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Civilization VI
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Page Wiki Les districts

37 989 vues

Nous l'avons dit, certaines structures ont besoin d'un type précis de terrain pour être érigées. Il en va ainsi de l'aqueduc qui nécessite une rivière. Cet aqueduc est pour nous l'occasion d'évoquer l'autre changement majeur dans la gestion des villes: la mise en place des districts. Certains bâtiments se construisent encore dans l'hexagone de base de la cité - le centre-ville - mais pour l'essentiel, cela passe par l'établissement de districts ciblés. Par exemple, un campus permet de consacrer un hexagone proche de la ville à la recherche scientifique.

La montagne octroie un bonus pour l'établissement d'un district scientifique

Les districts

Le campus est en réalité le premier niveau du district dit "des sciences". Par la suite, une bibliothèque, une université et même un laboratoire de recherche feront office d'améliorations successives pour ce quartier. Les districts ne doivent pas être constuits au hasard car au-delà des seules interdictions évoquées avec l'aqueduc, il faut prendre en compte les bonus. Dans le cas du campus, il est préférable de disposer de montagnes adjacentes pour accroître la production de sciences. De fait, certaines zones de la carte se prêteront plus volontiers à la mise en place d'un district industriel ou d'un district lié à la spiritualité. Plus que jamais, il est donc important de spécialiser ses cités et de penser - dès leur établissement - à leur évolution tout au long de la partie.

Sommaire Wiki
    • Début de partie et gestion de ville
    • De l'exploration de la carte
    • La menace barbare
    • La ville et ses quartiers
    • Assignement et promotion des gouverneurs
    • Moments historiques, âges d'or / âges sombres
    • De la gestion des ressources stratégiques (Gathering Storm)
    • La Fée Électricité est de retour (Gathering Storm)
    • Climat et environnement (Gathering Storm)
    • Civilisations et cités-états
    • Quarante-deux civilisations en présence : caractéristiques et bonus
    • Vassaliser les cités-états : liste et caractéristiques
    • Commerce, religions et merveilles
    • Des routes commerciales absolument cruciales : toutes les infos
    • Panthéon, croyances, religions et guerres théologiques
    • Merveilles naturelles et mondiales
    • Astuces indispensables et petits coups de pouces
    • Modder Civilization VI
    • Mods d'interface
    • Mods de gameplay
    • Mods personnalisant les règles et l'esthétique
    • Mods ajoutant Civilisations et leaders
    • Trophées Civilization VI
    • Trophées du pack Civilisation Nubienne
    • Trophées du pack Civilisation Khmers et Indonésie
    • Trophées Sid Meier's Civilization VI : Rise and Fall
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