Directement lié aux deux arbres que nous venons d'évoquer, le système des Eurékas est sans doute l'une des nouvelles mécaniques les plus intéressantes de Civilization VI : elle permet de mener une partie de manière très différente de ce qu'on pouvait avoir l'habitude de faire. Les Eurékas fonctionnent comme des mini-missions où la récompense est une réduction pour une science ou un dogme donné. Ainsi, la première rencontre avec un autre peuple est l'occasion d'un moment Euréka qui vient accélérer la recherche de l'écriture.
Absolument toutes les sciences et tous les dogmes disposent d'un moment Euréka qui leur est propre. On peut donc dire que Civilization VI dispose de 118 mini-missions que l'on a le droit d'ignorer. Ces 118 mini-missions me font cependant penser à autant de quêtes qui viennent modifier le rythme d'une partie et changer sensiblement notre façon de jouer : disposer d'une bonne production de sciences n'est plus une assurance tout-risque de découvrir telle ou telle technologie avant un voisin pressant.