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Page Wiki Trophées et succès

17 432 vues
Trophées et succès

Trophées et succès de bronze

  • Grotesque : Faites montre d'un intérêt certain pour les créatures les moins plaisantes de Saint Fergus (en dehors d'Ursus).
  • Les catacombes : Ressortir en vie de la Cité des Morts parisienne.
  • Questions stupides : Parce qu’il a vraiment fallu que vous les posiez...
  • Je peux tout voir : Faire le jeu du début à la fin en faisant semblant de ne pas savoir que vous pouvez passer les cinématiques.
  • Le garçon qui a survécu : Sauver la vie du premier membre d’un certain ordre du Vatican.
  • Recette de sorcière : Prouver que vous êtes un adepte de la magie noire, en essayant de préparer une recette de sorcière.
  • Dernières commandes : Demander à boire au serveur. Enfin, au geôlier...
  • De bons copains : L’Ordre de la Chair est vraiment plein de gens sympas, pas vrai ?
  • Filius diaboli : Échapper à l’Inquisition.
  • L’héritage d’Hyperborée : Trouver un livre orné de votre symbole préféré.
  • New York, New York : Rencontrer le dernier membre encore en vie d’un certain ordre du Vatican.
  • Dieu du Tonnerre : Confondre une sculpture japonaise avec un dieu viking.
  • Connaissance occulte : Découvrir le secret le mieux gardé de Santa Brigida.
  • La mélodie de la rouquine : Une mélodie fantôme vous hante tous les deux dans la boutique et dans le manoir de Baxter.
  • Que la Lumière soit : Les catacombes sont soudain bien moins sombres, grâce à vous !
  • Le vieil homme et le nouveau-né : Amener Ginés à vous parler de votre venue au monde.

Trophées et succès d'argent

  • Optimisation de shopping : Résoudre toutes les énigmes de la boutique d’antiquités en ne changeant pas plus de cinq fois de personnage.
  • Le seigneur du château : Interagir avec toutes les zones interactives et objets du château d’Inverloch.
  • Faites comme chez vous : Interagir avec toutes les zones interactives et objets chez Baxter.
  • Rouletabille : Devenir un maître de la diversion en n’utilisant pas plus de deux billes.
  • Capitaine de péniche : Interagir avec toutes les zones interactives et objets à Amsterdam.
  • Le seigneur du royaume souterrain : Interagir avec toutes les zones interactives et objets des catacombes de Paris.
  • Petite pomme : Interagir avec toutes les zones interactives et objets à New York.
  • Dungeon Master : Interagir avec toutes les zones interactives et objets du donjon de l’Inquisition.
  • Chacun sa place : Interagir avec toutes les zones interactives et objets de l’appartement de John et Pauline.
  • Professionnalisme : Interagir avec toutes les zones interactives et objets de la boutique d’antiquités.
  • Usual Suspects : Interroger la victime d’un crime sur tous les suspects potentiels.
  • Obsession : Essayer de recontacter la fille de l’avion.
  • Mystère à l’abbaye : Interagir avec toutes les zones interactives et objets à Santa Brigida.
  • Fissa ! : Insister pour que Boris gare la camionnette jusqu’à ce que vous trouviez une solution alternative.
  • Optimisation domestique : Résoudre toutes les énigmes de l’appartement de John et Pauline en ne changeant pas plus de deux fois de personnage.
  • Ce n’est pas la fin : Terminer le jeu
  • Calculatrice humaine : Obtenir 9 estimations différentes pour le prix de votre billet d’avion pour Londres.

Trophées et succès d'or

  • L’ABC des Saints : Vénérer tous les Saints d’une église écossaise sans faire preuve de favoritisme.
  • Un vieil ami : Parfois, vous aimeriez bien qu’il soit encore là, hein ?
  • Cours, immortel, cours ! : Comment ça, les speedruns ne sont pas pour les point’n click ?! Vous avez XX minutes !

Trophée et succès d'or

  • Triskel : Appropriez-vous la connaissance suprême.
Sommaire Wiki
    • Soluce complète
    • Prologue : l’évasion de Don Miguel
    • Chapitre 1 : Le suicide de Pauline
    • Chapitre 2 : Le cadeau de Baxter
    • Chapitre 3 : L’entretien avec Baxter
    • Chapitre 4 : Le livre interdit du monastère
    • Chapitre 5 : Rencontre avec Leopold Kovac
    • Chapitre 6 : L’énigme de Hans Christian Andersen
    • Chapitre 7 : Sauvez l’enfant des griffes du père Ginès
    • Chapitre 8 : Les catacombes de Paris
    • Chapitre 9 : Prisonnier de Baxter
    • Chapitre 10 : L’enquête de Pauline
    • Chapitre 11 : Amsterdam
    • Chapitre 12 : Conclusion
    • Astuces et conseils
    • L’interface de Yesterday Origins
    • Enquêter efficacement
    • Les combinaisons d’objets et d’indices
    • Échanger des objets
    • Trophées et succès
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