. Cette soluce vous expliquera pas à pas comment la sauver (vous n’aurez sûrement pas besoin de nous pour la tuer si c’est votre objectif).

Mission 03 : Le bon docteur
Avancez jusqu’à l’entrée du bâtiment. Méfiez-vous car 3 gardes patrouillent dans le coin, dont 2 se trouvant dans un poste de garde à droite de l’entrée. Afin de vous faciliter la vie, pensez à les neutraliser un par un. Une fois dans le hall principal du bâtiment, vous remarquerez un portail foudroyant qui vous empêche de passer. Avant d’agir, faites le tour du hall pour neutraliser les gardes puis utilisez votre pouvoir de déplacement sur l’étage supérieur à droite. Vous trouverez rapidement l’alimentation du portail. Il vous suffit de retirer l’huile de baleine pour le désactiver.

Juste derrière le portail, pensez à regarder la carte pour trouver l’emplacement du bureau du Dr. Hypatia, qui se situe au 3ème étage – il est indiqué par une balise visuelle. Vous verrez qu’un ascenseur est disponible mais ne le prenez surtout pas si vous voulez rester discret car les gardes situés dans les escaliers autour de cet ascenseur vous repérerons. Pour avancer sans craindre d’être repéré jusqu’au bureau du Dr. Hypatia, vous pouvez :

  • Passer par les escaliers. Soyez toutefois vigilent car plusieurs gardes patrouillent dans cette zone. N’hésitez pas à utiliser des mines pour neutraliser ceux qui bougent. Ce n’est pas le chemin le plus simple mais c’est le plus rapide qui vous mènera directement au bureau.
  • Au premier étage, allez tout droit. Neutralisez l’officier endormie sur le siège et regardez par la fenêtre, en hauteur. Vous verrez une corniche accessible avec votre pouvoir de déplacement. Longez cette dernière pour atteindre une passerelle centrale. Vous arriverez sur un toit avec quelques gardes faciles à esquiver ou à neutraliser ainsi qu’une route plus sûre jusqu’au bureau du Dr. Hypatia.

Une fois dans le bureau, récupérez la clé qui vous ouvrira toutes les portes de l’institut et lisez le carnet par terrer pour valider la fouille et obtenir un nouvel objectif optionnel de mission : parler à Hamilton.

La rencontre avec Hypatia – le sort de Sokolov

Mission 03 : Le bon docteur

Comme c’est indiqué sur la porte du bureau du docteur, cette dernière travaille dans le service de convalescence dont vous venez juste de récupérer les clés. Ce service se situe un étage plus bas. Puisque vous allez faire des allers-retours dans le coin, nous vous conseillons de neutraliser tous les gardes dans les escaliers si ce n’est pas déjà fait. Utilisez la clé devant la porte du service de convalescence. La pièce suivante grouille de mouche à sang donc avancez prudemment en donnant des coups d’épée devant vous pour tuer les nuisibles. De l’autre côté, vous arriverez dans le laboratoire du Dr. Hypatia. Parlez-lui pour apprendre où Sokolov a été emmené, validant ainsi le premier objectif de la mission. Sachez que vous pouvez mettre un terme dès maintenant à la mission en tuant le Dr. Hypatia. Attention car cette dernière se relève et vous attaque. Lorsque vous l’avez tué, vous pourrez fuir. Mais si vous souhaitez sauver cette pauvre femme, continuez cette soluce.

Hamilton

Mission 03 : Le bon docteur
Retournez au rez-de-chaussée par l’escalier et prenez la porte à gauche qui est verrouillée. Vous pourrez la déverrouiller grâce à la clé récupérée dans le bureau du docteur. Vous verrez 2 gardes discuter de Hamilton puis se séparer. Dépêchez-vous de neutraliser les gardes – carreaux anesthésiants ou létal sont une bonne solution pour plus de discrétion – car l’officier en rouge va se rendre dans la pièce où est détenu Hamilton pour l’abattre. Discutez avec lui puis récupérez les clés de ses appartements dans la boite derrière lui. Vous devrez maintenant fouiller chez lui. Pour vous y rendre, prenez les escaliers jusqu’au dernier étage. Attention car un piège est posé juste devant la porte. À l’intérieur, ramassez tout ce que vous pouvez et lisez le journal sur le bureau qui vous parle d’un certain Dr. Vasco.

Dr. Vasco

Mission 03 : Le bon docteur
Retournez dans la salle où vous avez rencontré le Dr. Hypatia et prenez un couloir à droite de la pièce. Au fond, une porte auparavant fermée est désormais ouverte. Vous y trouverez Vasco gravement blessé. Il vous parle d’un antisérum pour soigner Hypatia de sa démence meurtrière. Il vous faut trouver son journal pour cela. Après la conversation, cette dernière vous attaque et tue Vasco. Fuyez sans vous retourner puis sortez du service de convalescence puis retournez au rez-de-chaussée où se trouve Hamilton. Prenez la porte du fond puis ouvrez le coffre-fort (code 071) afin de découvrir comment fabriquer un remède pour Hypatia ainsi que la clé du laboratoire de Vasco.

Sauver le Dr. Hypatia avec l’antisérum

Mission 03 : Le bon docteur
Avec la clé du laboratoire, ouvrez la porte juste à côté du bureau de Vasco. Sur la table, prenez le sérum de base puis entrez dans la pièce à gauche en sortant du bureau pour ponctionner du sang sur le cadavre indiqué. Utilisez le sérum de base puis le réchaud pour préparer l’antisérum. Il ne vous reste plus qu’à retourner dans le laboratoire du Dr. Hypatia. Cette dernière rôde donc attention à ne pas vous faire repérer puis utilisez la touche de neutralisation non létale dans son dos pour lui injecter le contenu de la seringue et ainsi la sauver.

Neutraliser le mirador

Afin de fuir de l’île, il vous faut neutraliser le mirador. Descendez au dernier étage de la cage d’escalier (niveau -1 donc puis prenez la porte. Vous êtes dehors. Neutralisez le garde à droite puis suivez le chemin du mirador. Deux gardes vous barrent la route. Vous pouvez les esquiver en prenant le chemin de pierre de l’autre côté du balcon. Par contre, attention au mirador car si vous entrez dans son champ de vision, il sonnera l’alarme et vous tirera dessus. Utilisez vos pouvoirs de déplacement pour monter sur la passerelle du mirador et neutralisez-le en retirant l’huile de baleine. Attendez l’arrivée du capitaine Foster pour fuir.

Mission 03 : Le bon docteur
Sommaire Wiki
    • Conseils et astuces
    • Corvo ou Emily ?
    • Une soluce furtive
    • Discrétion maximale : comment faire ?
    • De nombreux chemins
    • Jauge d’attention
    • Manger, c’est la santé !
    • Fouiller, c’est la richesse !
    • Létalité et Furtivité
    • Runes, autels de l’Outsider, charmes d’os, tableaux et schémas : c’est quoi ces collectibles ?
    • Repérer facilement les runes et les charmes d’os
    • Les deux fins de Dishonored 2
    • Crafter des charmes d’os
    • Retourner un automate contre ses alliés
    • Mission 01 : Longue Journée à Dunwall
      • Collectibles et actions spéciales mission 01
    • Mission 02 : Au bout du monde
      • Collectibles et actions spéciales mission 02
    • Mission 03 : Le bon docteur
      • Collectibles et actions spéciales mission 03
    • Mission 04 : Le manoir mécanique
      • Collectibles et actions spéciales mission 04
    • Mission 05 : Le conservatoire royal
      • Collectibles et actions spéciales mission 05
    • Mission 06 : Poussièreville
      • Collectibles et actions spéciales mission 06
    • Mission 07 : La Déchirure
      • Collectibles et actions spéciales mission 07
    • Mission 08 : Le Grand Palais
      • Collectibles et actions spéciales mission 08
    • Mission 09 : Mort à l’Impératrice
      • Collectibles et actions spéciales mission 09
    • Trophées et succès
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