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Call of Duty : Infinite Warfare
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Clé en main - Call of Duty : Infinite Warfare soluce, astuces, guide, collectibles, aide

Clé en main

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Clé en main - À Spaceland, récupérez le morceau de Clé des âmes.

Je vous conseille fortement de jouer au mode zombies afin de monter votre niveau pour débloquer des cartes, mais surtout pour bien connaitre la carte du jeu. Récupérer la Clé des âmes consiste à faire le "secret" du mode zombies habituel à tous les opus de Call of Duty.

  • Dans un premier temps, il faudra activer les 4 générateurs afin de connecter les 4 portails et fabriquer le seti-com.

Il se constitue de 3 objets: le parapluie, la calculatrice et le radio cassette.

Le parapluie: Sur un banc près des toboggans dans la zone du portail du sacré punch, sur le comptoir de la salle du portail de Polar Peak ou dans un coin de la zone à côté du piège de Journey Into the Space (celle où se trouve l'atout Mastondonte pour la vie)

La calculatrice: Sur un banc à côté du piège de Keepler System (dans la zone de repas), sur un banc devant le portail du sacré punch (au milieu de la map) ou sur une poubelle au 1er étage de la salle d'arcade.

Le radio cassette: Au sous-sol, sous le pont de la zone du portail du sacré punch ou sur le comptoir à côté du levier de générateur à Keepler System

Pour fabriquer cet objet, il suffit de donner les pièces au DJ et d'attendre plusieurs scènes. Quand l'objet sera prêt, la soucoupe volante présente dans la montagne de Polar Peak changera de couleur et une musique se fera entendre.

  • Une fois l'objet fabriquer, il faudra trouver l'emplacement pour l'activer, et cela à 4 reprises. Prenez en considération qu'à chaque activation réussie, le timer augmentera de 30 secondes.

Devant Polar Peak

Dans la salle du portail de Polar Peak

Aux fontaines (à côté de la salle du portail de Polar Peak)

À côté de la gueule du crocodile

À côté du piège de Jourey Into Space

À la sortie des autotamponneuses

Au sous-sol dans la cuisine

  • Une fois les 4 seti-con placés avec succès, il faudra retourner au portail au milieu de la carte (celui du sacré punch) afin d'y placer les seti-con. Si vous jouez en coop, il faudra placer les seti-con en même temps. Dans tous les cas, il faudra maintenir CROIX une fois le dernier seti-con posé (en coop tout le monde doit gardé CROIX enfoncé).
  • Maintenant, c'est parti pour le jeu Simon. Des couleurs vont apparaitre et vous devez vous souvenir de leur emplacement pour la suite (pensez à prendre un papier pour noter). La soucoupe non loin du portail va diffuser un son et enclencher une séquence que vous devrez reproduire (faite attention, car en cas d'erreur, une brute apparaitra). Dans le cas contraire, en cas de bonne saisie, la soucoupe clignotera. Vous devrez donc répéter cette action 2x avant d'en finir avec cette étape. En cas de réussite totale, une horde de clowns apparaitra.
  • Pour cette phase, sachez qu'il y aura un alien par personnage donc en co-op à 4, il y aura 4 aliens.

Après avoir activé les seti-con avec succès, un alien bleu apparaitra. Faites bien attention, car ce dernier se téléporte et vous attaque donc gardez-le à vue, car il fait de gros dégâts.Vous devez-lui tiré dessus, jusqu'à ce que ce dernier tombe au sol (dans une sorte de bulle), dès lors, attaquez le au corps à corps pour l'affaiblir. Vous devez le mettre au sol 3 fois pour le tuer. Mais l'enfer ne s'arrête pas ici, car l'alien va reprendre vie et il ne sera pas content. Vous allez devoir l'affronter de nouveau, mais cette fois, il se téléportera devant vous et vous causera de lourds dégâts. Même principe, il faudra le mettre au sol et lui mettre des coups de couteau 3 fois pour l'achever.

  • Une fois cette phase terminer, vous gagnerez 1 000XP, une bobine alien et une bombe nucléaire nettoiera la carte. Cette bobine servira à améliorer une arme à un niveau de plus que le sacré punch, à savoir en +2, sachez qu'il est aussi possible d'améliorer une arme fabriquable.

Maintenant il est temps d'annihilé la grosse soucoupe volante. Pour cela regardez le gros portail qui est entre le début de la carte et le portail sacré punch, il possède 5 lumières bleues. Tirez sur 4 lumières afin de les faire passer en orange et gardez-en une bleue. Attendez que la soucoupe passe au niveau du portail sur sacré punch et activez la dernière lumière. Un laser jaillira et détruira la soucoupe,

  • Vous aurez donc en récompense la clé des âmes. GG vous avez fini le secret de la carte.

C'est à ce moment que vous pouvez débloquer David Hasselhoff. Une fois cela le secret terminer et la clé en votre possession, retournez dans le menu principal et entrez le code suivant:

Gauche, droite, gauche, haut, bas.

Si le code est validé, la tête de David Hasselhoff devrait apparaitre en bas de votre écran.

Mis à jour le 21/11/2016 Voir l'historique
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