Après avoir entamé le Chapitre V, à votre prochaine halte aux Neuf-Fresnaies, une scène se déclenchera durant laquelle les jumeaux tomberont nez-à-nez avec une porte plantée au milieu de nulle part. Derrière cette porte se terre en réalité la jeune fille qui a oublié son nom : celle-ci vous propose alors d'échanger les Gemmes astrales que vous avez collecté pour débloquer des Insignes de Sauveur, comme celui du Guerrier de la Lumière, vous permettant ainsi de les appeler ponctuellement en combat pour déclencher une attaque surpuissante.
La fille qui a oublié son nom vous proposera également toute une série de quêtes narratives très courtes mettant en scène les personnages et héros que croiseront Lann et Reynn à mesure que leur périple avancera. Ces quêtes vous octroieront souvent des récompenses rares, parfois nécessaires pour débloquer des transformations avancées pour certains myrages (comme les Souvenirs), mais devront être débloquées une par une à l'aide de Gemmes astrales, que vous récolterez contre les boss affrontés lors de vos aventures.