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Civilization VI
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Page Wiki Astuces indispensables et petits coups de pouces

60 444 vues

Nous l'avons dit, notre guide stratégique de Civilization VI a surtout vocation à aider les débutants à s'y retrouver face à la quantité d'informations et de possibilités offertes par le jeu. Avec le temps, ce guide aura vraisemblablement l'occasion d'être complété.

Consacrée aux astuces, conseils et autres petites bidouilles que peuvent avoir les joueurs, cette page doit nécessairement évoluer avec notre expérience de joueur. Civilization VI a encore de nombreux secrets et même si les fanatiques ont déjà passé plusieurs dizaines d'heures sur le jeu de Firaxis, il leur reste encore bien des trouvailles à faire... et à partager.

Conseils de début de partie

Placement de la capitale: En début de partie, la tentation est grande déplacer son colon pour trouver le meilleur emplacement pour ce qui - après tout - va être votre unique ville pour quelques dizaines de tours. C'est une erreur. Exception faite des terrains vraiment meilleurs accessibles en un seul mouvement ou de terrains absolument catastrophiques, vous avez tout intérêt à déployer votre premier colon immédiatement, dès le premier tour de jour.

Ne tergiversez pas bien longtemps avant de construire votre capitale.

Astuces indispensables et petits coups de pouces

Exploration: Nous l'avons dit sur nos pages consacrées à l'exploration, il s'agit d'une des phases les plus importantes du jeu. Nous vous invitons donc à lancer la production d'un Eclaireur aussi vite que possible. Il se déplacera bien plus vite que ce pitoyable Guerrier et vous fera gagner du temps dans la course aux villages tribaux.

Quelles sciences ? Nous entrons déjà dans le domaine du subjectif, mais à moins d'avoir déjà une bonne maîtrise du jeu, il nous semble important de débuter ses premières recherches par des technologies en rapport avec les alentours de votre capitale. Vous avez de nombreuses pierres ? Démarrez très vite l'''Exploiration minière''. Vous êtes proche de côtes riches en poissons/crabes ? La ''Navigation à voile'' est sans doute une bonne idée d'autant que vous avez vraisemblablement déclenché "son" Eurêka en installant votre capitale.

Astuces indispensables et petits coups de pouces

Quelles productions ? Vous venez de boucler votre premier Eclaireur et maintenant que faire ? Si la zone à explorer est vraiment très grande, il n'est pas forcément idiot de partir sur un second Eclaireur. Pensez cependant à ne pas trop retarder la construction du Monument, ce petit bâtiment dispose d'un bon ratio coût/culture et aidera bien à la croissance de votre empire.

Conseils de civilisation

Quelle civilisation choisir pour une victoire culturelle ? Conseiller une civilisation en particulier dans l'optique d'un type de victoire précis n'est jamais simple. Dans le cas de la victoire culturelle, il semble toutefois que des peuples tels la France, l'Amérique, la Chine, les Aztèques, la Grèce ou l'Angleterre disposent de bonus intéressants.

Quelle civilisation choisir pour une victoire scientifique ? Là encore tout est question de décisions tout au long de la partie, mais on peut noter que quatre civilisations disposent de bonus de départ particulièrement intéressants : l'Arabie, le Japon, Rome et la Russie.

Quelle civilisation choisir pour une victoire militaire ? Egalement connue sous le nom de victoire par domination, le militaire est forcément une affaire de gros bras. Dans ce domaine le nom de l'Allemagne ne surprendra aucun joueur, mais Frédéric Barberousse n'est pas seul et opter pour la Norvège, l'Angleterre, le Japon, l'Amérique ou les Aztèques paraissent être des options viables.

Quelle civilisation choisir pour une victoire religieuse ? Condition de victoire la plus récente, le religieux n'est pas encore bien connu des joueurs de Civilization VI. On remarque cependant que les nations espagnole, arabe, scythe, égyptienne, congolaise et indienne possèdent quelques avantages sur leurs concurrents.

Astuces indispensables et petits coups de pouces

Ne pas négliger le leader: Certes le choix de la civilisation est important et ses unités / infrastructures spéficiques sont des atouts à exploiter, mais il ne faut pas non plus oublier le leader. Les bonus qu'il ajoute sont au moins aussi importants. Dans le même ordre d'idée, ne négligez pas non plus les leaders adverses. Apprenez à les connaître et à voir comment ils se comportent. Depuis le premier opus, la franchise Civilization a habitué ses joueurs à des comportements d'IA relativement stéréotypés, il n'y a pas de raison que ça change vraiment.

Conseils de cités

Jouez la carte de la diversité: Si vous êtes joueur de Civilization V, vous aurez besoin de spécialiser encore davantage vos cités. Plus que jamais, il ne faut pas essayer de tout construire dans toutes les villes: c'est une perte de temps, de ressources et surtout un problème évident d'optimisation. Au contraire, il va falloir reconnaître quels terrains sont plus indiqués pour rassembler certaines combinaisons de quartiers spécialisés.

N'envoyez pas vos colons à l'aveuglette: Cela peut sembler une évidence à certains, mais trop de joueurs - pour gagner quelques tours sans doute - envoient leurs colons "dans la nature" pour construire de nouvelles villes. Dans Civilization VI, la fonction escorte permet d'associer un colon à une unité militaire pour ne plus avoir à micro-gérer ces formations. Servez-vous de cette fonction et évitez de perdre des colons en confondant vitesse et précipitation.

Analysez bien les terrains: Plus que jamais, il est important de bien étudier l'emplacement de vos futures cités. On jette souvent un simple coup d'oeil aux ressources bonus / de luxe présentes, on vérifie s'il y a une rivière et on évite les zones trop montagneuses ou trop désertiques. Il faut maintenant penser combinaisons... en particulier si vous envisagez la production de merveilles mondiales. Durant nos premières parties, nous n'avons pas assez réfléchi aux villes qui allaient abriter telle ou telle merveille et lorsque la structure était débloquée, aucune ville ne respectait les prérequis !

Bien équipé, notre campement protège plusieurs zones scientifiques

Astuces indispensables et petits coups de pouces

Ne négligez pas le campement: On attache beaucoup d'importance aux quartiers dits de ressources qui vont pouvoir booster les rendements des cités. Le quartier militaire a son importance et lorsque deux ou trois civilisations un peu trop belliqueuses vous auront attaqué par surprise en pillant la moitié de vos villes frontières, vous comprendez l'atout que peut représenter un campement bien installer: il permet de protéger une unité retranchée en plus du centre-ville pour une défense doublée.

Multipliez les routes commerciales: Bien plus rentables que sur Civilization V, les routes commerciales sont maintenant des vecteurs de production hallucinants pourvu que vous ayez correctement orienté votre civilisation. N'hésitez pas à construire de nombreux ports / plateformes commerciales pour augmenter votre limite de routes commerciales: l'investissement sera très vite compensé.

Vous l'aurez compris, il ne s'agit ici que de quelques pistes - souvent évidentes pour les habitués - pour lancer ses parties de Civilization VI. Nous essaieront de compléter cette page et peut-être même d'en créer d'autres pour compiler toutes les astuces de jeu, tous les conseils que vous pourriez donner aux autres joueurs. En attendant, nous vous souhaitons de belles (et longues) soirées sur Civilization VI !

Sommaire du guide complet de Civilization VI
Sommaire Wiki
    • Début de partie et gestion de ville
    • De l'exploration de la carte
    • La menace barbare
    • La ville et ses quartiers
    • Assignement et promotion des gouverneurs
    • Moments historiques, âges d'or / âges sombres
    • De la gestion des ressources stratégiques (Gathering Storm)
    • La Fée Électricité est de retour (Gathering Storm)
    • Climat et environnement (Gathering Storm)
    • Civilisations et cités-états
    • Quarante-deux civilisations en présence : caractéristiques et bonus
    • Vassaliser les cités-états : liste et caractéristiques
    • Commerce, religions et merveilles
    • Des routes commerciales absolument cruciales : toutes les infos
    • Panthéon, croyances, religions et guerres théologiques
    • Merveilles naturelles et mondiales
    • Astuces indispensables et petits coups de pouces
    • Modder Civilization VI
    • Mods d'interface
    • Mods de gameplay
    • Mods personnalisant les règles et l'esthétique
    • Mods ajoutant Civilisations et leaders
    • Trophées Civilization VI
    • Trophées du pack Civilisation Nubienne
    • Trophées du pack Civilisation Khmers et Indonésie
    • Trophées Sid Meier's Civilization VI : Rise and Fall
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