Menu
Civilization VI
  • Tout support
  • PC
  • Switch
  • iOS
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / Civilization VI / Guide et astuces Civilization VI /

Servir la science - Guide Civilization 6 et extensions

Servir la science

Partager sur :

De la même manière que les points de culture générés par vos villes servent à progresser sur l'arbre des dogmes, les points de recherche permettent de progresser sur l'arbre des sciences. Du fait de la division en deux arbres distincts, ce dernier est nettement plus réduit que sur les précédents Civilization, mais il reste encore largement de quoi faire. Dans Civilization VI, nous avons ainsi un total de 76 découvertes scientifiques à réaliser depuis l'ère antique jusqu'à l'ère de l'information en passant par le Moyen-Âge notamment.

L'intégralité de l'arbre des 68 recherches scientifiques du jeu de base.

Servir la science

Cet aspect du jeu est sans doute le moins novateur dans la mesure où les choses fonctionnent exactement comme dans les précédents opus de la franchise. Bien sûr, la réduction du nombre de découvertes à 76 implique quelques modifications dans l'ordonnancement de ces recherches, mais il n'y a pas matière à s'extasier. Non, en réalité, la principale nouveauté nous l'avons déjà évoquée : il s'agit des Eurêkas qui permettent de réduire le coût d'une découverte scientifique de moitié en fonction de certaines actions.

Servir la science

Notez bien que ces Eurêkas ne se limitent pas aux seuls débuts de parties. Constuire deux banques permet par exemple de booster les Sciences économiques quand la possession de trois blindés vient accélérer la recherche des Matériaux composites. Enfin, si la recherche scientifique a pour but de vous donner un avantage technologique sur les autres peuples, sa finalité est évidemment la victoire scientifique : nous l'avons déjà évoquée, mais en deux mots il s'agit de se lancer dans la conquête spatiale en trois étapes, mettre un satellite en orbite, envoyer un homme sur la Lune et, enfin, établir une colonie sur Mars.

Notez qu'avec la sortie de Gathering Storm, la victoire scientifique a été sensiblement modifiée : les étapes sont plus nombreuses qu'autrefois et un petit peu différentes, mais le principe reste le même. Enfin, Gathering Storm se propose aussi d'introduire une nouvelle période, l'ère future, qui ajoute 7 technologies afin d'apporter un peu de renouveau dans les fins de parties.

Servir la science
Sommaire de la culture, recherche et diplomatieSommaire du guide complet de Civilization VI
Mis à jour le 13/02/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Début de partie et gestion de ville
    • De l'exploration de la carte
    • La menace barbare
    • La ville et ses quartiers
    • Assignement et promotion des gouverneurs
    • Moments historiques, âges d'or / âges sombres
    • De la gestion des ressources stratégiques (Gathering Storm)
    • La Fée Électricité est de retour (Gathering Storm)
    • Climat et environnement (Gathering Storm)
    • Civilisations et cités-états
    • Quarante-deux civilisations en présence : caractéristiques et bonus
    • Vassaliser les cités-états : liste et caractéristiques
    • Commerce, religions et merveilles
    • Des routes commerciales absolument cruciales : toutes les infos
    • Panthéon, croyances, religions et guerres théologiques
    • Merveilles naturelles et mondiales
    • Astuces indispensables et petits coups de pouces
    • Modder Civilization VI
    • Mods d'interface
    • Mods de gameplay
    • Mods personnalisant les règles et l'esthétique
    • Mods ajoutant Civilisations et leaders