Civilization VI : Rise and Fall
PC
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Astuces et solutions de jeux / Civilization VI / Guide et astuces Civilization VI /

Culture, dogmes et gouvernements - Guide, astuces, wiki, conseils, cheats Civilization VI

Culture, dogmes et gouvernements

  • Partager sur :

Souvenez-vous, Civilization V proposait un système d'arbres de doctrines censé représenter les orientations culturelles de notre peuple. Firaxis a choisi de faire table-rase du passé pour aboutir à quelque chose de complètement nouveau conçu autour d'un unique arbre des dogmes qui fonctionne à la manière des technologies. À chaque tour de jeu, on produit une certaine quantité de points de culture grâce à nos villes. Ces points font avancer une recherche préalablement déterminée comme le Code des Lois, l'Humanisme ou les Mass-médias.

Au total, 50 dogmes sont à découvrir.

Culture, dogmes et gouvernements

Ce ne sont que trois exemples, mais il y a au total 50 dogmes à découvrir. Bien sûr, chacun d'entre eux permet de débloquer de nouvelles fonctionnalités, mais aussi et surtout des cartes de doctrine. Il s'agit cette fois de modifier complètement la présentation des formes de gouvernement. Selon les découvertes effectuées du côté des dogmes, on va évidemment pouvoir passer de la Chefferie à la Monarchie ou à la Démocratie, mais les bonus/malus ne marchent plus du tout comme autrefois. Chaque régime vient avec un nombre défini d'emplacements pour des cartes de dogme qui vont nous permettre de l'affiner en fonction de nos besoins.

Culture, dogmes et gouvernements
Dix formes de gouvernement... largement personnalisables !
Ainsi, la Chefferie - rudimentaire - arrive avec un emplacement de doctrine militaire et un emplacement de doctrine économique. Forcément, c'est une forme de gouvernement moins puissante que le Communisme et ses trois emplacements militaires, trois économiques, un diplomatique et un joker. Cela dit, même une forme rudimentaire de gouvernement permet de personnaliser les choses. En effet, les cartes de doctrine ont des effets (bonus) très différents et cela affecte considérablement notre façon de jouer.

  • Doctrines militaires: il s'agit de bonus liés aux unités militaires, à leur puissance face aux barbares, à leur coût d'entretien ou à leur coût de construction.
  • Doctrines économiques: il s'agit cette fois de bonus visant les villes et leur développement. Les bonus affectent la production de merveilles, de bâtiments ou d'unités civiles. D'autres bonus augmentent la quantité de ressources produites.
  • Doctrines diplomatiques: contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces cartes n'ont pas un grand impact sur les relations avec les autres civilisations. En revanche, elles viennent booster l'efficacité de nos espions et notre influence auprès des cités-états.
  • Doctrines de spécialistes: pas réellement une catégorie définie, cette sectin regroupe simplement des doctrines destinées à booster l'apparition de personnages illustres.

Quelques-unes des nombreuses doctrines disponibles.

Culture, dogmes et gouvernements

À tout moment du jeu, il est possible de changer de forme de gouvernement ou de modifier son deck de doctrines. Cette opération a cependant un coût en or qui peut être relativement élevé. Pour éviter ce genre de dépenses, il est préférable d'attendre la découverte d'un nouveau dogme : là, on peut tout changer gratuitement. Notez enfin, que nos relations avec les autres civilisations dépend un petit peu de notre forme de gouvernement : les intelligences artificielles du jeu préfèrent des régimes politiques proches du leur.

Liste des formes de gouvernement

Bonus 1Bonus 2Doctrines
ChefferieAucunAucun1x militaire 1x économique
AutocratieAmélioration +1 pour tous les rendements de la capitale.10% de bonus pour la construction de merveilles.2x militaire 1x économique 1x joker
République classiqueAcitivités +1 pour toutes les villes possédant un quartier.15% de bonus pour la génération de personnages illustres.2x économique 1x diplomatique 1x joker
OligarchiePuissance de combat +4 pour toutes les unités de combat rapproché.20% de bonus pour l'expérience des unités militaires.1x militaire 1x économique 1x diplomatique 1x joker
République maritimeRoutes commerciales +2.15% de réduction sur les achats en or.1x militaire 2x économique 1x diplomatique 2x joker
ThéocratieLa foi permet d'acheter des unités militaires terrestres. Puissance religieuse +5 pour toutes les unités en combat théologique.15% de réduction sur les achats en foi.2x militaire 2x économique 1x diplomatique 1x joker
MonarchieHabitations +2 pour toutes les villes possédant des remparts médiévaux.20% de points d'influence bonus.1x militaire 1x économique 1x diplomatique 1x joker
CommunismePuissance défensive +4 pour les unités terrestres.10% de bonus pour tous les rendements.3x militaire 3x économique 1x diplomatique 1x joker
DémocratieCoût en or du mécénat des personnages illustres -50%.30% de rendement bonus pour les projets de quartiers.1x militaire 3x économique 2x diplomatique 2x joker
FascismePuissance de combat +4 pour toutes les unités militaires.20% de bonus pour la formation d'unités.4x militaire 1x économique 1x diplomatique 2x joker

Terminons cette partie "doctrinale" par un rapide commentaire sur les doctrines bonus que l'on peut acquérir en fonction de certains choix de partie. Ainsi, débuter avec la Grèce est l'occasion d'obtenir un emplacement de doctrine joker supplémentaire, et ce, quelle que soit la forme de gouvernement retenue. Bonus identique tant que la merveille Cité interdite est en votre possession. Un peu moins puissant, le bonus du Palais du Potala accorde un emplacement de doctrine diplomatique additionnel alors que pour l'Alhambra c'est un emplacement de doctrine militaire. Enfin, Adam Smith se démarque des autres personnages illustres en donnant un emplacement de doctrine économique supplémentaire.

Mis à jour le 24/10/2016 Voir l'historique
SOMMAIRE DU WIKI

Culture, recherche et diplomatie