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Culture, dogmes et gouvernements - Guide Civilization 6 et extensions

Culture, dogmes et gouvernements

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Souvenez-vous, Civilization V proposait un système d'arbres de doctrines censé représenter les orientations culturelles de notre peuple. Firaxis a choisi de faire table-rase du passé pour aboutir à quelque chose de complètement nouveau conçu autour d'un unique arbre des dogmes qui fonctionne à la manière des technologies. À chaque tour de jeu, on produit une certaine quantité de points de culture grâce à nos villes. Ces points font avancer une recherche préalablement déterminée comme le Code des Lois, l'Humanisme ou les Mass-médias.

Au total, 50 dogmes sont à découvrir sur le jeu de base.

Culture, dogmes et gouvernements

Ce ne sont que trois exemples, mais il y a au total 61 dogmes à découvrir grâce aux derniers introduits par Gathering Storm. Bien sûr, chacun d'entre eux permet de débloquer de nouvelles fonctionnalités, mais aussi et surtout des cartes de doctrine. Il s'agit cette fois de modifier complètement la présentation des formes de gouvernement. Selon les découvertes effectuées du côté des dogmes, on va évidemment pouvoir passer de la Chefferie à la Monarchie ou à la Démocratie, mais les bonus/malus ne marchent plus du tout comme autrefois. Chaque régime vient avec un nombre défini d'emplacements pour des cartes de dogme qui vont nous permettre de l'affiner en fonction de nos besoins.

Culture, dogmes et gouvernements
Dix formes de gouvernement... largement personnalisables !
Ainsi, la Chefferie - rudimentaire - arrive avec un emplacement de doctrine militaire et un emplacement de doctrine économique. Forcément, c'est une forme de gouvernement moins puissante que le Communisme et ses trois emplacements militaires, trois économiques, un diplomatique et un joker. Cela dit, même une forme rudimentaire de gouvernement permet de personnaliser les choses. En effet, les cartes de doctrine ont des effets (bonus) très différents et cela affecte considérablement notre façon de jouer.

  • Doctrines militaires: il s'agit de bonus liés aux unités militaires, à leur puissance face aux barbares, à leur coût d'entretien ou à leur coût de construction.
  • Doctrines économiques: il s'agit cette fois de bonus visant les villes et leur développement. Les bonus affectent la production de merveilles, de bâtiments ou d'unités civiles. D'autres bonus augmentent la quantité de ressources produites.
  • Doctrines diplomatiques: contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces cartes n'ont pas un grand impact sur les relations avec les autres civilisations. En revanche, elles viennent booster l'efficacité de nos espions et notre influence auprès des cités-états.
  • Doctrines de spécialistes: pas réellement une catégorie définie, cette sectin regroupe simplement des doctrines destinées à booster l'apparition de personnages illustres.

Quelques-unes des nombreuses doctrines disponibles.

Culture, dogmes et gouvernements

À tout moment du jeu, il est possible de changer de forme de gouvernement ou de modifier son deck de doctrines. Cette opération a cependant un coût en or qui peut être relativement élevé. Pour éviter ce genre de dépenses, il est préférable d'attendre la découverte d'un nouveau dogme : là, on peut tout changer gratuitement. Notez que nos relations avec les autres civilisations dépend un petit peu de notre forme de gouvernement : les intelligences artificielles du jeu préfèrent des régimes politiques proches du leur.

Enfin, précisons qu'avec l'introduction de Gathering Storm, Firaxis ne s'est pas contenté d'ajouter l'ère future et avec elle six nouveaux dogmes. Le studio a effectivement imaginé trois nouveaux dogmes dans l'ère de l'information afin de débloquer trois nouvelles formes de gouvernement.

Liste des formes de gouvernement

Bonus 1Bonus 2Doctrines
ChefferieAucunAucun1x militaire 1x économique
République classiqueHabitations et activités +1 dans toutes les villes dotées d'un quartierPoints de personnage illustre +15%2x économique 1x diplomatique 1x joker
AutocratieRendements +1 pour chaque bâtiment officiel et palais dans une villeProduction +10% pour les merveilles2x militaire 1x économique 1x joker
OligarchiePuissance +4 en combat rapproché pour les unités navales / terrestres / anti-cavalerieExpérience des unités +20%1x militaire 1x économique 1x diplomatique 1x joker
ThéocratiePuissance +5 en combat théologique. Foi +0,5 par citoyen dans les villes possédant un gouverneurAchats avec de la foi -15%2x militaire 2x économique 1x diplomatique 1x joker
MonarchieHabitations +1 pour chaque niveau de rempartsPoints d'influence +50%3x militaire 1x économique 1x diplomatique 1x joker
République maritimeOr +10% dans toutes les villes où un gouverneur est établiProduction +15% pour les quartiers1x militaire 2x économique 1x diplomatique 2x joker
CommunismeProduction +0,6 par citoyen dans une ville possédant un gouverneurScience +10%3x militaire 3x économique 1x diplomatique 1x joker
FascismePuissance de combat +5 pour toutes les unités. Usure de la guerre -15%Production +50% pour les unités4x militaire 1x économique 1x diplomatique 2x joker
DémocratieNourriture +4 et production +4 pour les 2 villes d'une route commerciale reliée à une ville alliée. Points d'alliance générés 25% plus vite pour chaque alliéAchats avec de l'or -25%1x militaire 3x économique 2x diplomatique 2x joker
Libertarisme d'affairesLes plateformes commerciales et campements augmentent de 15% la production dans les villes et l'accumulation de ressources aménagées augmente de 1 à chaque tourScience -10% dans les villes sans gouverneur2x militaire 1x économique 1x diplomatique 5x joker
Démocratie numériqueActivités +2 dans toutes les villes et culture +2 pour chaque quartier spécialiséPuissance de combat -3 pour toutes les unités1x militaire 1x économique 2x diplomatique 5x joker
Technocratie synthétiqueÉlectricité +2 dans toutes les villes et science +10% dans les villes dotées d'électricitéTourisme -10%1x militaire 2x économique 1x diplomatique 5x joker

Terminons cette partie "doctrinale" par un rapide commentaire sur les doctrines bonus que l'on peut acquérir en fonction de certains choix de partie. Ainsi, débuter avec la Grèce est l'occasion d'obtenir un emplacement de doctrine joker supplémentaire, et ce, quelle que soit la forme de gouvernement retenue. Bonus identique tant que la merveille Cité interdite est en votre possession. Un peu moins puissant, le bonus du Palais du Potala accorde un emplacement de doctrine diplomatique additionnel alors que pour l'Alhambra c'est un emplacement de doctrine militaire. Enfin, Adam Smith se démarque des autres personnages illustres en donnant un emplacement de doctrine économique supplémentaire.

Sommaire de la culture, recherche et diplomatieSommaire du guide complet de Civilization VI
Mis à jour le 13/02/2019 Voir l'historique
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    • La ville et ses quartiers
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    • Moments historiques, âges d'or / âges sombres
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