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Page Wiki Régent de Rémuldar

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Régent de RémuldarDécerné pour avoir terminé tous les défis du chapitre Rémuldar

Pour débloquer ce trophée, il faudra terminer tous les défis du chapitre 2: Rémuldar

Terminez le chapitre en 30 jours ou moins: Il faudra vous focaliser sur les quêtes afin d'avancer le plus vite possible. Ne cherchez pas tout de suite à optimiser votre base, attendez d'avoir accès au portail rouge pour cela (les lambris faits à partir de bois vous aideront beaucoup pour attendre le niveau 4 de la base). Je vous conseille cependant de construire le plus rapidement possible un "coffre colossal" et de ne pas être radin sur la récolte, car vous utiliserez beaucoup de "branche cassée" par exemple.

Atteignez le niveau 5 pour votre base: Ce défi sera un petit plus compliqué que celui du chapitre précédent étant donné que vous ne serez pas en mesure de construire de la pierre et que les objets donnant beaucoup de points contiennent des matériaux que vous trouverez aléatoirement, il faudra donc construire énormément d'objets comme des tables + des pots de fleurs ou bien encore des tabourets confortables pour atteindre le niveau 5. Cependant, il existe 2 objets pour atteindre facilement le niveau 5. Lors de la récolte de minerai d'or grâce au portail vert, vous débloquerez le schéma de l'objet "Bougeoir coquin", ce dernier vous donnera un bonus de +500 points en échange de 1x Rubis, 1x Fluide argenté et 1x Or (le fluide argenté est donné par les gluants de métal). L'autre objet est le "Ballons gluants" que vous débloquerez si vous pêcher une "mue de gluant", ce dernier vous donnera un bonus de 500 points en échange de 1x Mue de gulant, 1x Bois et 1x Corde.

Réparez le toit en ruine: Afin de réaliser le défi du toit en ruine, il faudra tout d'abord débloquer le portail bleu afin de rejoindre la première ile. Il faudra ensuite vous dirigé plein ouest afin d'escalader la montagne et vous tomberez sur une maison avec un toit délabré. Le but est de récupérer du matériel dans le coffre de droite afin de réparer le toit en ruine.

Obtenez la couronne de gluant: Pour acquérir la couronne du roi gluant, il faudra le pêcher dans le lac ressemblant à un gluant sur la 2ème ile (portail rouge). Rendez-vous donc sur la seconde ile, prenez le chemin qui se trouve devant vous et tourné à droite une fois sorti du canyon, vous tomberez sur un lac ressemblant à un gluant. Sortez votre canne à pêche et armé vous de patience, car le roi gluant apparait aléatoirement, ce dernier vaincu, vous ramasserez sa couronne.

Terminez toutes les énigmes d'Alchimède: Le second chapitre comprend 3 énigmes qu'il faudra résoudre afin de récupéré 3 blocs de couleurs (bleu, blanc et rouge) qui serviront à validé le défi GARDEZ LES ABSOLUMENT !! Ils serviront pour la dernière phase et donc validé le défi.

1 ère énigme: Elle se situe tout au sud de la carte où se situe votre base. Montez sur la montagne et dirigé vous toujours vers le sud jusqu'à tomber sur une petite bâtisse. Dès lors, il faudra faire en sorte que la pièce de droite ressemble identiquement à la pièce de gauche. Construisez donc les objets nécessaires. Vous gagnerez une hache et un bloc blanc en récompense.

2 ème énigme: Elle se situe tout à l'ouest de la première ile. Prenez donc le téléporteur bleu et dirigé vous toujours vers l'ouest jusqu'à tomber sur une petite bâtisse. Dès lors, il faudra montrer l'évolution d'un arbre, placez donc une pousse d'arbre pour résoudre l'énigme (si vous n'en avez pas, cassez un arbre puis sa souche pour acquérir la pousse en question). Vous gagnerez une pépite d'or et un bloc bleu en récompense.

3 ème énigme: Elle se situe au nord-est de la seconde ile. Prenez donc le téléporteur rouge et dirigé vous vers le nord, une fois arrivé aux portes du château, prenez à l'est afin de gravir la montagne derrière le château. Une fois arrivé sur le plateau, il faudra descendre de l'autre côté de la montagne afin d'arriver à la bâtisse de l'énigme. Cette fois-ci, il sera question d'une énigme en rapport avec l'heure. Casser les blocs orange afin de les replacer en formant 3h avec ces derniers. Vous gagnerez une idole maléfique et un bloc rouge en récompense.

Résolution de l'énigme: Direction la troisième ile. Prenez donc le téléporteur vert et dirigé vous vers le sud, une fois arrivé à la bâtisse, placez les cubes dans cet ordre, le blanc à gauche, le bleu au milieu et le rouge à droite. Récupérer votre récompense ( le plan de l'anneau médical) et bravo vous avez validé le dernier défi de ce chapitre.

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