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Page Wiki Mission 01 : Longue Journée à Dunwall

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Sortir de la tour

Mission 01 : Longue Journée à Dunwall
Après la cinématique d’introduction et le coup d’État qui en résulte, vous voilà enfermé dans les appartements d’Emily et dépossédé de vos armes (ainsi que de vos pouvoirs si vous jouez Corvo). Prenez le temps de faire le tour de la pièce pour y dénicher essentiellement de la lecture. Ouvrez ensuite la fenêtre la plus à droite et faufilez-vous sur la corniche. Un peu plus loin sur la droite se trouve une autre fenêtre. Vous voilà libre. Adossée contre un mur, vous trouverez Alexi Mayhew mourante. Elle vous remet votre arme en vous conseillant de fuir par le passage secret d’Emily. Seul problème : c’est Mortimer Ramsey qui détient votre chevalière qui fait office de clé. Il faudra donc le retrouver pour la récupérer.

Mission 01 : Longue Journée à Dunwall

Ramsey se situe à l’étage inférieur, dans la salle du trône. Sur le chemin, méfiez-vous car quelques gardes patrouillent. Lorsque vous arriverez à la salle du trône, vous vous apercevrez que Ramsey est accompagné de 2 gardes. Vous pouvez soit assassiner Ramsey soit le neutraliser.

Assassiner Ramsey : si vous cherchez à rester furtif, attendez quelques instants pour que Ramsey remonte à l’étage, s’isolant ainsi de ses gardes. Tuez-le à ce moment-là puis récupérez votre chevalière pour ouvrir le passage secret.

Neutraliser Ramsey : Attendez qu’il finisse de discuter avec les deux gardes. Il va finir par remonter à l’étage en finissant sa route dans la pièce dans laquelle est morte Alexi Mayhew. Assommez-le ici puis récupérez votre chevalière. Ouvrez le passage secret, portez Ramsey dedans et refermez le passage derrière vous pour l’enfermer et valider ainsi sa neutralisation.

Retrouver le capitaine du bateau pour fuir Dunwall

Mission 01 : Longue Journée à Dunwall
Après avoir ouvert le passage secret, récupérez les armes et la potion de soin dans cette nouvelle pièce avant de quitter la tour. Continuez d’avancer dans le couloir jusqu’à arriver à une porte menant sur les toits de Dunwall. Descendez petit à petit vers la droite. Derrière un dernier muret se trouve une cour avec un garde que vous pouvez neutraliser en lui sautant dessus. Remontez l’escalier plus loin puis grimpez sur le muret pour avoir une vue sur la rue. Vous y verrez 4 gardes qui discutent. Pour les passer sans vous faire repérer, sautez sur le toit, ouvrez la trappe et attendez que les gardes se séparent. Passez alors par le côté gauche en enjambant les murs tout en prêtant attention au champ de vision des gardes.

Par la suite, le chemin jusqu’au bateau est simple : la rue principale est lourdement gardé. Pour passer furtivement, évitez de rester dans cette rue. Pour cela, plusieurs solutions :

  • Observez les bords de la rue. Vous y trouverez souvent des chemins plus bas que la rue qui vous permettront de rester discret.
  • Les ruelles annexes. Il existe plusieurs ruelles qui sont très peu gardées mais restez vigilent car il se peut toujours qu’un garde traine dans le coin.

Mission 01 : Longue Journée à Dunwall
Arrivé au niveau du port, attention au garde qui patrouille au niveau des escaliers. Pour rejoindre le bateau, vous pouvez soit passer par les quais en neutralisant les gardes sur votre route soit y aller à la nage et monter à bord du Dreadful Wale où la capitaine Megan Foster vous attend.

Sommaire Wiki
    • Conseils et astuces
    • Corvo ou Emily ?
    • Une soluce furtive
    • Discrétion maximale : comment faire ?
    • De nombreux chemins
    • Jauge d’attention
    • Manger, c’est la santé !
    • Fouiller, c’est la richesse !
    • Létalité et Furtivité
    • Runes, autels de l’Outsider, charmes d’os, tableaux et schémas : c’est quoi ces collectibles ?
    • Repérer facilement les runes et les charmes d’os
    • Les deux fins de Dishonored 2
    • Crafter des charmes d’os
    • Retourner un automate contre ses alliés
    • Mission 01 : Longue Journée à Dunwall
      • Collectibles et actions spéciales mission 01
    • Mission 02 : Au bout du monde
      • Collectibles et actions spéciales mission 02
    • Mission 03 : Le bon docteur
      • Collectibles et actions spéciales mission 03
    • Mission 04 : Le manoir mécanique
      • Collectibles et actions spéciales mission 04
    • Mission 05 : Le conservatoire royal
      • Collectibles et actions spéciales mission 05
    • Mission 06 : Poussièreville
      • Collectibles et actions spéciales mission 06
    • Mission 07 : La Déchirure
      • Collectibles et actions spéciales mission 07
    • Mission 08 : Le Grand Palais
      • Collectibles et actions spéciales mission 08
    • Mission 09 : Mort à l’Impératrice
      • Collectibles et actions spéciales mission 09
    • Trophées et succès
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