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Civilization VI
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Page Wiki Merveilles naturelles et mondiales

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Marque de fabrique de la franchise Civilization, les merveilles profitent de quelques changements notables par rapport à ce que l'on avait l'habitude sur Civilization V. Bien sûr, Firaxis a tout d'abord reconduit le duo merveilles mondiales / merveilles naturelles. Les premières doivent être bâties quand les secondes se découvrent au hasard de l'exploration du monde.

Imposant, le Christ rédempteur veille sur ma cité.

Merveilles naturelles et mondiales
Merveilles naturelles et mondiales

Si les merveilles naturelles ne méritent pas que l'on s'attarde plus que cela sur leur cas, les merveilles mondiales appellent quelques précisions. En effet, il n'est plus maintenant question de les construire dans la ville et de les "empiler" comme n'importe quel bâtiment. Non, les merveilles mondiales fonctionnent maintenant davantage comme les quartiers et elles occupent donc un hexagone entier dans l'entourage de la ville qui cherche à en construire une. Pour ne rien "arranger", des prérequis stricts ont été imaginés par les développeurs, nous les avons compilés dans notre tableau récapitulatif.

Plus esthétique - on voit maintenant la merveille s'ériger tours après tours - la construction extérieure à la cité est aussi très intéressante. En effet, en promonant nos unités sur la carte et en laissant des troupes "en surveillance" non loin des autres civilisations, on peut voir les merveilles se construire. Il est souvent difficile de tenter de prendre alors de vitesse l'adversaire... En revanche, on peut essayer d'entraver sa progression avec un Espion ou en lui déclarant purement et simplement la guerre !

Liste des merveilles naturelles

Bonus
Baie de Ha LongMeirveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtés. Nourriture +3, production +1, et culture +1. Puissance de combat +15 en défense sur cette case
Bassin de l'Oubsou-NourMerveille naturelle de quatre cases prenant la forme d'un marais. Foi +2, nourriture et production +1
Chaussée des GéantsLes unités terrestres qui pénètrent sur une case adjacente reçoivent la compétence Lance de Fionn (puissance de combat +5)
Chocolate HillsMerveille naturelle de quatre cases. Nourriture +1, production +2 et science +1
Crater LakeMerveille naturelle d'une case prenant la forme d'un lac, Foi +4, science +1 et source d'eau douce
Delicate ArchMerveille naturelle infranchissable d'une case. Foi +2 et or +1 pour toutes les cases adjacentes
Désert blancMerveille naturelle de quatre cases. Science +1, culture +1 et or +4
EyjafjallajökullLes cases terrestres adjacentes génèrent +1 unité de culture et +2 unités de nourriture
Falaises de DouvresMerveille naturelle de deux cases pouvant apparaître sur des falaises adjacentes à de l'eau, Culture +3 et or +2
GobustanMerveille naturelle de trois cases. Culture +3 et production +1
Grande barrière de corailMerveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtes, Nourriture +3 et sciences +2
Ik kilMerveille naturelle infranchissable d'une case. Production +50% lors de la construction de merveilles et de quartiers sur les cases adjacentes. Fournit de l'eau douce
Iles GalapagosMerveille naturelle infranchissable de deux cases pouvant apparaître sur les côtes, Sciences +2 pour les cases adjacentes
KilimanjaroMerveille naturelle infranchissable d'une case prenant la forme d'une montagne, Nourriture +2 pour les cases adjacentes
Lac RetbaMerveille naturelle de deux cases prenant la forme d'un lac. Culture et or +2, production +1 et source d'eau douce
LysefjordLes unités militaires qui pénètrent sur une case adjacente reçoivent immédiatement leur promotion suivante
Mato TipilaMerveille naturelle infranchissable d'une case. Foi +1 et production +1 pour les cases adjacentes
Mer morteMerveille naturelle infranchissable de deux cases prenant la forme d'un lac, Foi +2, culture +2, et source d'eau douce. Les unités qui se soignent sur une case adjacente à la mer Morte récupèrent tous leurs PV
Mont CervinMerveille infranchissable d'une case prenant la forme d'une montagne. Culture +1 pour toutes les cases adjacentes. Puissance de combat +3 pour les unités militaires terrestres combattant dans les collines, qui ignorent celles-ci lorsqu'elles se déplacent près du Cervin jusqu'à la fin de la partie
Mont EverestMerveille naturelle infranchissable de trois cases prenant la forme d'une montagne, Foi +1 pour toutes les cases adjacentes. Les missionnaires, les inquisiteurs et les apôtres se trouvant sur une case adjacente au mont Everest se déplacent gratuitement sur les collines pour le restant de la partie
Mont RoraimaMerveille infranchissable de quatre cases prenant la forme d'une montagne. Foi et science +1 pour toutes les cases adjacentes
Oeil de l'AfriqueMerveille naturelle de trois cases. Production +1. Une fois que vous rentrez dans l'ère atomique, augmente la production d'un point supplémentaire et ocrtoie 3 points de science
PamukkaleMerveille naturelle infranchissable de deux cases. Activités +1. Octroie une activité supplémentaire si adjacent à un complexe de loisirs. Bonus de proximité important pour les places du théâtre, les campus et les plateformes commerciales. Bonus de proximité standard pour les lieux saints. Fournit de l'eau douce
PantanalMerveille naturelle de quatre cases prenant la forme d'un marais, Nourriture +2 et culture +2
PiopiotahiMerveille naturelle infranchissable de trois cases, Culture +1 et or +1 pour les cases adjacentes
Torres del PaineMerveille naturelle infranchissable de deux cases, rendement de toutes les cases adjacentes multiplié par deux
Tsingy de BemarahaMerveille naturelle infranchissable, Culture +1 et sciences +1 pour les cases adjacentes
UluruMerveille naturelle infranchissable d'une case. Culture +2 et foi +2 poru les cases adjacentes. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels
VésuveMerveille naturelle infranchissable d'une case prenant la forme d'un volcan. Production +1 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement élevé aux cases adjacentes, mais entraîne des pertes conséquentes de population
YosemiteMerveille naturelle infranchissable de deux cases, Or +1 et sciences +1 pour les cases adjacentes
Zhangye DanxiaMerveille naturelle infranchissable de trois cases prenant la forme d'une montagne. Points de général illustre et points de marchand illustre +2 si vous posséder au moins l'une de ces cases

Liste des merveilles mondiales

PrérequisRendementBonus
AlhambraDoit être construit sur une colline adjacente à un campementLoisirs: +2 activités. +2 points de Général illustre par tourEmplacement pour doctrine militaire +1. Octroie les mêmes bonus défensifs que le fort
Angkor VatDoit être construit sur une case adjacente à un aqueducPopulation +1 dans toutes les villes actuelles à sa construction. Habitations +1 dans toutes les villes-
ApadanaDoit être construite adjacente à votre capitaleÉmissaires +2 lorsque vous construisez une merveille dans cette ville, dont une apadana-
Armée de terre cuiteDoit être construite sur une prairie ou une plaine adjacente à un campement équipé d'une caserne ou d'une écurie+1 point de Général illustre par tourToutes les unités actuelles reçoivent une niveau de promotion. Tous les archéologues peuvent pénétrer en terre étrangère sans traité de libre passage
Arsenal de VeniseDoit être construit sur une case adjacente à la côte et à une zone industrielle+2 points d'Ingénieur illustre par tourChaque fois que vous formez une unité navale, vous en recevez une seconde
Base antarctique Amundsen-ScottDoit être construite sur une case de neige ou de colline enneigée, près d'une campus abritant un laboratoire de rechercheScience +20% et production +10% dans toutes les villesSi 5 cases de neige ou de colline enneigée appartenant au joueur se trouvent dans un rayon de 3 cases autour de cette ville, leurs valeurs sont doublées
Big BenDoit être construit près d'une rivière adjacente à une plateforme commerciale dotée d'une banqueOr +6, +3 points de Marchand illustre par tourEmplacement pour doctrine économique + 1. Multiplie par deux votre trésorerie actuelle
BroadwayDoit être construit sur un terrain plat adjacent à une place du théâtre+3 points d'Ecrivain illustre, +3 points de Musicien illustre par tour. +1 emplacement pour chef d'oeuvre littéraire et +2 emplacements pour chef d'oeuvre musicalAmélioration d'un dogme de l'ère atomique choisi au hasard
Canal de PanamaDoit être construit sur une case terrestre plate située entre deux cases adjacentes diamétralement opposées l'une à l'autre et répondant aux critères suivants : la première doit pouvoir accueillir un canal connecté à la case où est construit le canal de Panama, et la seconde doit être une ville, une case d'eau ou une autre case pouvant accueillir un canal connecté à la merveille-Une fois terminé, un ou deux canaux adjacents sont automatiquement construits. La case de la merveille peut désormais être franchie par des unités navales
Casa de ContratacionDoit être construire sur un terrain adjacent à une place de la gouvernanceVous obtenez 3 promotions de gouverneurToutes vos villes qui ne sont pas situées sur votre continent d'origine et qui sont dirigées par un gouverneur voient leur production , leur foi et leur augmenter de 15%
Cathédrale Saint-BasileDoit être construite adjacente à un centre-villeTourisme religieux issu de cette ville +100%Nourriture +1, production +1 et culture +1 sur toutes les cases de toundra de cette ville
Chichen ItzaDoit être construite dans une forêt tropicale-Culture +2 et production +1 pour toutes les cases de forêt tropicale de cette ville
Christ rédempteurDoit être construit sur une collineCulture +4Le tourisme généré par les reliques et les villes saintes n'est pas handicapé par les civilisations ayant adopté le dogme des Lumières. Double la production de tourisme pour les stations balnéaires de votre civilisation
Cité interditeDoit être construite sur un terrain plat adjacent au centre-villeCulture +5Emplacement pour doctrine joker + 1
ColiséeDoit être construit sur un terrain plat adjacent à un complexe de loisirsLoisirs: +2 activités. Culture +2Les bonus de culture et d'activités du colisée s'étendent à tous les centres-villes dans un rayon de six cases
ColosseDoit être construit sur la côte et sur une case adjacente à la terre et à un portOr +3, +1 point d'Amiral illustre par tourRoutes commerciales +1. Octroie un négociant
ErmitageDoit être construit le long d'une rivière+3 point d'Artiste illustre par tour, +4 emplacements pour chef d'oeuvre artistique-
Gebel BarkalDoit être construit sur une colline désertiqueOctoire 2 unités de ferFoi +4 pour toutes les villes dans un rayon de six cases
Grand bainDoit être construit sur une case de plaine inondableFoi +1 chaque fois qu'une case de la ville est inondéeLes cases de plain inondable qui longent la rivière où sont situés les Grands bains sont désormais immunisées contre les dégâts causés par les inondations (mais les rendements en nourriture et production suite aux crues sont réduits de moitié)
Grand phareDoit être construit sur la côte et sur une case adjacente à la terre et à un port équipé d'un phareOr +3, +1 point d'Amiral illustre par tour+1 point de mouvement pour toutes les unités navales
Grand ZimbabweDoit être construit sur une case adjacente à une plateforme commerciale équipée d'un marché et adjacent à du bétailOr +5, +2 points de Marchand illustre par tourRoutes commerciales +1. Or +2 pour toutes les routes commerciales de votre ville à chaque ressource bonus obtenue sur son territoire
Grande bibliothèqueDoit être construite sur un terrain plat adjacent à un campus doté d'une bibliothèqueSciences +2, +1 point de Savant illustre par tour, +2 emplacements pour chef d'oeuvre littéraireAméliore toutes les technologies de l'Antiquité et de l'ère classique
Jardins suspendusDoivent être construits près d'une rivière-Augmente la croissance de toutes les villes de 15%
Kilwa KisiwaniDoit être construite sur une case de terrain plat adjacente à la côteOctoire 3 émissaires à sa constructionLorsque vous êtes suzerain d'une cité-état, cette ville reçoit 15% de production supplémentaire de la part de cette cité-état. Si vous êtes suzerain de 2 cités-états de ce type ou plus, un bonus supplémentaire de 15% est octroyé à toutes vos villes
Kôtoku-inDoit être construit sur une case adjacente à un lieu saint doté d'un temple. Le joueur peut uniquement recevoir des moines-guerriers s'il a créé une religion ou si une religion est dominante pour ce joueur ou dans sa villeFoi +20% dans cette villeGénère 4 moines-guerriers
Machu PicchuDoit être construit sur une case de montagne sans volcan-Les cases de montagne octroient un bonus de proximité standard aux plateformes commerciales, places du théâtre et zones industrielles
Mausolée d'HalicarnasseDoit être construit adjacent à un portOctoire un amiral illustre gratuit une fois la merveille construiteTous les amiraux illustres peuvent utiliser leur compétence de retraite une fois supplémentaires, et les ingénieurs illustrent profitent d'une charge additionnelle
Mont-Saint-MichelDoit être construit sur une plaine inondable ou un maraisFoi +2. +2 emplacements pour reliqueTous les apôtres que vous créez obtiennent la compétence de martyr, en plus de leur compétence normale
Opéra de SidneyDoit être construit sur la côte, adjacent à la terre et à un portCulture +8, +5 points de Musicien illustre par tour, +3 emplacements pour chef d'oeuvre musical-
OracleDoit être construit sur une collineCulture +1, Foi +1Le mécénat des personnages illustres nécessite 25% de foi en moins. Les quartiers de la ville font gagner 2 points de personnage illustre de même type qu'eux (par exemple, des points d'écrivain illustre pour la place du théâtre)
OrszaghazDoit être construit sur une rivière-Faveur diplomatique +100% pour chaque tour commencé en tant que suzerain d'une cité-état
Palais du PotalaDoit être construit sur une colline adjacente à une montagneCulture +2, Foi +3Emplacement pour doctrine diplomatique +1
PétraDoit être construit dans un désert ou une plaine inondable sans collines-Nourriture + 2, or + 2 et production + 1 pour toutes les cases de désert de cette ville (sauf plaines inondables)
Pont du Golden GateDoit être construit sur une case côtière. Le pont doit relier directement deux cases terrestres diamétralement opposées l'une à l'autre. Au moins une case d'eau doit être présente de chaque côté du pontActivités +3 pour la ville. Toutes les cases de la ville gagnent 4 points d'attrait. Tourisme +100% pour tous les aménagements et parcs nationaux de la villeLes unités terrestres peuvent traverser sans embarquer. Fonctionne comme une route moderne et en crée (si nécessaire) sur les cases terrestres de chaque côté
PyramidesDoivent être construites dans un désert (plaines inondables incluses) sans collineCulture +2Octroient un bâtisseur gratuit. Tous les bâtisseurs peuvent construire un aménagement supplémentaire
RuhrDoit être construite le long d'une rivière adjacente à une zone industrielle possédant une usine-Production +30% dans cette ville et +1 pour chaque mine et carrière
Sainte SophieDoit être construite sur un terrain plat adjacent à un lieu saint. Vous devez avoir fondé une religionFoi +4Les missionnaires et les apôtres peuvent propager les religions une fois supplémentaire
Stade MaracanaDoit être construit sur un terrain plat adjacent à un complexe de loisirs équipé d'un stadeLoisirs: +2 activités. Culture +6Activités +2 pour chaque ville de votre civilisation
Statue de la libertéDoit être construite sur la côte, sur une case adjacente à la terre ferme et à un portOctroie 2 colonsLoyauté 100% pour toutes vos villes dans un rayon de 6 cases
StonehengeDoit être adjacent à une ressource de pierre et construit sur un terrain platFoi +2Octroie un prophète illustre gratuit. Les prophètes illustres peuvent fonder une religion à Stonehenge plutôt que dans un lieu saint
Taj MahalDoit être construit adjacent à une rivièreScore d'ère +1 pour chaque moment historique obtenu une fois cette merveille construite, si ce moment rapport habituellement au moins 2 points-
Temple d'ArtémisDoit être placé sur une case adjacente à un campActivités +1 pour chaque camp, pâturage et plantation dans un rayon de 4 cases autour de cette merveille-
Temple de MinakshiDoit être construit sur une case adjacente à un lieu saint et vous devez avoir fondé une religionPuissance religieuse +5 en combat théologique et PM +1 pour les unités religieuses adjacentesOctroie 2 gourous. Le prix d'achat des gourous est réduit de 30%
Temple de la MahabodhiDoit être construit dans des bois adjacents à un lieu saint équipé d'un temple. Vous devez avoir fondé une religionFoi +4Octroie 2 apôtres
Templo MayorDoit être construit sur une case de lac adjacente à la terre ferme-Activités de loisir +1 pour chaque case de lac se trouvant dans un rayon d'une case du Templo Mayor. Nourriture et production +1 pour chaque case de lac dans votre empire.
Théâtre BolchoïDoit être construit sur un terrain plat adjacent à une place du théâtre+2 points de Ecrivain illustre, +2 points de Musicien illustre par tour. +1 emplacement pour chef d'oeuvre littéraire, +1 emplacement pour chef d'oeuvre musicalOctroie 2 dogmes gratuits choisis au hasard à la fin de sa construction
Tour EiffelDoit être construite sur un terrain plat adjacent au centre-ville-Attrait +2 pour toutes les cases de votre civilisation
Université d'OxfordDoit être construite sur une prairie ou une plaine adjacente à un campus doté d'une université+3 points de Savant illustre par tour, +2 emplacements pour chef d'oeuvre littéraireScience +20% dans cette ville. Octroie 2 technologies gratuites choisies au hasard à la fin de sa construction
Université de SankoréDoit être construite sur une case de désert ou de colline désertique, et être adjacente à un campus doté d'une universitéScience +2 pour chaque route commerciale vers cette ville. Les routes commerciales intérieures octroient 1 point de foi supplémentaire à cette villeLes routes commerciales des autres civilisations vers cette ville octroient à celles-ci 1 point de science et 1 unité d'or
Sommaire des commerces, religions et merveillesSommaire du guide complet de Civilization VI
Sommaire Wiki
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    • De l'exploration de la carte
    • La menace barbare
    • La ville et ses quartiers
    • Assignement et promotion des gouverneurs
    • Moments historiques, âges d'or / âges sombres
    • De la gestion des ressources stratégiques (Gathering Storm)
    • La Fée Électricité est de retour (Gathering Storm)
    • Climat et environnement (Gathering Storm)
    • Civilisations et cités-états
    • Quarante-deux civilisations en présence : caractéristiques et bonus
    • Vassaliser les cités-états : liste et caractéristiques
    • Commerce, religions et merveilles
    • Des routes commerciales absolument cruciales : toutes les infos
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