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Page Wiki Sphériers & Transformations

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Adaptation simplifiée du système éponyme présent dans Final Fantasy X, le Sphérier est l'interface qui vous permettra d'améliorer vos myrages et de débloquer leurs transformations. Pour transformer un myrage ayant débloqué une transformation, il faudra vous rendre dans votre Malle à myrages et appuyez sur le bouton Option pour accéder à la liste des transformations disponibles. Certaines transformations vous resteront longtemps inaccessibles, celles-ci nécessitant d'avoir un Souvenir d'un myrage rare pour la débloquer (comme la transformation de Tama par exemple).

Sphériers & Transformations

Pour progresser sur le sphérier d'un myrage, vous devrez dépenser des PC (ou Points de Compétence) pour déverrouiller des sphères et profiter de leurs effet : certains sphériers étant plus grands que d'autres, ils sera donc de bon ton de regarder quels bonus ou compétences se trouvent au bout d'un chemin en particulier, afin de prévoir à l'avance l'itinéraire que vous allez privilégier !

Il existe plusieurs types de sphères :

  • Les Bonus de Magie/Force/Rapidité/Esquive/Taux de coup critique/Défense physique/Défense magique augmentent la statistique visée du myrage de 5 points (10 points pour les versions « II »).
  • Les Compétences Magiques ou Physiques, aux effets et au type élémentaire variés.
  • Les Myralithes, qui débloquent pour Reynn et Lann des Compétences à équiper.
  • Les Prismes, qui vous permettent de capturer un second exemplaire du myrage.
  • Les emplacements libres, sur lesquels vous pouvez placer n'importe quelle Noix pour personnaliser le myrage (une Noix pouvant être remplacée autant de fois que nécessaire).
  • Les traits passifs, tels Solo-Barrière, qui octroient des bonus particuliers au myrage.
Sphériers & Transformations

Aux extrémités de la plupart des sphériers se trouvent également un ou plusieurs emblèmes de myrage, qui permettent dans certains cas de débloquer une transformation pour le myrage en question ou dans d'autres cas d'accéder au sphérier d'une autre créature de la même famille. Dans le premier cas, le myrage accède au sphérier de sa/ses transformations (sans toutefois être obligé d'être transformé) et continue de progresser, tandis que dans le second, il se change en une version alternative de lui-même et perd toutes ses compétences et ses bonus (mais il récupère la totalité de ses PC, à redistribuer comme bon vous semble).

Dans un cas comme dans l'autre, accéder à d'autres sphériers pour un myrage reste quoi qu'il en soit un avantage, car le Taux de synchronisation augmentera sans cesse quels que soient les allers-retour que vous faites faire à vos myrages. L'intérêt d'un Taux de synchronisation élevé ? Simplement car aux paliers 25, 50, 75 et 100%, ce taux octroiera des bonus de statistiques à vos myrages, allant même jusqu'à offrir un bonus très important dans une statistique de votre choix une fois arrivé à 100% !

Sphériers & Transformations

Une note, enfin, pour faciliter la progression dans les sphériers des transformations de vos myrages : les sphères cerclées de blanc matérialisent les compétences qui sont exclusives au myrage auquel appartient le sphérier, et qui ne seront débloquées que pour lui. Par exemple, un Oeil flottant progressant sur le sphérier de l'Arhiman, sa transformation, en retirera tous les bénéfices, mais ne pourra pas utiliser les compétences cerclées de blanc même si elles sont débloquées. Il ne pourra le faire que si il est transformé en Arhiman, qui lui non plus n'aura pas accès aux compétences exclusives de l'Oeil flottant.

Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
    • Phénix
    • Princesse flan
    • Sphinx
    • Dragon des brumes
    • Pampa Jumbo
    • Géant de fer
    • Alicorne
    • Titan
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