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Page Wiki Classe Éclaireur

27 234 vues

Ennemi spotted ! Nombreux sont ceux qui aiment surplomber la Forteresse de Fao depuis les collines adjacentes. La Classe Éclaireur est propice aux combats à longue distance. Ses armes à verrou redoutées de tous, sont extrêmement efficaces.

Lors de la Première Guerre Mondiale, les fusils de précision n’étaient pas aussi puissants qu’aujourd’hui. Ainsi, hormis le Tankgewehr M1918 du Chasseur de Char, aucun de ces fusils ne permet de réaliser un one shot en tirant autre part que dans la tête de son adversaire.

Classe Éclaireur

Spécificités :

Comme dans tous les FPS, la Classe Eclaireur permet de combattre à distance. Elle offre la possibilité de jouer plus loin des objectifs et son équipement lui permet de faire de faire face à toutes les situations.

Equipement :

Le SMLE MKIII est un fusil de précision britannique. En version bon tireur il possède une visée optique capable de voir à plusieurs centaines de mètres. Puissant et précis, ce fusil à verrou conçu entre autres, pour les unités du Commonwealth est très efficace à moyenne et longue portée.

Outre le SMLE, le Gewehr 98 en version Tireur d'Élite représente l’excellence du tir à longue distance. Ses projectiles, plus rapides que les autres, lui donnent une petite longueur d’avance sur le terrain.

Le bouclier et les leurres peuvent faire toute la différence. Le bouclier est un panneau métallique, équipé d’une meurtrière. Il permet aux tireurs d’élite de tirer sans être inquiété par les tirs ennemis. Le second lui est une tête de mannequin montée sur piquet. Une fois déployé, elle peut mettre à défaut ses adversaires.

Par dessus un mur ou une tranchée, le périscope de tranchée peut rendre de fiers services. Il permet d’observer tout ce qu’il se passe à proximité et ce sans danger.

Les Balles K sont des balles perforantes efficaces contre les véhicules et l’aviation. Elles permettent d’infliger plus de dégâts que les munitions classiques et peuvent mettre hors d’état de nuire les véhicules ennemis.

Avantages :

  • Combat à distance
  • Armes puissantes
  • Munitions antichar

Inconvénients :

  • Combat à courte distance
  • Absence de soins
  • Peu de munitions

Les armes en détails :

  • Armes principales :
Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur
  • Armes secondaires :
Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur
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Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur
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Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur Classe Éclaireur
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