Civilization VI : Rise and Fall
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Merveilles naturelles et mondiales - Guide, astuces, wiki, conseils, cheats Civilization VI

Merveilles naturelles et mondiales

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Marque de fabrique de la franchise Civilization, les merveilles profitent de quelques changements notables par rapport à ce que l'on avait l'habitude sur Civilization V. Bien sûr, Firaxis a tout d'abord reconduit le duo merveilles mondiales / merveilles naturelles. Les premières doivent être bâties quand les secondes se découvrent au hasard de l'exploration du monde.

Imposant, le Christ rédempteur veille sur ma cité.

Merveilles naturelles et mondiales
Merveilles naturelles et mondiales

Si les merveilles naturelles ne méritent pas que l'on s'attarde plus que cela sur leur cas, les merveilles mondiales appellent quelques précisions. En effet, il n'est plus maintenant question de les construire dans la ville et de les "empiler" comme n'importe quel bâtiment. Non, les merveilles mondiales fonctionnent maintenant davantage comme les quartiers et elles occupent donc un hexagone entier dans l'entourage de la ville qui cherche à en construire une. Pour ne rien "arranger", des prérequis stricts ont été imaginés par les développeurs, nous les avons compilés dans notre tableau récapitulatif.

Plus esthétique - on voit maintenant la merveille s'ériger tours après tours - la construction extérieure à la cité est aussi très intéressante. En effet, en promonant nos unités sur la carte et en laissant des troupes "en surveillance" non loin des autres civilisations, on peut voir les merveilles se construire. Il est souvent difficile de tenter de prendre alors de vitesse l'adversaire... En revanche, on peut essayer d'entraver sa progression avec un Espion ou en lui déclarant purement et simplement la guerre !

Liste des merveilles naturelles

Bonus
Crater LakeMerveille naturelle d'une case prenant la forme d'un lac, Foi +4, science +1 et source d'eau douce
Falaises de DouvresMerveille naturelle de deux cases pouvant apparaître sur des falaises adjacentes à de l'eau, Culture +3 et or +2
Grande barrière de corailMerveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtes, Nourriture +3 et sciences +2
Iles GalapagosMerveille naturelle infranchissable de deux cases pouvant apparaître sur les côtes, Sciences +2 pour les cases adjacentes
KilimanjaroMerveille naturelle infranchissable d'une case prenant la forme d'une montagne, Nourriture +2 pour les cases adjacentes
Mer morteMerveille naturelle infranchissable de deux cases prenant la forme d'un lac, Foi +2, culture +2, et source d'eau douce. Les unités qui se soignent sur une case adjacente à la mer Morte récupèrent tous leurs PV
Mont EverestMerveille naturelle infranchissable de trois cases prenant la forme d'une montagne, Foi +1 pour toutes les cases adjacentes. Les missionnaires, les inquisiteurs et les apôtres se trouvant sur une case adjacente au mont Everest se déplacent gratuitement sur les collines pour le restant de la partie
PantanalMerveille naturelle de quatre cases prenant la forme d'un marais, Nourriture +2 et culture +2
PiopiotahiMerveille naturelle infranchissable de trois cases, Culture +1 et or +1 pour les cases adjacentes
Torres del PaineMerveille naturelle infranchissable de deux cases, rendement de toutes les cases adjacentes multiplié par deux
Tsingy de BemarahaMerveille naturelle infranchissable, Culture +1 et sciences +1 pour les cases adjacentes
YosemiteMerveille naturelle infranchissable de deux cases, Or +1 et sciences +1 pour les cases adjacentes

Liste des merveilles mondiales

PrérequisRendementBonus
AlhambraDoit être construit sur une colline adjacente à un campementLoisirs: +2 activités. +2 points de Général illustre par tourEmplacement pour doctrine militaire +1. Octroie les mêmes bonus défensifs que le fort.
Armée de terre cuiteDoit être construite sur une prairie ou une plaine adjacente à un campement équipé d'une caserne ou d'une écurie+1 point de Général illustre par tourToutes les unités actuelles reçoivent une niveau de promotion. Tous les archéologues peuvent pénétrer en terre étrangère sans traité de libre passage
Arsenal de VeniseDoit être construit sur une case adjacente à la côte et à une zone industrielle+2 points d'Ingénieur illustre par tourChaque fois que vous formez une unité navale, vous en recevez une seconde
Big BenDoit être construit près d'une rivière adjacente à une plateforme commerciale dotée d'une banqueOr +6, +3 points de Marchand illustre par tourEmplacement pour doctrine économique + 1. Multiplie par deux votre trésorerie actuelle
BroadwayDoit être construit sur un terrain plat adjacent à une place du théâtre+3 points d'Ecrivain illustre, +3 points de Musicien illustre par tour. +1 emplacement pour chef d'oeuvre littéraire et +2 emplacements pour chef d'oeuvre musicalAmélioration d'un dogme de l'ère atomique choisi au hasard
Chichen ItzaDoit être construite dans une forêt tropicale-Culture +2 et production +1 pour toutes les cases de forêt tropicale de cette ville
Christ rédempteurDoit être construit sur une collineCulture +4Le tourisme généré par les reliques et les villes saintes n'est pas handicapé par les civilisations ayant adopté le dogme des Lumières. Double la production de tourisme pour les stations balnéaires de votre civilisation
Cité interditeDoit être construite sur un terrain plat adjacent au centre-villeCulture +5Emplacement pour doctrine joker + 1
ColiséeDoit être construit sur un terrain plat adjacent à un complexe de loisirsLoisirs: +2 activités. Culture +2Les bonus de culture et d'activités du colisée s'étendent à tous les centres-villes dans un rayon de six cases
ColosseDoit être construit sur la côte et sur une case adjacente à la terre et à un portOr +3, +1 point d'Amiral illustre par tourRoutes commerciales +1. Octroie un négociant
ErmitageDoit être construit le long d'une rivière+3 point d'Artiste illustre par tour, +4 emplacements pour chef d'oeuvre artistique-
Grand phareDoit être construit sur la côte et sur une case adjacente à la terre et à un port équipé d'un phareOr +3, +1 point d'Amiral illustre par tour+1 point de mouvement pour toutes les unités navales
Grand ZimbabweDoit être construit sur une case adjacente à une plateforme commerciale équipée d'un marché et adjacent à du bétailOr +5, +2 points de Marchand illustre par tourRoutes commerciales +1. Or +2 pour toutes les routes commerciales de votre ville à chaque ressource bonus obtenue sur son territoire
Grande bibliothèqueDoit être construite sur un terrain plat adjacent à un campus doté d'une bibliothèqueSciences +2, +1 point de Savant illustre par tour, +2 emplacements pour chef d'oeuvre littéraireAméliore toutes les technologies de l'Antiquité et de l'ère classique
Jardins suspendusDoivent être construits près d'une rivière-Augmente la croissance de toutes les villes de 15%
Mont-Saint-MichelDoit être construit sur une plaine inondable ou un maraisFoi +2. +2 emplacements pour reliqueTous les apôtres que vous créez obtiennent la compétence de martyr, en plus de leur compétence normale
Opéra de SidneyDoit être construit sur la côte, adjacent à la terre et à un portCulture +8, +5 points de Musicien illustre par tour, +3 emplacements pour chef d'oeuvre musical-
OracleDoit être construit sur une collineCulture +1, Foi +1Le mécénat des personnages illustres nécessite 25% de foi en moins. Les quartiers de la ville font gagner 2 points de personnage illustre de même type qu'eux (par exemple, des points d'écrivain illustre pour la place du théâtre)
Palais du PotalaDoit être construit sur une colline adjacente à une montagneCulture +2, Foi +3Emplacement pour doctrine diplomatique +1
PétraDoit être construit dans un désert ou une plaine inondable sans collines-Nourriture + 2, or + 2 et production + 1 pour toutes les cases de désert de cette ville (sauf plaines inondables)
PyramidesDoivent être construites dans un désert (plaines inondables incluses) sans collineCulture +2Octroient un bâtisseur gratuit. Tous les bâtisseurs peuvent construire un aménagement supplémentaire
RuhrDoit être construite le long d'une rivière adjacente à une zone industrielle possédant une usine-Production +30% dans cette ville et +1 pour chaque mine et carrière
Sainte SophieDoit être construite sur un terrain plat adjacent à un lieu saint. Vous devez avoir fondé une religionFoi +4Les missionnaires et les apôtres peuvent propager les religions une fois supplémentaire
Stade MaracanaDoit être construit sur un terrain plat adjacent à un complexe de loisirs équipé d'un stadeLoisirs: +2 activités. Culture +6Activités +2 pour chaque ville de votre civilisation
StonehengeDoit être adjacent à une ressource de pierre et construit sur un terrain platFoi +2Octroie un prophète illustre gratuit. Les prophètes illustres peuvent fonder une religion à Stonehenge plutôt que dans un lieu saint
Temple de la MahabodhiDoit être construit dans des bois adjacents à un lieu saint équipé d'un temple. Vous devez avoir fondé une religionFoi +4Octroie 2 apôtres
Templo MayorDoit être construit sur une case de lac adjacente à la terre ferme-Activités de loisir +1 pour chaque case de lac se trouvant dans un rayon d'une case du Templo Mayor. Nourriture et production +1 pour chaque case de lac dans votre empire.
Théâtre BolchoïDoit être construit sur un terrain plat adjacent à une place du théâtre+2 points de Ecrivain illustre, +2 points de Musicien illustre par tour. +1 emplacement pour chef d'oeuvre littéraire, +1 emplacement pour chef d'oeuvre musicalOctroie 2 dogmes gratuits choisis au hasard à la fin de sa construction
Tour EiffelDoit être construite sur un terrain plat adjacent au centre-ville-Attrait +2 pour toutes les cases de votre civilisation
Université d'OxfordDoit être construit sur une prairie ou une plaine adjacente à un campus doté d'une université+3 points de Savant illustre par tour, +2 emplacements pour chef d'oeuvre littéraireScience +20% dans cette ville. Octroie 2 technologies gratuites choisies au hasard à la fin de sa construction
Mis à jour le 24/10/2016 Voir l'historique
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