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Civilization VI
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Page Wiki Gouvernements et doctrines

43 389 vues

Civilization VI repense complètement le fonctionnement des gouvernements de son prédécesseur. Aujourd'hui, un nouveau gouvernement se débloque en recherchant certains dogmes. C'est ainsi que la Philosophie politique est l'occasion d'obtenir un accès vers trois formes de gouvernements antiques : l'Autocratie, l'Oligarchie et la République. Pour distinguer ces trois régimes - et les autres - Firaxis a imaginé un système inédit de cartes de doctrines qui se divisent en quatre catégories (militaire, économie, diplomatie, bonus). Découvrir de nouveaux dogmes permet de débloquer de nouvelles cartes et, ce faisant, des bonus inédits.

Quelques-unes des innombrables doctrines disponibles.

Gouvernements et doctrines

Vous vous en doutez, il ne sera pas possible d'activer toutes les cartes doctrine en même temps et c'est à ce niveau que les formes de gouvernement se distinguent les unes des autres. Ainsi, la démocratie permet de réaliser un deck composé de trois cartes économie, une militaire, deux diplomatie et deux bonus. Davantage tourné vers la guerre, la monarchie limite l'écononmie, la diplomatie et le bonus à une carte pour chaque catégorie alors que le militaire est porté à trois cartes. Ces cartes octroient des bonus divers et, de ce fait, les decks changent considérablement la "couleur" de votre gouvernement. Dans Civilization VI, deux démocraties peuvent être très différentes.

Dix formes de gouvernement... largement personnalisables !

Gouvernements et doctrines

Conscient des enjeux liés à la sortie d'un nouveau Civilization, Firaxis ne s'est pas contenté d'un ravalement de façade pour son sixième opus. En attendant la publication de notre guide complet, nous venons de passer en revue cinq des éléments qui nous semblent les plus importants. Des éléments qui nécessitent de revoir en profondeur ses habitudes de jeu, de repenser les réflexes que l'on peut avoir en début de partie. Civilization VI ne se limite toutefois pas à ces cinq points clefs et l'espionnage, la gestion des routes ou la notion de casus belli sont des idées que nous développeront plus en détails au travers de notre guide. Affaire à suivre donc !

Sommaire Wiki
    • Début de partie et gestion de ville
    • De l'exploration de la carte
    • La menace barbare
    • La ville et ses quartiers
    • Assignement et promotion des gouverneurs
    • Moments historiques, âges d'or / âges sombres
    • De la gestion des ressources stratégiques (Gathering Storm)
    • La Fée Électricité est de retour (Gathering Storm)
    • Climat et environnement (Gathering Storm)
    • Civilisations et cités-états
    • Quarante-deux civilisations en présence : caractéristiques et bonus
    • Vassaliser les cités-états : liste et caractéristiques
    • Commerce, religions et merveilles
    • Des routes commerciales absolument cruciales : toutes les infos
    • Panthéon, croyances, religions et guerres théologiques
    • Merveilles naturelles et mondiales
    • Astuces indispensables et petits coups de pouces
    • Modder Civilization VI
    • Mods d'interface
    • Mods de gameplay
    • Mods personnalisant les règles et l'esthétique
    • Mods ajoutant Civilisations et leaders
    • Trophées Civilization VI
    • Trophées du pack Civilisation Nubienne
    • Trophées du pack Civilisation Khmers et Indonésie
    • Trophées Sid Meier's Civilization VI : Rise and Fall
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