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Page Wiki La jeune fille qui a oublié son nom

12 301 vues

Après avoir entamé le Chapitre V, à votre prochaine halte aux Neuf-Fresnaies, une scène se déclenchera durant laquelle les jumeaux tomberont nez-à-nez avec une porte plantée au milieu de nulle part. Derrière cette porte se terre en réalité la jeune fille qui a oublié son nom : celle-ci vous propose alors d'échanger les Gemmes astrales que vous avez collecté pour débloquer des Insignes de Sauveur, comme celui du Guerrier de la Lumière, vous permettant ainsi de les appeler ponctuellement en combat pour déclencher une attaque surpuissante.

La jeune fille qui a oublié son nomLa jeune fille qui a oublié son nom

La fille qui a oublié son nom vous proposera également toute une série de quêtes narratives très courtes mettant en scène les personnages et héros que croiseront Lann et Reynn à mesure que leur périple avancera. Ces quêtes vous octroieront souvent des récompenses rares, parfois nécessaires pour débloquer des transformations avancées pour certains myrages (comme les Souvenirs), mais devront être débloquées une par une à l'aide de Gemmes astrales, que vous récolterez contre les boss affrontés lors de vos aventures.

La jeune fille qui a oublié son nomLa jeune fille qui a oublié son nomLa jeune fille qui a oublié son nom
Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
    • Phénix
    • Princesse flan
    • Sphinx
    • Dragon des brumes
    • Pampa Jumbo
    • Géant de fer
    • Alicorne
    • Titan
    • Roi tomblêmi
    • Accélérer le jeu
    • Capture de myrages
    • Equilibre des pyramides
    • Lilipuce et Gigantus
    • Former une équipe
    • Entraînement des myrages
    • Sphériers & Transformations
    • Expérience facile
    • Capturer Frifrit, Zappy et Flocona
    • Généralités
    • Succès
    • Succès cachés
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