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Page Wiki Sciences et culture : deux arbres technologiques

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Autre changement par rapport à TOUS les précédents Civilization, on ne se limite plus ici à un arbre technologique. Firaxis a dissocié ce que l'on pourrait appeler les recherches scientifiques des recherches culturelles. Le premier arbre regroupe donc un total de 68 découvertes qui vont de la Poterie à la Fusion nucléaire en passant par le Travail du Fer, la Poudre à canon et la Radio. L'arbre culturel totalise 50 recherches qui débutent par l'inévitable Code des Lois avant de nous conduire vers les Guiles, le Capitalisme, jusqu'aux Médias sociaux.

L'intégralité de l'arbre des 68 recherches scientifiques.

Sciences et culture : deux arbres technologiques

Si cela nécessite de réfléchir davantage à son développement, cette dualité des arbres offre aussi de nouvelles opportunités. On peut imaginer mener un peuple en retard sur le plan scientifique, mais culturellement avancé. En revanche, il nous faut souligner quelques incongruités liées à la refonte des technologies. Il est par exemple possible d'inventer la Chimie ou de construire des unités d'Infantrie sans avoir découvert la Poudre à canon. Dans le même ordre d'idées, on se rend compte que l'on découvre la Production de masse grosso modo à la même époque que la Cartographie. Rien de dramatique, mais cela prête à sourire.

Au total, 50 dogmes sont à découvrir.

Sciences et culture : deux arbres technologiques
Sommaire Wiki
    • Début de partie et gestion de ville
    • De l'exploration de la carte
    • La menace barbare
    • La ville et ses quartiers
    • Assignement et promotion des gouverneurs
    • Moments historiques, âges d'or / âges sombres
    • De la gestion des ressources stratégiques (Gathering Storm)
    • La Fée Électricité est de retour (Gathering Storm)
    • Climat et environnement (Gathering Storm)
    • Civilisations et cités-états
    • Quarante-deux civilisations en présence : caractéristiques et bonus
    • Vassaliser les cités-états : liste et caractéristiques
    • Commerce, religions et merveilles
    • Des routes commerciales absolument cruciales : toutes les infos
    • Panthéon, croyances, religions et guerres théologiques
    • Merveilles naturelles et mondiales
    • Astuces indispensables et petits coups de pouces
    • Modder Civilization VI
    • Mods d'interface
    • Mods de gameplay
    • Mods personnalisant les règles et l'esthétique
    • Mods ajoutant Civilisations et leaders
    • Trophées Civilization VI
    • Trophées du pack Civilisation Nubienne
    • Trophées du pack Civilisation Khmers et Indonésie
    • Trophées Sid Meier's Civilization VI : Rise and Fall
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