S'il y a une chose qui n'avait pour ainsi dire pas bougé depuis Civilization premier du nom - en 1991, ça ne nous rajeunit pas - ce sont bien les villes. Eh bien voilà, c'est chose faite avec Civilization VI qui se propose de revoir les choses de fond en comble. Aujourd'hui, une ville n'est plus une "bête" entité qui prend place sur un hexagone de la carte. Non, avec Civilization VI, la ville étend véritablement son emprise sur une zone tout autour d'elle au travers de ce que Firaxis a baptisé les districts.
Pour fonder une ville, il reste nécessaire d'employer un colon. Mais son positionnement est plus important et surtout plus délicat que jamais. Autrefois, il fallait simplement vérifier les ressources produites par les cases et les éventuels bonus apportés par les ressources de luxe / stratégiques. Aujourd'hui, ces paramètres ont des conséquences à long terme. En effet, certaines merveilles nécessitent d'être construites à côté d'une mine de pierre par exemple. Dans le même ordre d'idée, des structures ont besoin d'un type précis de terrain pour être érigées.